製作者:GHOST=大博


基本設定


  • 名 前:池田 友美 (いけだ ともみ)
  • 肩 書:『不凡懐刀』(ふぼんかいとう)
  • 称 号:姫長佐官、無敵の凡人、魔女の梟
  • 年 齢:(現在32?)
  • 体 格:High,159.6cm/ Waight,49.8kg/ 3size,88:62:86 (※在学当時)
  • 一人称:私
  • ニ人称:あなた
  • クラス:R女学園高等部(姫士組結成時に2年生)
  • 所 属:姫士組ネオユニバース(元クルセイド学園騎士団・準騎士)
  • 家 族:――
  • 好 き:平穏、みんなで和む時間
  • 嫌 い:騒乱、ギスギスした空気
  • 得 意:電子機器の扱い、応急処置
  • 苦 手:漢文
  • 設 定:

基本概要


姫士組ネオユニバースの初代姫長・兵柳泉悠良の補佐官であり、最初の姫士組隊士。
悠良と同様、元はクルセイド学園騎士団の団員であり、悠良とは騎士団時代から公私を通じての親友でもある。
騎士団を退団して失意の底に在った悠良を叱咤激励し、彼女に姫士組ネオユニバース設立への道に進ませるきっかけを作った。

普通なら副長に収まってもおかしくない人物だが、そこは発足当初の彼女の性格や実力が関わっており、彼女自身もあえて副長から外れる道を進んだという。

騎士団~姫士組発足当初は、お世辞にも強いとは言えず、しばらくは戦力面で足を引っ張ることも少なくなかった。
しかし、ある時を契機に急成長を見せ、ついには姫士組でも有数の実力者にまで育っていくことになる。相当な努力を積んだらしく、一説には一般隊士の数倍以上の訓練メニューをこなしていたという。

戦闘以外では諸々の雑務を担当する、いわゆるマネージャーのような存在として立ち回り、隊士同士の和を深めることに尽力した。
悠良が姫士組全体のアクセルならば、友美はブレーキやクラッチと言える。

性格は柔和で温厚。
普段は気弱で大人しいが、土壇場での気丈さと芯の強さはかなりのもの。
たおやかな見た目に反して、内に秘めているものは非常に熱い。
あるときに意固地になった悠良をガチの殴り合いで説得した、という普段の性格からは想像し得ない逸話もある。

電子機器での事務処理から家事全般まで、色々と器用にこなすことが出来る。
特に騎士団時代から応急処置が得意で、現場でも貴重な医療担当として働いていた。
その一方で古典や漢文は苦手などは苦手。
性格等を含め、悠良とは対補完になっている部分が多い。

現在は能力制御・リハビリセンターのセンター長を務めており、SRC学園の生徒たちを内面で支えている。


「ちょちょ…、ちょっと姫長、無茶言わないで下さいよっ?!」
「らしくないよ『ユウ』、いつものユウなら、もっと胸張ってみんなに無茶振りしてるって。…そうでしょ?(笑顔)」


●用語・能力等
 なし(非能力者)

※応急処置
 友美が元から得意だったもので、腕前は現在のレッドクロスの熟練隊員並らしい。

  • 武器 両手剣【夜明けの鐘】
 友美が姫士組時代に愛用していた両手剣。
 全長120cm・刃渡り90cm・刃の幅10cmとかなり立派なもの。
 特に刀身の根元が膨らんだ独特の形状をしているため、通常の同じ剣より厚みと重さが嵩んでいる。

 そんな扱いづらい剣を、敢えて友美は選んで扱い、血のにじむ努力の末についには手足の延長のように自在に使いこなすに至っている。

 現在、この剣は姫士組で保管されており、式典の際にこの剣のレプリカが引っ張り出されることがあるという。

その他

友美と悠良の繋がりは非常に強く、職務中は『姫長』と『池田』で通したが、プライベートでは『ユウ』と『トモ』と親しく呼び合っており、今もその関係は続いている。
上のゲンコツ話のほかに、友美が重体で病院に担ぎこまれたときに、一番動揺していたのが普段極めて冷静な悠良だったという話がある。
これを鑑みても、この二人の絆の強さがどれほど強く、また悠良が友美を大切に思っていたかがよく伝わってくる。

# Factory M.G.にある武器アイコン『org_w_174.bmp』を指定しています。

# 秀才タイプを陰で支える努力タイプ
# 多分、悠良とは友達というより「姉妹」に近い関係かもしれません

関連人物


各データ

キャラ性能

 前半と後半で、ほぼ別キャラと言っていい性能。
 共通して射程が狭く、飛び道具が無いため、接近戦で粘る仕様になっている。
 前期版では武器に決定打になりえるものが一切ないという状態で、一般隊士に毛が生えたぐらいのステータスしかない。そのため、立場としては「ザコ散らしができる回復用員」であり、戦力としてはやや厳しい。
 しかし後期版になると『昇り一文字』が追加されるうえに、ハイパーモード変型『本領発揮』が追加されるため、大幅な戦力アップがかかる。なによりハイパーに一度突入すると、瀕死or気力低下にならない限り解除されない、追加パイロットでステータスの底上げ、SP上位変換、という分かりやすいぐらいの強化が入るため、ハンパなく強くなる。
 実際、ユニットとしての使いやすさならば悠良よりも汎用性に長けている。
 万一、シナリオで使用するならば出来る限り前期版で引っ張り、後期版は終盤に回した方がいいだろう。

パイロットデータ

池田友美
友美, いけだともみ, 女性, 人間, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1 Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 36, Lv6, 48
援護Lv1, 6, Lv2, 26,
143, 110, 142, 151, 156, 157, 普通
SP, 60, 集中, 1, 努力, 1, 加速, 15, 偵察, 26, 鉄壁, 28, 熱血, 33
OSC_0000_8315.bmp, -.mid

