BuzzRizer

オーケー、ちょっとFAQ(よくある質問と答え)と使い方を説明しようか;)

これは何のMachineですか?
これは、ブラックボックスは、次の段階が含まれます:入力信号 -> マルチバンドコンプレッサー -> いくつかのルームエフェクト -> ラウドネスマキシマイザー -> リミッター -> 出力信号

クイックガイド:

  • マスター出力の前に(幾つかのコンプレッサーを通してからが良いでしょう)、ミキサーの場合は後に使用します。- 出力信号へのウェットを設定できます。
  • 500ミリ秒までのアタックを指定します。
  • 比率(レシオ)を12:1まで指定できます。
  • ベースを7か8まで指定できます。
  • ルームシミュレータ
  • *適切な* 大きさへ

よくある質問(FAQ):

Q(質問) :なんで私のCPUをぶっ潰すまで使い倒すのですか?
A(答え):あなたのCPUが遅すぎるんだよ!

Q(質問):なぜこれはスタンドアロンで使えるプログラムじゃないんですか?
A(答え):1、最高の品質。2、私はJeskola Buzzが好きなんだ。3、私はGUI(グラフィカルユーザインタフェース)コーディングが嫌いなんだ。4、私はとてもとても面倒くさがり屋なんだ。

Q(質問):単に音の大きさを大きくするだけですか?
A(答え):全然違うよ!もし、あなたが純粋なサイン波と周波数スペクトラムを見て試したのなら、信用しないで欲しい。

Q(質問):どのように複数の帯域でマルチバンドコンプレッサを使いますか?
A(答え):効果的であるのは256までです。

Q(質問):レイテンシー(遅延)がありますか?
A(答え):はい、46ミリ秒までは。 - なぜなのかは、あなたがマスター出力の前に使うことで理解できるかと思います。

Q(質問):ルームシミュレータとして実行している時と-違う使い方をしているときは全く別物になる?
A(答え):ルームシミュレータは何もしないことがあります動的な効果であるとき*何がしたいことを検出...

Q:このパラメータはリアルタイムに反映されますか?
A:いいえ。比どれくらいの周波数スペクトルと感動に影響を与えますたとえば、攻撃をどれだけ速くフィルタの変化に適応する-彼らは実際の値に対応していけない通常のコンプレッサーには見つかりましたが、簡単に理解するために選ばれた。

問:ある特定の値にノイズがあります!:ハッハッ、その通りです
  • もしu、あまりホワイトノイズとなるスペクトルを平坦化
  • ときにサンプルが提起されるいくつかの小さなノイズが含まれときに、全体的なスペクトルの低さ

全部私が言うことのあとに全部OK:ミックスを0 dBに!

電子メールの宛て先:[email protected](一時的なものはこちらに)Webに行くなら:WWW
BuzzMachines.com、または
#Buzz
#Phatbuzz
@EFnet
;)

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最終更新:2010年03月11日 15:56