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#contents() リーチが長く、射程距離に優れる武器。 しかし出が遅く、スーパーアーマーもないので潰されやすい。 一応武器準備動作~前進開始までの間ショットガードが発生するため、間合いが適切であればライトガンやミサイルを突き抜けて攻撃することができる。 一段目の突きモーションは見た目通りリーチに優れる反面判定の厚みに乏しく、高い突進力もあって上下左右どこにズレても攻撃が外れやすい傾向にある。 突進中特に判定が薄くなっているタイミングがあるらしく、中途半端な距離ではうまく当たらない事がある。 突進の終端が当たるように振るか、逆に相手を押しのけるように突っ込める間合いで振るのが望ましい。 また、移動モーションの発生速度の割に向きの補正が遅いらしく、左右の移動中や背中を向けた状態で攻撃すると振り向きが間に合わずあらぬ方向へ突きを繰り出してしまうこともある。 ↓キー入力で三段目のモーションが変わるが、ゆっくりと背を向けながら(つまり突きの方向を相手から外しながら)タメを作るためスカりやすくなる。 コンボにつながる程度にタメてやることで対処しよう。 幸いコンボが成立する範囲のタメでも威力は高く、RAに比べればいくらか上に強いためこちらで〆るのも良い。 通常の三段目は縦に振るため高低差に強く、↓派生の三段目はリーチに優れダメージが高い。 状況に応じて使い分けていこう。 ↓派生タメあり三段に直当てRAとほとんど変わらない威力があることを考えると、莫大なSPを消費してコンボRAを出す必要はあまりないかもしれない。 ダブルブレード同様二段目HIT時のノックバックが大きく、ACにより大剣・斧・ハンマーにもつなげることができるので、リーチを生かして中距離から差込み、両手武器でダメージを稼ぐという使い方もありか。 両手武器としては早いがダブルブレードよりは出が遅く、片手武器よりは高いが両手武器としてはダメージが軽く、リーチは長いが当てにくく、RAは威力はあるが状況に影響されやすくダメージが安定しない。 これらの特性から至近距離で殴りあうのは苦手で、他の近接武器が機能しにくくなりハンドガンや投擲を選びたくなる至近~近距離での強襲に向いた飛び道具的な近接武器と言える。 **チャージ チャージ攻撃は大きく踏み込んでからの出が早い連続突き。 非常に素早く、リーチの長い攻撃判定を正面に集中させるため、ロックの維持とチャージする時間があればRAの迎撃も可能。 長い突進距離と持続する攻撃判定を併せ持つため、ガードポイント武器を持たない相手や出が遅い武器に対してはダウンを取ったら常にチャージして待つという手軽かつ強力な起き攻めでプレッシャーをかけられる。 ショットガードはないため、出の早い射撃武器に対しては×で溜めをキャンセルして仕切りなおそう。 **アビリティ 攻撃の間合いが伸び、+2になると最大90(9.0)、チャージ攻撃の射程は140(14.0)とちょっとした射撃武器並になる。 攻撃の機会が増えるほか、ヒットの安定性が向上するため使うなら是非導入したい。 **レールアクション 素早い突進から繰り出される多段ヒット部分と、単発全周攻撃でダメージソースの二段目で構成されている。 地上に降りてから薙ぎ払うため、二段目が高低差に弱く自分より上に居る相手にはほぼ当たらない。 また、空中では二段目モーションに入った瞬間から落下し始めるため空対空では確実にスカる。 加えて威力の低い多段ヒット部分があるため、直で出すならともかくコンボ、特にナックルやダブルナイフといった 発生が早く手数の多い武器からのACでは意外と減らせない。 スピードはかなりあるので、空対地または地対地で中間距離から奇襲をかける分には優秀。 また攻撃部分の誘導性能がなかなか優秀なので、接近途中の少し離れた位置で攻撃ボタンを押しタイミングをずらすと良い。 *一覧(DLC以外) |BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考| |CENTER:1|銀のフォーク|19|7|0%|0%|5%|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル|| |~|ライデン・トライハスタ|75|26|0%|5%|5%|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル|| |~|偃月刀|92|31|0%|0%|5%|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル|| |CENTER:2|ミストルテイン|158|53|0%|10%|5%|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル|| |~|ブリューナク|200|63|0%|0%|5%|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル&br()クラス2のミミック[店]|| |~|ゴスロリパラソル|194|63|10%|0%|5%|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル|| |~|トリアイナ・ハスタ|230|71|0%|0%|5%|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|ライオンマスク(ツガルLove12イベント)[店]|イーアネイラ| |CENTER:3|聖槍"ロンギヌス"|283|83|0%|0%|5%|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル|| |~|ライデン・トライハスタ+SK|300|90|0%|13%|5%|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|クラス3のミミック[店]|| |~|偃月刀+ms|319|91|0