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名称 | 消費SP/ 移動速度 |
武装 | 特徴 |
一刀両断・白 | 60/高 | ヘッドセンサーユニコーン+GC FL016チェストガード+GC FL016Lガントレット+GC LGコレオプテール+GC RU・コーリペタラス+GC LS7レーザーソード+MT |
前方に射撃しながら突撃してレーザーソードで薙ぎ払い。 射撃用の武器がなくても発動できるうえに、パイルバンカーでなぎ払いとはいかがなものか。 乱射分でMAXにできるほどライドレシオが溜まる。 攻撃後の硬直は非常に長いが、その間は無敵なので問題ない。 ダメージはトレーニング相手・密着時で1600ほど、 威嚇射撃が当たるとその分補正かかって1000ほどまで下がる。 LS7レーザーソード+MTに攻撃力は依存するため、他の武器による攻撃力の変化も無い。 クリア後ヴァルハラのシルバー・クレイからも貰える。 「いっとーりょーだーん!」 |
一刀両断・白EX | 80/高 | ヘッドセンサーユニコーン+SP FL016チェストガード+SP FL016Lガントレット+SP LGコレオプテール+SP RU・コーリペタラス+SP LS9レーザーソード+NS アルヴォPW11+NS |
RA発動後、相手に向かって突進しながらハンドガン(ほぼマシンガンだが)で射撃。 一定の距離(距離200)以内に入ると、相手を回りこむように動きながら射撃し、 その後ロックオンジャミングを仕掛けつつ接近してガード不能の一刀両断。 最後の一閃前に×ボタンを押すことで、再度ロックオンジャミングをかけつつ回り込み接近して斬る。 その動きから射撃での迎撃をされづらく、ガード範囲+のアビリティが無い限り射撃部分もガードできない。 近接攻撃のACで発動するとその場で唐竹割り。発動時に前進しないため、コンボに組み込むには慣れがいる。 「いっとーりょーだーん!」 |
グランニューレ | 55/高 | ヘッドセンサーユニコーン+GC FL016チェストガード+GC FL016Lガントレット+GC LGパピオン+GC RU・シンペタラス+GC ディコ・シールド+GC |
ラファールに変形し、ガード不能の高速体当たり。 モーション開始から変形、突進開始まで射撃ガード、突進時はスーパーアーマーがつく。 攻撃後は決めポーズ終了まで完全無敵。 突進は横方向へのホーミング性能が高く、至近距離でのステップにすら対応。約80度近く曲がるのを確認。 上下方向にはジャンプ性能+2が付いていると対応できない。 また、近距離ACで繋げると変形モーションなしで突進。この場合はガード可能となる。 クリア後ヴァルハラの嶋渓フミカ、シルバー・クレイからも貰える。 「これこそ、天翔ける天使の騎馬! グランニューレ!」 |
グランニューレEX | 80/高 | ヘッドセンサーユニコーン+SP FL016チェストガード+SP FL016Lガントレット+SP LGパピオン+SP RU・シンペタラス+SP ディコ・シールド+SP |
基本的な性能はグランニューレと変わらないが、こちらはガード不能の高速体当たりを5回繰り出す。 一回目の突進が当たると、続けて2回、3回と連続で突進する。 あまり遠距離で発動すると、突進回数が減るので注意。 また、近接からACで繋げると変形モーションなしで突進するのも同様。 似たような性能であるストラーフMk.2型のジャーヴァル・クルイクと違い、 突進部分は全て連続ヒットするためコンボに組み込むことが可能で、与ダメージ的にも悪くはない。 また、ガード不能性能を活かし、近接戦闘でスパイダービットを強制ガードさせてから、強制ガードの終わり際に初段が当たるタイミングで発動してみるのもよい。タイミング的には、ビット後のナックルを1発で止めて、動けるようになったら即発動するとちょうどよいくらいだろうか クリア後F0の竹姫葉月からも貰える。 「これこそ、天翔ける天使の騎馬! グランニューレ!」 |
名称 | 消費SP/ 移動速度 |
武装 | 特徴 |
