製作者:むすすだ式







正流院遖(せいりゅういん あっぱれ)
人間 女 14歳
誕生日:12月1日
星座:射手座
血液型:B型
身長:142cm
体重:35
一人称:わたし
二人称:きみ

学級:クルセイド学園 中等部 2-2
所属:モンスター狩猟組織「MHF」



言葉に抑揚がない少し変な女の子。
あだ名はあっちゃんとかあーたんとか。
口癖は語尾に『なのだよ~』とか付ける事。
防具といっていいほど重厚な衣服と、
それに詰め込まれた大きな胸が特徴的。
生まれたときから能力に目覚めており、
フェイティアも物心が付いたあたりで生み出している。
一種の天才型だが、やはり変な子である部分が強すぎてそうは見えない。

を一匹飼っている。

能力は『猫と友達』。
彼女の前だと猫はとたんに饒舌になり、
まるで人間のような振る舞いをするようになる。

フェイティアは矢筒に矢がほぼ無尽蔵に現れる
弓矢型のフェイティア『無量大数』。
今のところ矢が尽きる気配は一向にない。



小さいころよりモンスター狩猟組織「MHF」でレンジャーをしている。
その狩猟方針は一言で言えばケチンボ。
なんちゃって熟練者なせいか、命より消費を抑えることに主眼を置いてしまう為、
迷惑を掛ける事もしばしばだという。



正流院遖
あっぱれ, 女性, 人間, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 38
136, 141, 141, 146, 161, 165, 普通
SP, 50, 根性, 1, 激闘, 15, 集中, 20, 信頼, 24, かく乱, 34, 補給, 40
SRCS_SeiryuinAppare.bmp, -.mid

正流院遖(基本体)
正流院遖, せいりゅういんあっぱれ, (人間), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 120
特殊能力
攻撃属性=夢
夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。
迎撃武器=無量大数
戦闘アニメ=正流院遖
変形=主体変化 正流院遖(タメ1主体) 正流院遖(タメ2主体) 正流院遖(タメ3主体)
変形技=タメLv1通常射撃 正流院遖(タメ1主体)
変形技=タメLv2通常射撃 正流院遖(タメ2主体)
変形技=タメLv3通常射撃 正流院遖(タメ3主体)
追加攻撃=間髪入れぬもう一撃 矢斬り2段 @矢斬り 35
弱点=音
性別=女性
3100, 120, 500, 90
CABA, SRCS_SeiryuinAppareU.bmp
無量大数, 0, 1, 3, +10, 99, -, -, ----, -20, 実共
タメLv1通常射撃, 600, 1, 3, +10, 99, -, -, AAAA, -20, P実共先再L5変
タメLv2通常射撃, 700, 1, 3, +5, 99, -, -, AAAA, -20, P実共変
タメLv3通常射撃, 800, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, -10, P実共後変
矢斬り, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
矢斬り2段, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +25, 武(追加攻撃)
矢斬り2段(表示用), 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +25, 武|攻反

正流院遖(タメ1主体)
正流院遖(タメ1主体), せいりゅういんあっぱれ, (人間), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 120
特殊能力
攻撃属性=夢
夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。
迎撃武器=無量大数
戦闘アニメ=正流院遖
変形=主体変化 正流院遖(基本体) 正流院遖(タメ2主体) 正流院遖(タメ3主体)
変形技=矢斬り 正流院遖(基本体)
変形技=タメLv2通常射撃 正流院遖(タメ2主体)
変形技=タメLv3通常射撃 正流院遖(タメ3主体)
追加攻撃=間髪入れぬもう一撃 矢斬り2段 @矢斬り 35
弱点=音
性別=女性
3100, 120, 500, 85
CABA, SRCS_SeiryuinAppareU.bmp
無量大数, 0, 1, 3, +10, 99, -, -, ----, -20, 実共
矢斬り, 500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武変
タメLv2通常射撃, 700, 1, 3, +5, 99, -, -, AAAA, -20, P実共変
タメLv3通常射撃, 800, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, -10, P実共後変
タメLv1遠距離射撃, 800, 2, 4, +15, 99, -, -, AAAA, -25, 実共先再L5
タメLv1通常射撃, 900, 1, 3, +10, 99, -, -, AAAA, -20, P実共先再L5
タメLv1弱点射撃, 1100, 2, 2, +5, 99, 10, -, AAAA, -15, P実共先再L5
矢斬り2段, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +25, 武(追加攻撃)
矢斬り2段(表示用), 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +25, 武|攻反

