前作wikiの[[戦法・テクニック>http://www35.atwiki.jp/busou_bm/pages/38.html]]も参考にどうぞ ---- #contents *戦法 **序盤のハンデ戦必勝法 神姫実験場限定。 「急上昇、急降下」のアビリティ必須。 武器はミサイルA + ミサイルB + 適当に1つ、 開幕誰か1人をロックオンし、急上昇で天井まで飛ぶ、その後、 ミサイルA → (アタックチェイン) → ミサイルB → (アタックチェイン) → ミサイルA → 急上昇&リロード を繰り返す。 あまり離れ過ぎるとロックオンが解除されるので注意。 中盤以降はミサイル装備の敵が増えるため、この戦法は使えなくなる(地上からミサイルで狙われる)。 あくまでどーしても序盤でハンデ戦突破したい人用。 終盤で5~7ランク装備揃えてから俺TUEEEした方が精神衛生上良い。 *テクニック **下入力による派生コンボ -以下の武器は十字キー下で、通常とは異なるコンボを繰り出せる。微チャージなどで通常のコンボより威力が増加するものがある。 -DEX数値による変化、溜め動作短縮にスキルよる変化は無い模様 |カテゴリー|変化内容|コンボ可:不可|チャージ組込|コンボ数変化| |ナックル|ダブルパンチ|不可|─|5HIT⇒4HIT| |ダブルナイフ |両手斬り|可|若干チャージしても繋がる。&br()微チャージで通常コンボより威力増加。チャージ無しだと通常コンボより威力が下がる|5HIT⇒4HIT| |ドリル|下入力格闘変化無し|─|─|─| |パイルバンカー|下入力格闘変化無し|─|─|─| |小剣|回転打ち上げ|可|チャージ開始直後発動(威力は増えてる)|4HIT⇒3HIT| |ロッド|回転突き|可|チャージ開始直後発動(威力は増えてる)|4HIT⇒3HIT| |槍|回転溜め突き|可|半回転程チャージしても繋がる|3HIT⇒3HIT| |ダブルブレード|回転溜め斬り|可|半回転~3/4回転程チャージしても繋がる|3HIT⇒3HIT| |大剣|若干前進しての回転斬り。スキルの影響を受ける|可|チャージ開始直後発動だがスキルでヒット数が増えているとフルヒットしないことがある(ダウンしない)|3HIT⇒3HIT| |斧|ホームラン|可|組込不可|3HIT⇒3HIT| |ハンマー|ホームラン|可|チャージ開始直後発動(威力は増えてる)|3HIT⇒3HIT| **ぶっぱRA -ターゲットが至近距離にいることが前提、前作と違い攻撃ではなく回避に使う --ステップ、ダッシュ、歩き動作中などにRA。構え動作無しで、後方へ移動(ダッシュ)できる ---ダッシュで、相手の攻撃を回避しつつ反撃が可能だが、ほとんどのRAは無敵時間が無いため過信は禁物 -CPUも使用 **起き上がりRA -ターゲットが至近距離にいることが前提 --起き上がり動作(ダウン状態で何もボタンを押さないと自動で出る)直後にRA ---ダッシュで、相手の起き攻めを回避しつつ反撃が可能。だがほとんどのRAは無敵時間が無いため、素直にガードする方が懸命かもしれない -CPUも使用 **裏回りステップ -ターゲットが至近距離にいることが前提 --ダウン状態の相手の方向にステップ。敵の背後に回るアクションになる --受け身を取られるとただのステップになる **連続ターン -その場ターン中に十字キーで、任意の方向へ再度ターンができる **ヘビーガンAC同時撃ち -ヘビーガンの構え中に別のヘビーガンにACすると持っているヘビーガンが切り替わるだけで構えモーションがキャンセルされない -また、タイミングはシビアだが発射の瞬間に別のヘビーガンにACすることで、二つのボタンにセットされたヘビーガンを同時に撃つことも可能。使うヘビーガンは同じ種類のものでも可。マスターすると多彩な弾幕形成や、射撃戦での戦力upに一役買ってくれる --以下は組み合わせ方の一例である ---ショットガン>ショットガンやショットガン>バズーカで近距離での高火力 ---各種ヘビーガン>浮遊機雷で近距離での接近を牽制しつつヘビーガンを撃てる ---粒子ブラスター(ランチャーブラスターずらし撃ち)>ガトリングで中距離での回避困難な弾幕を展開 ---ランチャー>ランチャーで遠距離高火力。最初のランチャーをチャージすることで最大8ヒットのレーザーを撃つなんてことも可能。あっという間にライドレシオが上がる。 **ダウン追い打ち爆弾 -吹き飛ばし攻撃 → (アタックチェイン) → 爆弾 → ダウン追い打ち --通常、寝っぱの相手には爆弾はヒットしないが、この方法だと爆弾がヒットする(ダウン追い打ちはスカる) ---とりあえず寝っぱなしであればダメージを喰らわないし、追い打ちは撃退余裕…などと言ってられなくなる。相手が爆弾を持っていたら警戒しよう -ダウン追い討ちが発動した時点で、ダウンしている側の喰らい判定が発生するため、起きる現象 --爆弾でダウンさせた相手にさらに爆弾を投げつけて追い打ち発動…などといった芸当も可能。爆弾を使った戦術の幅が増えた *ゲーム内のTipsまとめ **アタックチェインRA -ターゲットが至近距離にいることが前提 --近接攻撃 → (アタックチェイン) → RA --(通常の構え→移動→フィニッシュの一連の流れの内、)構えおよび移動動作をキャンセルできる ---補正により通常のRAより威力が落ちる上、消費SPが膨大(アタックチェイン消費分 + RA消費分) --ライドレシオMAX時は、SP自動回復量UP、SP消費半減などの恩恵があるため、コンボの〆に積極的に使ってダメージUPを狙いたい。 **ダウン追い打ち -ターゲットがダウン状態のときに十字キー上 + □ or △ or ○ボタンを押すと、ダウン追い打ちを出せる --装備してる武器にかかわらず、相手との距離が10以内で発動する。威力は押したボタンにセットしている武器の攻撃力に依存する --威力は低いが、当てるとライドレシオが増える --起き上がり攻撃で迎撃され、転がり受け身で回避される -CPUも使用してくる **ジャミング無効化 -ジャミング(RA発動及び軌道変更時のロック強制解除)は、Rボタン押しっぱで無効化できる --RAによる自動動作中も可能 --ただしRボタンでガードにならない状態(つまり立っているときと歩いているとき以外)ではある程度相手のジャミングのタイミングにあわせて押してやる必要があり、Rボタンを絡めた操作(ACや照準操作など)を行なっている時は効果がない **RAキャンセル -RA発動中に○+△ボタンを押すと、その場で急停止できる **溜めキャンセル -溜め動作中に×ボタンを押すと、溜め動作をキャンセルできる **ヘビーガンキャンセル -ヘビーガンカテゴリの武器は、発射前に×ボタンを押すと動作をキャンセルできる **ランチャー・バズーカ・粒子ブラスター着弾点調整 -ランチャー、バズーカ、粒子ブラスターは溜め中に、Rボタン + 十字キーで着弾点を変えられる --実際に発射される前にRボタンを離すとキャンセルされる **爆弾落下地点調整 -爆弾系の武器は投げる際に、Rボタン + 十字キーで落下地点を変えられる --実際に投擲される前にRボタンを離すとキャンセルされる **機関銃(ガトリング)ワインダーショット -機関銃とガトリングは連射中にRボタン + 十字キー左右でワインダーショットができる
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