一刀両断・黒 | 60/高 | FL017アリエーニ+GC FL017スペクトルガード+GC "カローヴァ"レッグパーツ+GC FL017リア+グリーヴァ+GC |
間合いを詰めてリア付属の刀でガード不能の斬撃。 攻撃力は装備中の武器で一番強いもの準拠。 近接発動時は位置が遠いと豪快に空振るので密着すること。 高低差にも非常に弱く、ダブルナイフ4段目の小ジャンプからACしても外す。 誰がどう見ても大剣による攻撃だが武器カテゴリの武装を装備していないので、 制限装備大会のレギュレーションにはひっかからない。 クリア後ヴァルハラの小早川千歳からも貰える。 「殲滅するぞ。 ハーッハッハッハ!!」 |
一刀両断・黒EX | 80/高 | FL017アリエーニ+SP FL017スペクトルガード+SP "カローヴァ"レッグパーツ+SP FL017リア+グリーヴァ+SP |
間合いを詰めてリア付属の刀でガード不能の斬撃を二回行う。 一刀両断なのに二回…とか言ってはいけない。 きっと一撃目でガードを崩し、二撃目で一刀両断なのであろう。 突進中に×ボタンで相手の左側面へ回りこむ派生が追加された ガード不能性能を活かすため、近距離の連携でスパイダーシェルやアルレシャ、爆弾、バズーカなどを強制ガードさせてから斬ってみてもよい。ただし、ビットで行う場合は強制ガードの終わり際を狙わないと二撃目が外れてしまうので注意。 与ダメージ的に近接コンボに組み込むのはオススメしない。 「殲滅するぞ。 ハーッハッハッハ!!」 |
ジャーヴァル・クルイク | 55/高 | FL017アリエーニ+GC FL017スペクトルガード+GC "カローヴァ"レッグパーツ+GC FL017リア+クリウーフ+GC |
ウラガーンに変形し、仁王立ちで搭乗して突撃。 遠距離発動でガード不能。近接武器からのACで発動すると、即座に変形して体当たりをする。 この場合はガード可能。 クリア後ヴァルハラの笠嶋京香からも貰える。 「殺戮の始まりだ。 砕けろ! ジャーヴァル・クルイク!」 |
ジャーヴァル・クルイクEX | 80/高 | FL017アリエーニ+SP FL017スペクトルガード+SP "カローヴァ"レッグパーツ+SP FL017リア+クリウーフ+SP |
ウラガーンに変形し、仁王立ちで搭乗して突撃。 遠距離発動ではガード不能で5回突進を仕掛ける。 最初の突進は、相手が同じ高さにいないと当たらず、 その後ゲーム内説明通りに4回の突進でダメージ。 コンボにはなって無いがどの突進もガード不能。 また、変形モーション中は射撃ガード、突進中はスーパーアーマー、 技後はキメポーズ終了まで完全無敵となる。 近接武器からのACで発動すると、即座に変形して突進。コンボに組み込めるのだが、 近距離発動ではその後の4回突進がガード可能になっているため、 落ち着いてガードされると残念なことになる。 遠距離発動では技後に完全無敵だったが、 近距離発動では技後のキメポーズ中はスーパーアーマー状態。 そのため手痛い反撃を貰うことになる。 「殺戮の始まりだ。 砕けろ! ジャーヴァル・クルイク!」 |
名称 | 消費SP/ 移動速度 |
武装 | 特徴 |
ドッグサーカス | 55/高 | 頭甲・咆皇+GC 胸甲・心守+GC KT36D1ドッグテイル+GC 脚甲・狗駆+GC 手甲・拳狼+腕甲・万武+GC |
敵に突進してフルヒットで13hitする連続格闘攻撃。 最後のアッパーが強力。 通常出しでもガード不能効果はない。 攻撃力は装備中の武器で一番強いもの準拠。 (トレモードで攻撃力755の機関銃装備で2700くらい) 色々と組み合わせれば最後の一撃が7000超ていどのダメージ。 ガードブレイクさせれば…。 攻撃動作に入るとほとんど踏み込まないため、 チェインで出すと1発目の攻撃が当たらず不発になることがある(SPゲージは減る)。 「がら空きだよ…銀河の果てまで飛んでいけーっ!」 |
ドッグサーカスEX | 80/高 | 頭甲・咆皇+SP 胸甲・心守+SP KT36D1ドッグテイル+SP 脚甲・狗駆+SP 手甲・拳狼+腕甲・万武+SP |