正流院遖(タメ2主体)
正流院遖(タメ2主体), せいりゅういんあっぱれ, (人間), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 120
特殊能力
攻撃属性=夢
夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。
迎撃武器=無量大数
戦闘アニメ=正流院遖
変形=主体変化 正流院遖(基本体) 正流院遖(タメ1主体) 正流院遖(タメ3主体)
変形技=矢斬り 正流院遖(基本体)
変形技=タメLv1通常射撃 正流院遖(タメ1主体)
変形技=タメLv3通常射撃 正流院遖(タメ3主体)
変形技=タメLv4一点射撃 正流院遖(基本体)
追加攻撃=間髪入れぬもう一撃 矢斬り2段 @矢斬り 35
弱点=音
性別=女性
3100, 120, 500, 80
CABA, SRCS_SeiryuinAppareU.bmp
無量大数, 0, 1, 3, +10, 99, -, -, ----, -20, 実共
矢斬り, 500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武変
タメLv1通常射撃, 600, 1, 3, +10, 99, -, -, AAAA, -20, P実共先再L5変
タメLv3通常射撃, 800, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, -10, P実共後変
タメLv2遠距離射撃, 900, 2, 4, +10, 99, -, -, AAAA, -5, 実共
タメLv2通常射撃, 1100, 1, 3, +5, 99, -, -, AAAA, -0, P実共
矢斬り2段, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +25, 武(追加攻撃)
矢斬り2段(表示用), 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +25, 武|攻反
タメLv2弱点射撃, 1400, 2, 2, +0, 99, 10, -, AAAA, -15, P実共
タメLv4一点射撃, 2200, 3, 3, +5, 99, 100, 130, AAAA, -15, C実共後変

正流院遖(タメ3主体)
正流院遖(タメ3主体), せいりゅういんあっぱれ, (人間), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 120
特殊能力
攻撃属性=夢
夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。
迎撃武器=無量大数
戦闘アニメ=正流院遖
変形=主体変化 正流院遖(基本体) 正流院遖(タメ1主体) 正流院遖(タメ2主体)
変形技=矢斬り 正流院遖(基本体)
変形技=タメLv1通常射撃 正流院遖(タメ1主体)
変形技=タメLv2通常射撃 正流院遖(タメ2主体)
追加攻撃=間髪入れぬもう一撃 矢斬り2段 @矢斬り 35
弱点=音
性別=女性
3100, 120, 500, 75
CABA, SRCS_SeiryuinAppareU.bmp
無量大数, 0, 1, 3, +10, 99, -, -, ----, -20, 実共
矢斬り, 500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武変
タメLv1通常射撃, 600, 1, 3, +10, 99, -, -, AAAA, -20, P実共先再L5変
タメLv2通常射撃, 700, 1, 3, +5, 99, -, -, AAAA, -20, P実共変
タメLv3遠距離射撃, 1000, 2, 4, +5, 99, -, -, AAAA, +5, 実共後
矢斬り2段, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +25, 武(追加攻撃)
矢斬り2段(表示用), 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +25, 武|攻反
タメLv3通常射撃, 1300, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +10, P実共後
タメLv3弱点射撃, 1700, 2, 2, -5, 99, 10, -, AAAA, +15, P実共後



正流院遖
回避, 緊急回避~
回避, おめ~
回避, おk
回避, パタ~ンさえ読めてれば.どうという事もないのだよ~
回避, 熟練者なら裸でもおk
回避, ミスしなければ造作もないのだよ~
ダメージ小, ぎゃ~~~
ダメージ小, カスあたりした~
ダメージ中, ぎゃ~
ダメージ中, 応急薬を使わないといけないな~
ダメージ中, ひえ~、安全地帯へすっ飛んで逃げろ~
ダメージ中, やっちゃった~
ダメージ中, ほげ~
ダメージ中, 硬直を狙われた~
ダメージ中, ヘイトが鰻上りだったんだにゃ~
ダメージ大, ぎ
ダメージ大, どんま……ぎゃお~
ダメージ大, 緊急回避失敗~
ダメージ大, 回復薬は使いたくないにゃ~
ダメージ大, 猫飯を食べてなかったら即死だった~
ダメージ大, う~ん、ハメだよこれは
ダメージ大(対強敵), $((Unit(対象ユニットID)))だと思ってたら.実はドス$((Unit(対象ユニットID)))だった~
破壊, ドスぷぎゃ~
破壊, どんまい
脱出, おつ~
射程外, スタミナ切れた~
射程外, あわてないあわてない
射程外, スタミナ回復を図っているのだよ~
攻撃, でわ、いきま
攻撃, 敵を発見しました
攻撃, 攻撃するよ~
攻撃, チャンス丸見えだね~
攻撃, 勝敗を決めるのは武装と下準備なのだよ~
攻撃(対ヌコモドキ), ヌコも友達なんだけどにゃ~
攻撃(対ヌコモドキ), これが時勢というものなのだよ、きみ~
攻撃(対キャットマン), わたしもヌコの友達なんだけどにゃ~
攻撃(対キャットマン), これが時勢というものなのだよ、きみ~
格闘, 斬る~
格闘, 部位破壊狙ってみるかにゃ~
格闘, そろそろ切れるかな、やってみる~
射撃, 『無量大数』はどれだけ矢がでるのかにゃ~
射撃, 射る~
射撃, 安全圏からある意味無限に撃てるのがいいのだよ~
射撃, 撃ちま~
射撃, 撃って何ぼの弓矢家業なのだよ~
射撃, 射撃チャンスはっけ~ん
射撃, 手数で補うのが弓のスタイルなのだよ、きみ~
射撃, 弱点が筒抜けだにゃ~
射撃, わかってないな、きみ。.戦いは手数で決まるのだよ~
射撃, わたしが初めて射ったのはパパなんだって。.ぜ~んぜん覚えてないけどにゃ~
矢斬り2段, なんとこれがはいってしまうのだよ~
矢斬り2段, はいるようになっているのだよ、きみ~
矢斬り2段, もう一回斬る~
チャージ, 必殺の一撃の準備をするから、.ちょっとだけ待っていてほしいのだよ、きみ~
チャージ, とどめの必殺技にも下準備が必要なのだよ~
発進, あり~




