バズーカ

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バズーカ - (2011/10/24 (月) 22:36:47) の編集履歴(バックアップ)


概要

  • 射程距離が長く、ヒットすると爆風が起こり、ダウンする。
    とはいえ、放物線を描いて飛んでいくためバズーカというよりはグレネードランチャーといったほうが感覚的に解りやすいかもしれない。
  • 手榴弾と同じく、ガードされても範囲外の爆風でダメージが発生することもある。
    ただし弾道の特性から敵が近過ぎる・遠すぎると当たらない場合がある。
    ヘビーガンなので射撃時の隙も大きく、適切な状況と距離を選んで撃つ必要がある扱いの難しい武器。
    近接からのキャンセルや敵を壁際に追い込んでからの使用がベター。
  • 今回は構え中のRボタンで見越し射撃が可能になったため多少使いやすくなっているが、
    左右はともかく上下(奥、手前)の射角は照準の移動範囲ほど広くないため相変わらず懐は弱い。
    ヒットであれガードであれ相手に触れさせることができれば強力なノックバックで足を止められるのだが…。
    • 着弾点操作は実際に弾が発射される瞬間までRボタンを押し続けていないと普通にロックオン目標に向かって発射してしまうため注意が必要。
  • 射程距離は230となっているが(ロックオンマーカーでは23)、照準を上にずらすことで460付近まで飛ばすことが可能。
    水平射撃で弾頭が直撃する距離はおおよそ150(15)、平坦な地面に立って相対した状態でヒットさせられる距離は222(22.2)あたりまで。
    砲身の長さによるが最短着弾点は80(8)付近となっており、傾斜や壁を使わない限り自分を爆風で包むことは出来ない。
    • なお、「ヨルムンガンド」系のみ射程距離が700(70)と表記されており、実際にロックオンマーカーでも射程内を示す表示となるが、実際の水平射での到達レンジは他のバズーカと変わらない。

爆風はグラフィックこそ違っているが、爆弾と同じく球形をしており見かけより格段に広く着弾点から半径約50(5)、アビリティにより最大65(6.5)まで拡大する。
爆弾より範囲は狭いとはいえ、判定がグラフィックより長く残る性質を持っており地形を
貫通するため、回避する側に回ったときは着弾点を大きく迂回するようにしたほうが無難。
基本的には弾頭の直撃よりこの強力な爆風の効果を生かす武器なので、地面や壁、
障害物付近などにいる相手に対して「移動しそう」な方向、あるいは「行って欲しくない」方向に
撃っておくと牽制効果が期待できる。
タイミングは難しいが、ダウンしている相手の起き上がりにあわせて背後に着弾するように
発射すれば、爆風で背後を襲う戦術も可能。

チャージ段階に応じて攻撃力上昇と攻撃範囲拡大が見込める。
攻撃範囲と攻撃力の高さから、ペナルティ戦では心強い一品。

プラスアビリティで爆風の範囲が増加。
ペナルティ戦で更に心強い存在になってくれるが、極端に広くなるわけでは無いので過信は禁物。
更にプラスアビリティのついた武器がペナルティ戦には不向きなダブルナイフに多い事もあって、効果的に運用するのはなかなか難しい。

レールアクションは真っ直ぐ後退しロックオン対象に向かって3発の弾頭を3回発射する。
発射の都度対象に向かって向き直るため捕捉性能は高い。
それぞれの爆風の半径は通常よりやや狭いようだが、同時発射されるため非常に広い範囲を
高い火力の爆風で薙ぎ払う事が出来る。
しかしいかんせん弾速が遅く、何より最初に後退してしまうため容易に回避されてしまう。

一覧(DLC以外)

ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考
1 シュラム・RGランチャー 42 15 0% 0% 5% 230 3 近距離攻撃+1
ダブルナイフ+1
オフィシャル ストラーフ
吠莱壱式 87 30 0% 5% 5% 230 3 近距離攻撃+1
ダブルナイフ+1
オフィシャル ハウリン
2 シュトルムウントドラング 222 71 10% 0% 5% 230 3 近距離攻撃+1
ダブルナイフ+1
オフィシャル
ネプチューン・トリトン 229 72 8% 0% 5% 230 3 近距離攻撃+1
ダブルナイフ+1
オフィシャル イーアネイラ
3 シュラム・RGランチャー+IR 350 84 0% 0% 20% 230 3 ロック範囲-1
SP+1
スキュラ(クリア前ヴァルハラ)[奪]
バズーカロッド杯[賞]
スモーカー杯[賞]
ピーキーバズーカ
ストラーフ
シュラム・RGランチャー+AS 350 110 0% 0% 20% 230 3 近距離攻撃+1
ダブルナイフ+1
バズーカ+1
ストラーフ
吠莱壱式+SK 384 92 0% 13% 5% 230 3 近距離攻撃+1
ダブルナイフ+1
プレミアム ハウリン
4 ネプチューン・トリトン+MT 479 120 16% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 イーアネイラ
エスカトロジー 506 123 0% 18% 5% 230 3 ダブルナイフ+1
シュラム・RGランチャー+SK 511 120 0% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 プレミアム ストラーフ
5 吠莱壱式+GC 590 132 0% 21% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 プレミアム ハウリン
シュラム・RGランチャー+LB 631 132 0% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 武本哲(クリア後ヴァルハラ)[奪] ストラーフ
シュトルムウントドラング+GR 652 118 25% 0% 20% 230 3 ロック範囲-2
DEX-1
SP+2
ういろー(クリア後ヴァルハラ)[奪]
6 ネプチューン・トリトン+VC 777 163 24% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 イーアネイラ
エスカトロジー+SP 833 176 0% 26% 5% 230 3 ダブルナイフ+1
ヨルムンガンド 853 165 0% 0% 5% 700 3 ダブルナイフ+1 青山遊馬(クリア後ヴァルハラ)[奪] 攻撃範囲700とあるが誤表記と思われる
7 エスカトロジー+KT 956 185 0% 30% 20% 230 3 クリティカル率+4
溜め時間短縮-3
スピード-1
吠莱壱式+NS 859 183 0% 29% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 プレミアム ハウリン
シュラム・RGランチャー+VC 967 186 0% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 ストラーフ
ヨルムンガンド+VC 1014 195 0% 0% 5% 700 3 ダブルナイフ+1 攻撃範囲700とあるが誤表記と思われる
ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考
3 FB 1.2mm滑腔砲 348 0(55) 0% 0% 5% 230 3 - オフィシャル フォートブラッグ
リアパーツ
4 FB 1.2mm滑腔砲+BK 520 0(85) 0% 0% 5% 230 3 - プレミアム フォートブラッグ
リアパーツ
7 FB 1.2mm滑腔砲+CL 917 0(182) 0% 0% 5% 230 3 - フォートブラッグ
リアパーツ

FB1.2mm滑空砲

  • FB1.2mm滑空砲シリーズは、他のバズーカとは違う変わった性能をしている
    • 射角の自由度が極端に高く、自分の足元に撃つことすら可能。
      照準を最大まで上にずらせばトレーニングステージの角から発射した弾が、反対側の角の壁に命中するほど。
      効果範囲230とは嘘ばかり、ほとんど自走砲のノリである。
      また、最大チャージで着弾時のエフェクトが、爆弾のエフェクトと同一になる上に効果範囲が拡大。着弾地点より半径約80の範囲まで判定がある。
      バズーカのプラスアビリティの影響は受ける模様。
      また、その構え方の関係上、ヘビーガンAC同時撃ちには対応していない。
    • 構え動作が通常のバズーカより速いため、近接武器からACでコンボが成立する。
      バズーカのプラスアビリティを持つダブルナイフの4段目からしっかり繋がる(4段目の飛び上がり攻撃がヒットした瞬間にACでキャンセルして射撃)。
      ACRAでの〆よりも単位SPあたりのダメージ効率がいいため、装備している場合は積極的に狙っていこう。

DLC(未確認のため未編集)

ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考
3 アトミック・ジャベリン 239 64 13% 0% 5% 3 - 未購入の場合はCPU専用武器
5 アトミック・ジャベリン+SK 611 116 21% 0% 5% 3 - 未購入の場合はCPU専用武器
ハフ・グーファ 639 117 19% 0% 5% 3 - マリーセレス
専用RA『バッカルコーン+E83』に必要
ツールボックス

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