通常版と同等の突進から計26hitする連続攻撃を放つ。 乱打の動作は高速化したもののヒット数の増加により全体的な攻撃時間は増加している。 初段の射程1.2、近距離ACで出した場合距離1.3~2.9で初段が外れる。単発で出す場合、距離1.4~1.6でその場で突進ポーズをとるだけという発動不全を起こす。 コンボに組み込む場合、ACする前に当てていた攻撃のノックバックがあるので当然外れる。 当てるには前の攻撃の踏み込みを利用して、その攻撃がHITする前にAC固有RAする。 一応、ほとんどの攻撃からつながるが、例えばナックルとかだと2.3段目のようなつなぎが早いところの踏み込みを使うとボタンずらし押しといった操作が必要になるので、つなぎが遅い5段目の踏み込みとかがオススメだ。 威力的な点から、高威力の近接RAを入れている場合はドッグサーカスEXよりもそちらを使用した方がよいかもしれない。 また、ナックル>最速ACハンドブラスター射出>即ACドッグサーカスEXで高いときで7500超のダメージが出せる。 |
名称 | 消費SP/ 移動速度 |
武装 | 特徴 |
スーパーねこ乱舞 | 55/高 | 鉄耳装+GC 争上衣+GC KT36C1キャットテイル+GC 天舞靴+GC 裂拳甲+衛袖+GC |
相手に向かって高速移動からの高速引き裂き。 攻撃力は装備している武器の中で一番強いもの準拠。 前作と比べて使いにくくなったとはいえ、相変わらず縦方向には性能が良い。 今作での数少ない強化点であり前作では不可能だった「敵の真上からの突撃」もできるようになった。 ドッグサーカスと同じで最後の一撃が強力。 クリア後ヴァルハラの偉吹玲人からも貰える。 「とつげきなのだ~っ! にゃにゃにゃにゃ…」 |
スーパーねこ乱舞EX | 80/高 | 鉄耳装+SP 争上衣+SP KT36C1キャットテイル+SP 天舞靴+SP 裂拳甲+衛袖+SP 旋牙+NS |
高速の突進から引っ掻き攻撃の後ドリルでトドメを刺す。 専用武装のドリルを要求されるようになったもののフィニッシュ部分の判定が大幅に強化され 空振る心配はなくなった。 初段の射程1.6、近距離ACで出した場合距離1.7~2.9で初段が外れる。単発で出す場合、距離1.0~1.4でその場で突進ポーズをとるだけという発動不全を起こす。 ノーマル・EX、ともにショットガードが付いているが、発生が少し遅いので、この性能を利用するときは敵弾を引き付けすぎないように気をつける必要がある。 前作と同様に、縦位置…主に敵上方をとった際の攻め手の一つとして使用するか、敵上方近接位置でドリル移動接近などからACして相手の頭に引っ掛けるように使うのがベストだろうか。 また、前作では敵下方から上方向の相手へも使っていけたが、今作では発動が遅くなったため、行動が丸見えになってしまう相手下位置からの使用は、よほどのことがない限り控えよう。 コンボからACでつなげる場合、ドリルRAでもダメージがそれほど変わらないため、専用RAよりそちらを使った方がよいだろう。 その節約した分のSPは、移動のためのRA運用や各種ACによる立ち回り、攻めなどに回そう。 ただし、コンボに適した武器を装備しているならば、例えばナックル>最速ACハンドブラスター射出>即ACねこ乱舞EXなどは高いときで9000を超えるダメージを出せるため、積極的にコンボに組み込んだほうがよいだろう。 なお、通常版と同じく武装枠に裂拳甲+衛袖+SPを装備する必要はない。 |
名称 | 消費SP/ 移動速度 |
武装 | 特徴 |
ロードファイター | 55/高 | サーリットカウル+GC OSA111 Cカナード+GC OSA111 Aスポイラー+GC MU"バンチョーmk3"+GC OSA111 RSフレーム+GC スーパーシルバーストーン+MT |
いうなれば「轢き逃げアタック」(その1) トライクモード(パトロクロス)に変形して高速で体当たりを行う。 移動中はスーパーアーマーがつく。 かなり移動するが、遠すぎると目の前で変形解除する事も。 準備動作ありの通常発動ではガード不能。至近距離またはチェインからの即発動ではガード可能。 接近攻撃をガードさせてからのチェイン発動だと貫通しない。 クリア後ヴァルハラの山中日向に勝利することでも習得できる。 元ネタは自社アーケードゲーム「ロードファイター」。 「覚悟しな。全開で行くよ!」 |