正流院遖
矢斬り(準備), 斬撃武器 Bullet/EFFECT_Arrow01.bmp
矢斬り(攻撃), 瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU2.bmp 反映;なぎ払い;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU3.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU2.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU.bmp 反映
矢斬り(命中), なぎ払い
矢斬り2段(準備), 斬撃武器 Bullet/EFFECT_Arrow01.bmp
矢斬り2段(攻撃), 瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU4.bmp 反映;振り下ろし;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU5.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU4.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU.bmp 反映
矢斬り2段(命中), 振り下ろし
タメLv1遠距離射撃(準備), 瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU4.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU5.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU4.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU.bmp 反映;アーチェリーボウ
タメLv1遠距離射撃(攻撃), アーチェリーボウ連射
タメLv1遠距離射撃(命中), アーチェリーボウ連射
タメLv1通常射撃(準備), 瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU4.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU5.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU4.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU.bmp 反映;アーチェリーボウ
タメLv1通常射撃(攻撃), アーチェリーボウ連射
タメLv1通常射撃(命中), アーチェリーボウ連射
タメLv1弱点射撃(準備), 瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU4.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU5.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU4.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU.bmp 反映;アーチェリーボウ
タメLv1弱点射撃(攻撃), アーチェリーボウ連射
タメLv1弱点射撃(命中), アーチェリーボウ連射
タメLv2遠距離射撃(準備), 瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU4.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU5.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU4.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU.bmp 反映;アーチェリーボウ
タメLv2遠距離射撃(攻撃), アーチェリーボウ
タメLv2遠距離射撃(命中), 矢刺;矢刺;矢刺
タメLv2通常射撃(準備), 瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU4.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU5.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU4.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU.bmp 反映;アーチェリーボウ
タメLv2通常射撃(攻撃), アーチェリーボウ
タメLv2通常射撃(命中), 矢刺;矢刺;矢刺
タメLv2弱点射撃(準備), 瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU4.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU5.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU4.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU.bmp 反映;アーチェリーボウ
タメLv2弱点射撃(攻撃), アーチェリーボウ
タメLv2弱点射撃(命中), 矢刺;矢刺;矢刺
タメLv3遠距離射撃(準備), 瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU4.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU5.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU4.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU.bmp 反映;アーチェリーボウ
タメLv3遠距離射撃(攻撃), ビームランチャー 白 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp Bow.wav
タメLv3遠距離射撃(命中), 中ビーム 白 Slash(3).wav
タメLv3通常射撃(準備), 瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU4.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU5.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU4.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU.bmp 反映;アーチェリーボウ
タメLv3通常射撃(攻撃), ビームランチャー 白 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp Bow.wav
タメLv3通常射撃(命中), 中ビーム 白 Slash(3).wav
タメLv3弱点射撃(準備), 瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU4.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU5.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU4.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU.bmp 反映;アーチェリーボウ
タメLv3弱点射撃(攻撃), ビームランチャー 白 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp Bow.wav
タメLv3弱点射撃(命中), 中ビーム 白 Slash(3).wav
タメLv4一点射撃(準備), 瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU4.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU5.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU4.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU.bmp 反映;アーチェリーボウ
タメLv4一点射撃(攻撃), 瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU2.bmp 反映;バスタービームランチャー 白 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 32 Bow.wav;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU3.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU2.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU3.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_SeiryuinAppareU.bmp 反映
タメLv4一点射撃(命中), 超ビーム 白 Slash(3).wav
タメLv4一点射撃(とどめ), 貫通穴

自由記入欄

ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。
何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。

参戦作品


タグ:

ロリ 巨乳
+ タグ編集
  • タグ:
  • ロリ
  • 巨乳

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2010年07月08日 06:10