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前作からの主な変更点 - (2011/09/26 (月) 16:55:33) の編集履歴(バックアップ)
ここを確認する前に、必ず取扱説明書に目を通しておいてください。
DL版の説明書はXMB→ゲーム→メモステ→武装神姫BM→△ボタン→解説書にあります。
システム関連
- ロード時間短縮
- メディアインストール対応
- これで、状況によるがUMBでもDL版の早さに。でも根本的にローディング頻度が高いため他のゲームと比較すると(以下略)
- OPムービーの追加
- 漢字が使用可能に
- 自分の名前、神姫の名前など、名前を付けるときに漢字が使えるようになった
- 新神姫の追加
- 名前・色の変更がいつでも可能に
- 戦闘BGMの変更がいつでも可能に
- 戦闘前の会話のスキップが可能に
- Rボタン押しっぱのアレではなく、会話の発生そのものをスルーできる。レベリングの効率がアップ
- ステータス画面のフォント変更
- ステータス各数値の最大値増加
- 同一LOVEでのCOST値の減少
- 前作LOVE20でCOST900 → 今作LOVE20でCOST830
これによって、前作でCOST900近くを使って作成していた武装セットを今作でロードすると、COST不足で着られないことがある。
- 武装の新カテゴリ追加
- 「ノーマル」「ピーキー」「多弾頭」「スピード」等が武器種類名の頭に付く
- (例)ノーマル小剣
- 武装確認画面で、攻撃範囲が表示されるように
- 素体アビリティの追加
- 神姫ごとに異なる、アビリティ確認画面では水色(マイナスは赤色)で表示される
- 防具のアビリティおよびその数値の調整
- (例)前作エンジェルリングIR「クリティカル率+5」 → 今作エンジェルリングIR「クリティカル率+3」
- アビリティに最小値、最大値が設定され、それに達すると数値がカンストするように
- (例)スピード+4、スピード+2、スピード+1、合計+7分の武装を装備 → しかし最大値は+5のため「スピード+5」と表示される
- マイナスの場合もカンストする
- なお、前作でもカンスト設定は内部的にされていたが、表示に反映されてなかった(↑の例でいうとスピード+7と表示されるが、実際は+5までしか適用されていなかった)
- 武装選択画面での「その他」カテゴリ削除
- 武器のみ存在するがその他では無いため、バグか何かと思われる
- 初公式バトル後のイベントで、レザーアーマー+JOと同時にアイアングローブ+JOも貰えるようになった
バトル関連
- 戦闘中の神姫の新セリフ追加
- 新ステージ、BGMの追加
- ステージ開始時、自分と対戦相手の立ち居地がある程度ランダムで決定される
- 敵AI変更および強化
- 全体的に敵が強くなっている。柴田君でも棒立ちではなくなってる。
- 敵武装変更
- 各エフェクト、効果音の変更
- ロックオンカーソルの変更
- SPの数値が表記されるように
- 武器がアビリティにより性能が変化するように
- 武器の種類により多段化・弾数増加・攻撃速度向上など
- ターゲットとの距離が表示されるように(攻撃範囲の数値/10)
- 武器の攻撃範囲の数値がカーソルの中央に表示される(○△□ボタンに装備した武器それぞれ)
- ターゲットとの距離>武器の攻撃範囲、だとカーソル中央の攻撃範囲表示が赤くなる
- 新レールアクションの追加
- レールアクション中のカメラワークの変更
- 「密着状態」での、近接系RAの仕様変更
- 前作:構え及び移動モーションをキャンセルして即攻撃 → 今作:構えモーションをキャンセルして移動→攻撃
- アタックチェインから発動しないと、移動モーションはキャンセルできなくなった
- 一部レールアクションの仕様変更
- レールアクションが空中で発動可能に
- 前作も可能だったが通常攻撃をキャンセルする必要があった
- 特定のレールアクションは、×を押すことで軌道が変更される
- 軌道変更が可能なタイミングで画面上部に「×」と表示される。変更される軌道の方向は指定できない
- 「リロード」の追加
- コマンドはRボタン+武器ボタン
- リロードのモーションおよび音と共に、装填数が最大まで回復する
- まだ弾が残っていてもリロードで回復可能
- 光学系は従来通り自動で回復(リロードによる回復も可能)
- 投擲武器もリロード可能
- 挑発コマンドの変更
- 溜め攻撃で溜めていられる時間に制限がついた。このため、一定時間攻撃を溜めていると自動的に攻撃が発動する
- これにより、一部の武装は溜め時間短縮のアビリティを付けないと、最大までチャージできなくなった
- 空中ダッシュ中方向キー1回で角度変更が可能
- ターンおよびターン性能+アビリティの大幅弱体化
- 前作ではターンモーション中無敵、アビリティで強化すると無敵時間据え置きでターンモーションが早くなるという圧倒的無敵ぶりだったが
今回はモーション後半に無敵がないため、ターン硬直を刈られる危険がある
その他
- 壁に密接して射撃すると、弾が貫通する不具合は修正された
- フィジカルクイーンのレギュレーションが機能するようになった