ロードファイターEX | 80/高 | サーリットカウル+SP OSA111 Cカナード+SP OSA111 Aスポイラー+SP MU"バンチョーmk3"+SP OSA111 RSフレーム+SP シルバーストーン+VC |
「轢き逃げアタック」(その1強化版) 基本的な性質は通常版と同じ、強力な突進技である。 こちらは×ボタンを押すことで相手のロックを外し、右後方に回り込むことが可能。 ガード不能性質を利用して、近距離でビットをガードさせてから当てるのもよい。 必要なのはシルバーストーンの方なので注意。 F0大会の給料シーフに勝利することでも習得できる。 「ロオォーーード、ファイタアァーーーーーッ!!」 |
名称 | 消費SP/ 移動速度 |
武装 | 特徴 |
スリルドライブ | 55/高 | サークレットカウル+GC OSY010 Clクーラー+GC OSY010 Aガード+GC MU"ジェリーmk2"+GC OSYアームガード+GC |
いうなれば「轢き逃げアタック」(その2)。 トライクモード(ヴィシュヴァ・ルーパー)に変形して高速体当たり。 射程距離はトレの初期位置からまっすぐ壁まで後退した時の自分と相手の距離。 準備動作ありの通常発動ではガード不能。 至近距離またはチェインからの即発動ではガード可能。 攻撃力は装備中武器で一番強いもの準拠。 (攻撃力599のパイル付きのトレで2000ダメージ程) 発動中はスーパーアーマー状態になる。 クリア後ヴァルハラの偉吹玲人、痴豚からも貰える。 元ネタは自社のアーケードゲーム「スリルドライブ」。 何回相手を轢いても賠償金は加算されないのでガッカリ…もとい、安心。 「お仕置きの時間ですわ」「スリルドライブ!」 |
スリルドライブEX | 80/高 | サークレットカウル+SP OSY010 Clクーラー+SP OSY010 Aガード+SP MU"ジェリーmk2"+SP OSYアームガード+SP |
基本的な性質は通常版と同じ。 こちらは×ボタンを押すことで相手のロックを外し、左後方に回り込むことが可能。 与ダメージ的に、近接コンボへ組み込むのはあまり勧められない。 ガード不能性能を活かして、スパイダーシェルによる近距離連携から当てるというのもよい。ただし、こちらの場合はナックル等の硬直が解けたあと、即ジャンプしてから発動する必要がある。 これは、近距離発動時の後退動作を発動させないために距離をとる必要があり、それにはジャンプが一番効率がよいからである。 |
名称 | 消費SP/ 移動速度 |
武装 | 特徴 |
バレットカーニバル | 50/高 | Zel グルーヴドメット+GC Zel Cプロテクター+GC Zel アームプロテクター+GC Zel サイプロテクター+GC Zel HSフットユニット+GC Zel F.A Mユニット+GC Zel リストプロテクター+GC Zel ガトリングキャノン+MT |
ガードゲージへの攻撃力が高め。 今回は武器枠がガトリングのみ必要に変更された。 敵を右回りにまわりながら撃っていき、最後は接近してショットガン。 前半部は機関銃のRAと同じく射撃の合間を狙われて潰されやすい。いたいッ 近距離で発動した場合はその場で3つの銃撃を次々行う。 クリア後ヴァルハラの武本哲からも貰える。 「It's a show time!」「バレットカーニバルッ!」 |
バレットカーニバルEX | 80/高 | Zel Gメット+ゴーグル+SP Zel Cプロテクター+SP Zel アームプロテクター+SP Zel サイプロテクター+SP Zel HSフットユニット+SP Zel F.A Mユニット+SP Zel リストプロテクター+SP Zel ガトリングキャノン+VC |