%|0%|5%|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|プレミアム|| |~|偃月刀+IR|351|83|0%|0%|35%|-|趙飛燕(ヴァルハラ)[奪]&br()クイーンスピア杯[賞]&br()スピアガトリング杯[賞]|ピーキー| |~|ミストルテイン+AS|359|116|0%|14%|5%|遠距離攻撃+1&br()槍+1&br()浮遊機雷+1|九頭龍(クリア後ヴァルハラ)[奪]|| |CENTER:4|ブリューナク+ms|418|111|18%|0%|5%|浮遊機雷+1|プレミアム|| |~|ゴスロリパラソル+CR|506|120|0%|0%|5%|浮遊機雷+1|プレミアム|| |~|ミストルテイン+ms|526|126|0%|18%|5%|浮遊機雷+1|プレミアム|| |~|トリアイナ・ハスタ+MT|549|125|0%|0%|5%|浮遊機雷+1|プレミアム|イーアネイラ| |CENTER:5|ライデン・トライハスタ+MS|590|132|0%|21%|5%|浮遊機雷+1||| |~|聖槍"ロンギヌス"+ms|634|132|0%|0%|5%|浮遊機雷+1|プレミアム|| |~|ゴスロリパラソル+BK|663|133|0%|0%|5%|浮遊機雷+1|プレミアム|| |~|聖槍"ロンギヌス"+GR|725|119|0%|0%|35%|&color(red){DEX-1}&br()SP+1|閃光魔女(クリア後ヴァルハラ)[奪]|ピーキー| |CENTER:6|ライデン・トライハスタ+TK|733|155|0%|25%|5%|浮遊機雷+1||| |CENTER:7|ライデン・トライハスタ+KT|1005|194|0%|29%|35%|武器エネルギー回復+4&br()&color(red){ガードブレイクカット-4}|槍&浮遊機雷杯[賞]|ピーキー| |~|ゴスロリパラソル+NS|1015|196|0%|0%|5%|浮遊機雷+1|プレミアム|| |~|トリアイナ・ハスタ+NS|1033|199|0%|0%|5%|浮遊機雷+1|プレミアム|イーアネイラ| *DLC(未確認のため未編集) |BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考| |CENTER:1|お注射器|49|14|0%|0%|5%|-|オフィシャル|| |CENTER:2|テューポーン|155|43|0%|0%|5%|-|オフィシャル|ガブリーヌ| |CENTER:3|聖槍"レゴール"|288|74|0%|13%|5%|-|オフィシャル|| |CENTER:4|お注射器+ms|469|100|0%|0%|5%|-|プレミアム|| |CENTER:5|テューポーン+ms|650|116|0%|0%|5%|-|プレミアム|ガブリーヌ| |~|聖槍"レゴール"+ms|558|112|0%|19%|5%|-|プレミアム||
#contents() *概要 リーチが長く、射程距離に優れる武器。 しかし片手武器に比べれば出が遅く、スーパーアーマーもないので斬り合いになると潰されやすい。 武器準備動作中~前進開始までショットガードが発生するため、間合いが適切であればライトガンやミサイルを突き抜けて攻撃することができる。 **運用 一段目の突きモーションは見た目通りリーチに優れる反面判定の厚みに乏しく、高い突進力もあって上下左右どこにズレても攻撃が外れやすい傾向にある。 突進中特に判定が薄くなっているタイミングがあるらしく、中途半端な距離ではうまく当たらない事がある。 突進の終端が当たるように振るか、逆に相手を押しのけるように突っ込めるある程度近い間合いで振るのが望ましい。 また、移動モーションの発生速度の割に向きの補正が遅いらしく、左右の移動中や背中を向けた状態で攻撃すると振り向きが間に合わずあらぬ方向へ突きを繰り出してしまうこともある。 ↓キー入力で三段目のモーションが変わるが、ゆっくりと背を向けながら(つまり突きの方向を相手から外しながら)タメを作るためスカりやすくなる。 コンボにつながる程度にタメてやることで対処しよう。 幸いコンボが成立する範囲のタメでも威力は高く、RAに比べればいくらか上に強いためこちらで〆るのも良い。 通常の三段目は縦に振るため高低差に強く、↓派生の三段目はリーチに優れダメージが高い。 この三段目の↓派生は、即キャンセルからナックルでACを使用せずにコンボをつなげることが出来る。 状況に応じて使い分けていこう。 ↓派生タメあり三段に直当てRAとほとんど変わらない威力があることを考えると、莫大なSPを消費してコンボRAを出す必要はあまりないかもしれない。 ダブルブレード同様二段目HIT時のノックバックが大きく、ACにより大剣・斧・ハンマーにもつなげることができるので、リーチを生かして中距離から差込み、両手武器でダメージを稼ぐという使い方もありか。 両手武器としては早いが出が遅く、片手武器よりは高いが両手武器としてはダメージが軽く、リーチは長いが当てにくく、RAは威力はあるが状況に影響されやすくダメージが安定しない。 これらの特性から至近距離で殴りあうのは苦手で、他の近接武器が機能しにくくなりハンドガンや投擲を選びたくなる至近~近距離での強襲に向いた飛び道具的な近接武器と言える。 **チャージ 大きく踏み込んでからの出が早い連続突き。 射程は長いのだが終端付近では当たり方にムラがあり、ダウンさせられない場合もあるので余裕をもって一歩踏み込んでおくほうが無難。 非常に素早く、突きに派生できる間合いに達した瞬間にリーチの長い攻撃判定を正面に集中して繰り出すので、ガードポイントやスーパーアーマーのない攻撃にはその発生速度で無理矢理割り込める。 ロックの維持とチャージする時間があればRAと真正面からカチ合っても負けない。 長い突進距離と持続する攻撃判定を併せ持つため、ガードポイント武器を持たない相手や出が遅い武器に対してはダウンを取ったら起き上がり攻撃を食らわない程度に近くでチャージして待つという手軽かつ強力な起き攻めでプレッシャーをかけられる。 