Geonik's PrimiFun
by George Nicolaidis(ジョージ・ニコラス)
説明(Description):
The PrimiFun Synth(シンセサイザー)
PrimiFunの名前および実装はNative-Instruments社のジェネレーターに由来します。基本的には、オシレータからパルス発振された振幅は、ローパスフィルターに送られて指定した周波数以下をカットされた形に従い、結果としては飽和されます。
機能
* 動的チャンネル割り当て
* 線形アタックと指数関数的ディケイ(減衰)による、リアルなADSRエンベロープ
* ボリュームをクリックして削除用ランプ
* フルMidiInサポート
* 遅いよ:)
新機能
バージョン1.0 / Release 1の 最初のリリース
バージョン1.1 / Release 2の 直流オフセットの削除
バージョン1.2 Midi Inのサポート
使用法
パラメーター(Parameters)
ボリューム これについて言いたいことはあまりない
Attack Time(音が立ち上がるまでの時間)
Decay Time(減衰する時間)
Sustain Level(サスティン レベル)
Release Time(リリースタイム) 標準的なADSRエンベロープ。ときに、封筒のボリュームは、 アタックタイムには、後に飛躍的にディケイタイムとサステインレベルへの崩壊は、 ボリュームの値に線形勾配で上昇する、新しいノートをイベントでトリガされます。出力は、注記までのレベルを持続した後は、ボリューム指数関数的には、 リリース時に戻るにはゼロと崩壊のイベントをオフに開催されます
Pulse Width(パルスの幅) パルスの形状。1:1の比率は方形波であること
Filter Envelope(フィルターエンベロープ) 指定した最大値でカットされる周波数のフィルター
Resonance(レゾナンス、共鳴) コントロールは、フィルタの共振。 0%も共鳴されながら、100%の最大の共鳴、すなわち、自己発振され
Attributes
ダイナミックなチャンネル 0以外に設定するチャネルの動的割り当てを可能にします。これはチャネルの最大数にいつでも、通常のパラメータのチャンネルを含むゲームに等しい。動的割り当ては、新札がある限り、無料チャンネルは貴重なものの音をカットしないということです。
編集ボックスの固定を解除する編集ボックスを非表示にする
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がない場合に複数のチャネルは、静かなチャネルが使用されている新しいメモを再生します。
デフォルトのボリューム 新しいノート用のボリュームを指定しない場合は、この使用されます。
注釈
楽しむ。バグレポートを送信します。面白いサウンドで話題のセットアップ
ドネーションウェア
もしあなたのようにGeonikのプラグインを使用すると、任意の通貨()内の次のアドレスに現金の任意の金額を送信することによって、著者をサポートすることができます
ジョージNicolaidis
31日Agathoupoleos str。
54636テッサロニキ
ギリシャ
最終更新:2010年03月09日 02:39