その場でガトリングガンを右→左→右と掃射、右前方へ移動しつつガトリング連射 直上へ飛び上がりよろけ属性の榴弾→接近してのショットガンといった連続射撃を繰り出す。 一刀両断白EXと並び珍しい移動しながらの攻撃が出来るRAだが 残念なことに終始オートガード等が無いため潰されないよう工夫が必要 |
名称 | 消費SP/ 移動速度 |
武装 | 特徴 |
ゲイルスケイグル | 55/高 | フレイアヘルメ+GC ヴァイスブレスト+GC ヴァイスシュルター+GC ヴァイスカフス+GC ニーベルング+GC ヴァイスチョーカー+GC ヴァイスグリーブ+GC ジークリンデ+MT |
飛行形態になって上空に飛び、投げ槍を投擲。 発動中は射撃ガードがつく。ガード不能で、投擲速度はランチャーを上回る。 前作では出が遅く当てにくかったが全体的に高速化した。 その影響で技名を言い切る前に槍が刺さっている…という事態に。 空中で発動した場合はほとんど上昇せず、軽やかに落下しながら投擲する。 飛行形態はスカートが翼に変形したフリューゲルモード。 投げ槍はジークリンデとブリュンヒルデ(左副腕の盾)が合体したもの。 技名の元ネタは戦乙女(ワルキューレ)の一人の名前。 よく見ると逆向きに投擲している…(正しくはブリュンヒルデが穂先)。 クリア後ヴァルハラの山県みちるからも貰える。 「今こそ決戦の時なのです! ゲイルスケイグル!」 |
ゲイルスケイグルEX | 80/高 | フレイアヘルメ+SP ヴァイスブレスト+SP ヴァイスシュルター+SP ヴァイスカフス+SP ニーベルング+SP ヴァイスチョーカー+SP ヴァイスグリーブ+SP ジークリンデ+NS |
飛行形態になって上空を高速で飛び回り、投げ槍を3度投擲。 発動中は射撃ガードがつく。命中してダウンするのは3度目のみ。 その場で投擲→右後方に移動して投擲→更に右方向へ移動して正面から投擲する。 ×ボタンを押すと、3度目が右に移動すると見せかけて後方からの投擲に変化。 空中で発動しても落下せず、高度を維持しながら動く。 威力が跳ね上がっており、トレーニングで4000~6000ダメージの投擲を3度行う。 単純に投げる回数が増えた事で当てやすさもアップ。 よく動くぶん、壁に当たって引っかからないよう気をつけたい。 総合的な性能において最強クラスの性能だが、飛んで来るのが見える程度の距離があれば 簡単にジャストガードされノーダメージで凌がれてしまう可能性も考慮。 「今こそ決戦の時なのです! ゲイルスケイグル!」 |
名称 | 消費SP/ 移動速度 |
武装 | 特徴 |
シザース・ガリアス・ドミニオール | 55/高 | エルダヘルメ/O+GC シュバルツブレスト+GC シュバルツカフス+GC シュバルツグリーブ+GC シュバルツシュルター+GC クロイツクロス+GC ノインテーター+GC |
右前方へ突進後、相手の真横からスカートが変形したハサミで強襲。 通常発動だとガード不能、近距離発動だと移動とガード不能が無くなる。 一撃目が外れてもその後の攻撃がヒットすれば、 その後の攻撃もヒットするように体の向きが変わる。 攻撃中はショットガード付与。 攻撃力は装備中の武器で一番強いものに準拠。 (ATK795攻撃-2でトレーニング平均2000) 移動中にRAのキャンセルを行うと、その場で攻撃を行う。 クリア後ヴァルハラの陰陽熊からも貰える。 「ボクの本気を見せてあげるよ。 シザース・ガリアス・ドミニオール!」 |
シザース・ガリアス・ドミニオールEX | 80/高 | エルダヘルメ/O+SP シュバルツブレスト+SP シュバルツカフス+SP シュバルツグリーブ+SP シュバルツシュルター+SP クロイツクロス+SP ノインテーター+SP |
基本は通常版と同じで威力が向上している。(通常版よりダメージが1.25倍) こちらは更に攻撃回数が増え、×ボタンによる軌道変更が可能。 「ボクの本気を見せてあげるよ。 シザース・ガリアス・ドミニオール!」 |
名称 | 消費SP/ 移動速度 |
武装 | 特徴 |
夢想手裏剣 | 55/高 | 忍装束"紫苑"+GC 忍篭手"紫式部"+GC 忍草摺"紫蘭"+GC 忍脚絆"紫鳳"+GC 忍大袖"紫木蓮"+GC 大手裏剣"白詰草"+MT |