ショットガードはないため、出の早い射撃武器に対しては×で溜めをキャンセルして仕切りなおそう。 **アビリティ 攻撃の前進距離が伸びる&br()+0:7.4 チャージ12.4&br()+1:8.2 チャージ13.2&br()+2:9.0 チャージ14.0 距離的に攻撃の機会が増えるほか、ヒットの安定性が向上するため使うなら是非導入したい。 **レールアクション 素早い突進から繰り出される多段ヒット部分と、単発全周攻撃でダメージソースの二段目で構成されている。 二段目モーションに入った瞬間から落下し始めるうえ上方向の判定が薄いため高低差に弱く、対空では確実にスカる。 加えて威力の低い多段ヒット部分があるため、直で出すならともかくコンボ、特にナックルやダブルナイフといった発生が早く手数の多い武器からのACでは意外と減らせない。 スピードは非常に速く、派生ルートが回り込むタイプなことに加えて攻撃の誘導性能が高いので、空対地または地対地で中間距離から奇襲をかける分には優秀。 *武装一覧 **武装(DLC以外) ***通常武装 |BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):タイプ|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃範囲}|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考| |CENTER:1|銀のフォーク|ノーマル|19|7|0%|0%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル|| |~|ライデン・トライハスタ|ノーマル|75|26|0%|5%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル|| |~|偃月刀|ノーマル|92|31|0%|0%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル|| |CENTER:2|ミストルテイン|ノーマル|158|53|0%|10%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル|| |~|ブリューナク|ノーマル|200|63|0%|0%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル|| |~|ゴスロリパラソル|ノーマル|194|63|10%|0%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル&br()クラス2のミミック[店]|| |~|トリアイナ・ハスタ|ノーマル|230|71|0%|0%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|ライオンマスク(ツガルLove12イベント)[店]|イーアネイラ| |CENTER:3|聖槍"ロンギヌス"|ノーマル|283|83|0%|0%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル|| |~|ライデン・トライハスタ+SK|ノーマル|300|90|0%|13%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|クラス3のミミック[店]|| |~|偃月刀+ms|ノーマル|319|91|0%|0%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|プレミアム|| |~|偃月刀+IR|ピーキー|351|83|0%|0%|35%|50||趙飛燕(ヴァルハラ)[奪]&br()クイーンスピア杯[賞]&br()スピアガトリング杯[賞]|| |~|ミストルテイン+AS|ノーマル|359|116|0%|14%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()槍+1&br()浮遊機雷+1|九頭龍(クリア後ヴァルハラ)[奪]|| |CENTER:4|ブリューナク+ms|ノーマル|418|111|18%|0%|5%|50|浮遊機雷+1|プレミアム|| |~|ゴスロリパラソル+CR|ノーマル|506|120|0%|0%|5%|50|浮遊機雷+1|プレミアム|| |~|ミストルテイン+ms|ノーマル|526|126|0%|18%|5%|50|浮遊機雷+1|プレミアム|| |~|トリアイナ・ハスタ+MT|ノーマル|549|125|0%|0%|5%|50|浮遊機雷+1|プレミアム|イーアネイラ&br()専用RA『ウェパル・アサルト』に必要| |CENTER:5|ライデン・トライハスタ+MS|ノーマル|590|132|0%|21%|5%|50|浮遊機雷+1||| |~|聖槍"ロンギヌス"+ms|ノーマル|634|132|0%|0%|5%|50|浮遊機雷+1|プレミアム|| |~|ゴスロリパラソル+BK|ノーマル|663|133|0%|0%|5%|50|浮遊機雷+1|プレミアム|| |~|聖槍"ロンギヌス"+GR|ピーキー|725|119|0%|0%|35%|50|&color(red){DEX-1}&br()SP+1|閃光魔女(クリア後ヴァルハラ)[奪]|| |CENTER:6|ライデン・トライハスタ+TK|ノーマル|733|155|0%|25%|5%|50|浮遊機雷+1||| |CENTER:7|ライデン・トライハスタ+KT|ピーキー|1005|194|0%|29%|35%|50|武器エネルギー回復+4&br()&color(red){ガードブレイクカット-4}|槍&浮遊機雷杯[賞]|| |~|ゴスロリパラソル+NS|ノーマル|1015|196|0%|0%|5%|50|浮遊機雷+1|プレミアム|| 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