前作からの主な変更点

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前作からの主な変更点 - (2011/09/23 (金) 16:41:42) のソース

&big(){&color(red){ここを確認する前に、必ず取扱説明書に目を通しておいてください。}}
&bold(){DL版の説明書はXMB→ゲーム→メモステ→武装神姫BM→△ボタン→解説書にあります。}
#contents()

*システム関連
-OPムービーの追加
-新神姫の追加
-名前・色の変更がいつでも可能に
-戦闘BGMの変更がいつでも可能に
-戦闘前の会話のスキップが可能に
--Rボタン押しっぱのアレではなく、会話の発生そのものをスルーできる。レベリングの効率がアップ
-ステータス画面のフォント変更
-ステータス各数値の最大値増加
-COST値の減少
--前作LOVE20でCOST900 → 今作LOVE20でCOST830
-武装のカテゴリ「ノーマル」「ピーキー」追加
--ノーマルハンドガン、ピーキー大剣、のように表示される
-武装確認画面で、攻撃範囲が表示されるように
-素体アビリティの追加
--神姫ごとに異なる、アビリティ確認画面では水色(マイナスは赤色)で表示される
-防具のアビリティおよびその数値の調整
--(例)前作エンジェルリングIR「クリティカル率+5」 → 今作エンジェルリングIR「クリティカル率+3」
-アビリティに最小値、最大値が設定され、それに達すると数値がカンストするように
--(例)スピード+4、スピード+2、スピード+1の武装を装備 → スピード+5(最大値)と表示される
--マイナスの場合もカンストする
--前作でも設定されていたが、カンストはしなかった(↑の例でいうとスピード+7と表示されるが、実際は+5の効果しかなかった)
-武装選択画面での「その他」カテゴリ削除
--武器のみ存在するがその他では無いため、バグか何かと思われる

*バトル関連
-新ステージ、BGMの追加
-ステージ開始時、自分と対戦相手の立ち居地がある程度ランダムで決定される
--完全ランダムではなく、パターン制有り
-敵AI変更および強化
--全体的に敵が強くなっている
-敵武装変更
-各エフェクト、効果音の変更
-ロックオンカーソルの変更
-SPの数値が表記されるように
-武器がアビリティにより性能が変化するように
--武器の種類により多段化・弾数増加・攻撃速度向上など
-ターゲットとの距離が表示されるように(攻撃範囲の数値/10)
--武器の攻撃範囲の数値がカーソルの中央に表示される(○△□ボタンに装備した武器それぞれ)
--ターゲットとの距離>武器の攻撃範囲、だとカーソル中央の攻撃範囲表示が赤くなる
-レールアクションの追加
-レールアクション中のカメラワークの変更
-一部レールアクションの仕様変更
--(例)ゲイルスケイグルの出が早くなったり
-レールアクションが空中で発動可能に
--前作も可能だったが通常攻撃をキャンセルする必要があった
-特定のレールアクションは、×を押すことで軌道が変更される
--軌道変更が可能なタイミングで画面上部に「×」と表示される。変更される軌道の方向は指定できない
-「リロード」の追加
--コマンドはRボタン+武器ボタン
--リロードのモーションおよび音と共に、装填数が最大まで回復する
--まだ弾が残っていてもリロードで回復可能
--光学系は従来通り自動で回復(リロードによる回復も可能)
---投影武器もリロード可能
-挑発コマンドの変更
--セレクトボタンで発動
-溜め攻撃が自動発動するように、最大まで溜まるとボタンを放さなくても勝手に発射する
-空中ダッシュ中方向キー1回で角度変更が可能
-ターンの大幅弱体化
-ダウンしている相手に追撃攻撃が可能

*その他
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