上空から無数の手裏剣を投げる。 ヒット時にSPを削る。全弾当たれば16HIT 手裏剣が収束するまで少し距離が必要で、近いとHIT数を稼げない。 なるべく距離や高度を取って対象から離れてから発動したい。 その代わりに誘導性能はかなり高く完全回避は困難。 武器による攻撃力の変化はない模様。トレで平均1200のダメージ。 クリア後ヴァルハラの音黒野実子からも貰える。 "御命、頂戴致します…" |
夢想手裏剣EX | 80/高 | コンみみ+SP 忍装束"紫苑"+SP 忍篭手"紫式部"+SP 忍草摺"紫蘭"+SP 忍脚絆"紫鳳"+SP コンしっぽ+SP 忍大袖"紫木蓮"+SP 大手裏剣"白詰草"+VC |
その場で三回投擲攻撃を行ない、その後左に移動してさらに三回攻撃。 最後に上空に飛んで無数の手裏剣を放つ。 また、移動中に×ボタンを押す事でさらに左へ移動し、後ろへ回りこんでから攻撃する。 追加された投擲部分はガードが一切無く妨害されやすいため、通常版と比べてやや使いづらくなった。 最後の無数の手裏剣は最大16HITでダメージはトレで平均4800前後。 "御命、頂戴致します…我が心、既に空なり" |
名称 | 消費SP/ 移動速度 |
武装 | 特徴 |
グライドオンプレステイル | 55/高 | イリス・マスクパーツ+MS カイキアス・ブレストパーツ+MS アペリオテスR+リプスS+MS ノトス・レッグパーツ+MS アイオロス・ウイングパーツ+MS スキロン・ショルダーパーツ+MS |
上昇しながら武装をプレステイルに変形して突進。 変形中はショットガード、突進中はスーパーアーマー付与。 攻撃力は装備中の武器で一番強いものに準拠する。 ×ボタンを押すと左から回りこむように軌道を変更する。 AC発動時は助走なしにもかかわらず敵を大きく吹き飛ばす。 突進距離はあまり長くないので注意。 「華麗に決めるよ! グライドオンプレステイル!」 |
グライドオンプレステイルEX | 80/高 | イリス・マスクパーツ+EX カイキアス・ブレストパーツ+EX アペリオテスR+リプスS+EX ノトス・レッグパーツ+EX アイオロス・ウイングパーツ+EX スキロン・ショルダーパーツ+EX テンペスト+NS |
ショットガンを構え連射しながら前進した直後右へ直進、変形して突進する。 使う武器はショットガンだが集弾率の低い機関銃に近い。 変形後は×ボタンを押すと左から回りこむように軌道を変更する。 最大のネックはランク6のショットガンが必須な点か。 マジックマーケットクイーンでも獲得可能。 |
名称 | 消費SP/ 移動速度 |
武装 | 特徴 |
ウェパル・アサルト | 55/高 | アリオン+BK ペネロペイア・BCD+BK ガラテイア・リアユニット+BK アンピリトテ・ショルダー+BK トリアイナ・ハスタ+MT |
地面…というより空間に潜航して相手に向かって移動し、縦軸が合うと飛び上がって攻撃する突進系RA。 通常発動ではガード不能。 位置関係によってカス当たりすることもあるが、基本的には3HITする。 脚武装を専用のヒレに換装する予備動作があり突進開始までは遅いが、 潜航するまで~飛び上がってからモーション終了までスーパーアーマー状態なので、発動してしまえば止められることはない。 突進中は完全に潜ってしまうため基本的には安全。しかし障害物などには普通にひっかかる。 また潜行中でもダメージ判定は消えないため壁を貫通するCHIKARAなどは当たるので注意。 追尾は自動的に行い、上下の移動にもかなり追従するが、最大距離(追尾時間)は決まっており、遠すぎると届かない。 また、相手と軸が合ったところで飛び上がるというモーションの関係から上へのカバー範囲は広いが下や前後は狭く、軸合わせのための十分な距離を取らずに相手より高い位置で発動すると頭の上に飛び出してスカってしまう。 以上から自分より上に居て後退する相手には強いが、飛び越えてくる動きには弱い傾向にある。 近接アタックチェインでは飛び上がり部分だけが即発し、連続ヒットさせることができるため強力な連続技になる。 なお、必須装備のコストが設定ミスで異常に高く、イベント習得LOVE帯ではコストが足りず使用不可能。 対して装備性能はランク並なため、一式を装備できるようになる頃には使い物にならないという状態にある。 +BK系を装備している時の新渡戸総一に勝利することでも習得できる。 |
ウェパル・アサルトEX | 80/高 | アリオン+EX ペネロペイア・BCD+EX ガラテイア・リアユニット+EX アンピリトテ・ショルダー+EX トリアイナ・ハスタ+NS |
挙動は通常のウェパル・アサルトと同じで、単純に1HITあたりの威力が向上した純粋強化型RA。 トレーニングで2000前後×3HIT。 違いは×ボタンを押して潜航追尾時間をやや伸ばすことが出来る点。 ただ調整がなかなか難しく、延長潜航中は移動速度が遅くなるうえ近すぎるとスカってしまうようになるため、戦術的な駆け引きに使うには慣れが必要。 基本的にはどちらも遠距離からの強襲や射撃(射撃RA)へのカウンター、近接攻撃からのコンボの〆に狙うと良い。 通常版の必須装備の惨状とはうってかわり、こちらはむしろ優秀な部類に入る性能を誇っている。 イーアネイラクイーン、F0大会の新渡戸総一に勝利からも獲得可能。 「ウェパル・アサルトっ」 |
名称 | 消費SP/ 移動速度 |
武装 | 特徴 |
プレゼント・フォー・ユー! | 55/高 | クラウスカチューシャ+GC ホーリィアーマージャケット+GC ホーリィバーニアスカート+GC SRX03ホーリィB+GC レインディア・タイプγ+GC SRX03 腕部アーマー+GC フォービドブレード+LB |
発動後、その場で変形したレインディア・バスターに乗り込み、 プレゼント(ボム)をばら撒きながら接近し、ガード不能の体当たりを繰り出す。 変形前に×ボタンを押すことで移動距離が増える。 半時計周りの機動で左側にプレゼントをばら撒く。 最後の体当たりは相手がどこにいようとも向き直るほど銃口補正が高い。 プレゼントと体当たりの威力は装備武器の中で最も攻撃力の高い武器に依存するため 高ランク武器を装備すればランク7相手にも十分にダメージが出る。 参考にランク5武装で同ランクの装備相手に単発で800~1000を超えるダメージ。 体当たりは2000を超える。 発動直後は無防備だが、変形中は射撃ガード、プレゼント運送開始から突撃終了まで 全身に攻撃判定&スーパーアーマー。発動後の隙は固有RAの中ではかなり少ない部類になる。 他のRAと違い、近接ACで発動しても即座に突撃はせず、 高速で後ろに下がった後に遠距離発動と同じモーションをとる。 相手に使われたときはプレゼントの量とその後の突進に驚くかもしれないが、 落ち着いて距離を取り最後の突進はターンで避ければ問題ない。 「私からのプレゼント!メリークリスマ~ス!」 |
プレゼント・フォー・ユー!EX | 75/高 | クラウスカチューシャ+EX ホーリィアーマージャケット+EX ホーリィバーニアスカート+EX SRX03ホーリィB+EX レインディア・タイプγ+EX SRX03 腕部アーマー+EX フォービドブレード+NS |
基本は通常版と同じで威力が向上している。 EX版はプレゼント爆弾に武器エネルギー減少とSP減少の効果が追加。 ノーマル版でも同様だが、変形直後(体当たり判定発生直後)に体当たり部分が命中した場合 ×ボタンで飛距離延長をしていると相手の起き上がりにもう一度体当たりが当たることがある。 近接RAなどで接近された場合などで起こるが狙って起こせるものではない。 F0大会の時速30km、TSUGARUからも貰える。 「私からのプレゼント!メリークリスマ~ス!」 |
名称 | 消費SP/ 移動速度 |
武装 | 特徴 |
フラッシングブレード | 55/高 | EVFラヴィ・ツインカム+MS or EVFフルカウル+MS EVFアリギエーリ+MS EVFサイドカバースカート+MS EVFキャンディチューン+MS EVFラムエア+MS EVFフェアリング+MS EVFベイオネット+LB |
発動時にその場で変形しベイオネットを構え突進、すれ違い様に斬り一回転。突進距離は40程。 威力はトレーニング相手にベイオネットLBのみ装備で1900程。 発動から突進開始までは無敵、突進中はスーパーアーマー付きに加えガード不能と"正面から立ち向かうと"非常に対応は困難。 近接ACで発動するとその場で一回転。回転動作にも判定が残っているため、うまくいけば数体巻き込むことも可能。狙えるもんじゃないが。 発動時は地上を疾走する必要がある為、空中で発動しても地上に落ちる点に注意。上空に敵がいる場合は空中へ飛び出す。更に進路上の障害物は天敵でありジャンプされると簡単にかわされる。 突進部分が当たらないと一回転部分が発動しないが、突進の終わり際に敵が近くにいれば回転が発動する模様。 射程ギリギリの突進をターンで回避された場合、終わり際の回転攻撃がターン後の硬直にヒットする事がある とは言え、見られていると簡単に躱された上に後ろから襲われる危険があるので、近接AC以外で使うときは不意打ちを心がけよう。 クリア後ヴァルハラの橋田義一からも貰える。 「最高速! フラッシングブレード!」 |
フラッシングブレードEX | 80/高 | EVFラヴィ・ツインカム+EX EVFアリギエーリ+EX EVFサイドカバースカート+EX EVFキャンディチューン+EX EVFラムエア+EX EVFフェアリング+EX EVFベイオネット+NS |
発動時にその場で変形しベイオネットを構え突進、すれ違い様に斬り一回転。突進距離は40程。 威力はトレーニング相手にベイオネットNSのみ装備+ライドシオMAXで4700程。 通常版と違い×ボタンで左旋回が可能になった。 |
名称 | 消費SP/ 移動速度 |
武装 | 特徴 |
ヘリッシュクレイドル | 55/高 | JLエイプカウル+GC JLフューエル・ユリ+GC JLエキゾースト+GC JLサーキュラソー・リア+GC JLクユラ・アクセント+GC |
発動時に武装をバイクに変形し突進、後輪を浮かせ前輪を基点に回転して轢き潰す。 変形中は無敵状態となり突進中はスーパーアーマーが付きガード不能。 攻撃力は装備中の武器で一番強いものに準拠する。 ロックオンした相手に多段ヒットの攻撃を仕掛けるが突進している最中もダメージ判定があり、 他の敵や味方がぶつかったりする。 また、発動が遠いとヒット数が減るので注意。 クリア後ヴァルハラの定岡千鶴からも貰える。 「ぶっちぎる! ヘリッシュクレイドル!」 |
ヘリッシュクレイドルEX | 80/高 | JLエイプカウル+EX JLフューエル・ユリ+EX JLエキゾースト+EX JLサーキュラソー・リア+EX JLクユラ・アクセント+EX |
基本は通常版と同じで威力が向上している。 こちらは×ボタンで右旋回することが可能。 |
名称 | 消費SP/ 移動速度 |
武装 | 特徴 |
終焉の宴 | 80/高 | ニーズヘッグ+EX エヌマ・エリシュ+EX シュトラール+EX レヴィ・アオレオーレ+EX メリュジーヌ+EX ファフニール+EX ジェノサイダー+ms(+NS) |
奥方&アストライアーが2戦目と3戦目に使用 分岐が2回あり、その時に×を押すか押さないかによって攻撃パターンが変化する。詳細は下記の通り。 称号『闘神の玉座Mk2』取得時に入手。 なお、このレールアクションのみ武装側の関連レールアクション一覧に表示されない。 また、一連のアクション中はリアパーツが折り畳まれるが、途中で戦闘が終了すると勝ちモーション中も折り畳まれた状態になる。 |
1回目×ボタン | 2回目×ボタン | 特徴 |
押さない | 押さない | 通常パターン 右に回り込みつつ機関銃、同時に相手の周辺に機雷を射出しつつ、さらに右に回り込んで再度機関銃 |
押す | 押さない | 右に回り込みつつ空中に舞い上がって誘導性のある機雷を射出、そこから右に回り込んで機関銃 |
押さない | 押す | 右に回り込みつつ機関銃、そこから右に二回回り込んでから急接近して回転斬り |
押す | 押す | 右に回り込みつつ空中に舞い上がって誘導性のある機雷を射出、そこから右に二回回り込んでから急接近して回転斬り |