池田友美(全力)
友美, いけだともみ, 女性, 人間, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 38 Lv7, 48
援護Lv2, 26, Lv3, 36
カウンターLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 31
149, 112, 147, 154, 161, 162, 強気
SP, 60, 必中, 1, ひらめき, 1, 神速, 15, 直撃, 26, 威圧, 28, 奇襲, 33
OSC_0000_8315.bmp, -.mid

ユニットデータ


池田友美
池田友美, (人間), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
格闘武器=精一杯の切り払い
3400, 120, 750, 80
BABB, .bmp
夜明けの鐘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
突撃, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, BACA, +10, 武P
===
応急処置, 回復Lv3, 1, -, 15, -, -


池田友美(後期)
池田友美, (人間), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=剣風
ハイパーモードLv3=本領発揮 池田友美(超常状態)
3600, 160, 800, 85
BABB, .bmp
夜明けの鐘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
突撃, 1300, 1, 2, +10, -, 5, -, BACA, +10, 武P
昇り一文字, 1500, 1, 1, +5, -, 15, 110, AACA, +15, 武反先JL1
===
応急処置, 回復Lv3, 1, -, 15, -, -


池田友美(超常状態)
池田友美, (人間), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
追加パイロット=池田友美(全力)
格闘武器=剣風
ノーマルモード=池田友美(後期) 消耗なし
必要条件=HPLv2.5 気力Lv3
3600, 160, 800, 85
BABB, .bmp
夜明けの鐘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
突撃, 1300, 1, 2, +10, -, 5, -, BACA, +10, 武P
昇り一文字, 1500, 1, 1, +5, -, 15, 110, AACA, +15, 武反JL1
暁一閃, 1800, 1, 2, +0, -, 30, 130, AAAA, +20, 接破痛L1P
===
応急処置, 回復Lv3, 1, -, 15, -, -

ノンパイロットデータ

池田友美(現在)
池田友美, OSC_0000_8357.bmp

メッセージデータ

池田友美
回避, わぁっ?!
回避, きゃっ!
回避, ふわっ?!
回避, ひゃんっ!?
回避, あ…、危なかった~!
回避(高命中率), ぅひゃああぅっ?!
回避(高命中率), わっわわっわっわっ?!
回避(低命中率), こ…これくらい…!
回避(低命中率), こっこ…これならっ!
ダメージ小, 痛っ…
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, ま…、まだまだっ!
ダメージ小, ぇっ…かすった?!
ダメージ小, こ…このくらい…!
ダメージ中, きゃあぁっ?!
ダメージ中, 痛っ…!
ダメージ中, ぃやあっ?!
ダメージ中, ま…、まだ…
ダメージ中, っぅ……!
ダメージ大, かはっ…!?
ダメージ大, きゃあああぁあぁぃっ?!
ダメージ大, ま…だ……っ:…<small>けっほ、げっほ…!</small>
ダメージ大, あぐぅっ…!!?
ダメージ大, っっっ!!?!?
破壊, そ…んな……っ…
破壊, ユ…ウ……
脱出, みんなゴメンっ!
脱出, 役に立てなくてごめんなさいっ!!
攻撃, いっ…、行きます!
攻撃, えぇえいっ!!
攻撃, てやぁっ!
攻撃, ぃえええいっ!!
攻撃, 当たれぇっ!!
攻撃(反撃), ぉ…お返しですっ!
攻撃(反撃), ぇ…ぇえぃっ!!
攻撃(反撃), ぉ…それっ!!
攻撃(反撃), えぇいっ!!
攻撃(反撃), このぉっ!
攻撃(対瀕死), こ…、これでっ!
攻撃(対瀕死), ぃやああぁあぁ!!
攻撃(対瀕死), せ…せいやあああぁっ!!
攻撃(とどめ), な…、なんとかなったかな……
攻撃(とどめ), はあぁぁ~、こわかったあぁぁ~……
攻撃(とどめ), な…なんとか倒せた…:、…ょ…よしっ…!
攻撃(とどめ), や…、やった…!
攻撃(とどめ), か…、勝てた……
攻撃(ダメージ), う…うそぉ~…
攻撃(ダメージ), そんなぁ…!
攻撃(ダメージ), ぇ、ダメ…?!
攻撃(対高回避率), ぁ……当たれぇ!!
攻撃(対高回避率), えええぇいっ!!
攻撃(対低回避率), い…、今なら…!!
攻撃(対低回避率), そこだぁっ!
攻撃(攻撃無効化), ぅそ…、効かないの…?!
攻撃(攻撃無効化), なんで…、手応えはあったのに…?!
攻撃(攻撃無効化), どういう…こと…?!
射程外, ぁ…あんな場所から…?!
射程外, わたしの攻撃じゃ届かないよぉ…
射程外, うぅ…、やっかいだなぁ……
サポートアタック, わ…、わたしもいるんだから!
サポートアタック, 援護するよ…!
サポートアタック, わたしも行きます!
サポートガード, あぶないっ!
サポートガード, せめて、守りだけでも…!
サポートガード, さ…させないんだから!!
回復, ちょっと待っててね…!
回復, 今、手当てしてあげるから!


池田友美(後期)
回避, ふっ…!!
回避, わっと…?!
回避, ぅわっと?!
回避, よっとっとっ…!
回避, 遅いですよ…!
回避(高命中率), わっ?!
回避(高命中率), きゃっ:、き……危機一髪…?!
回避(低命中率), これくらい!
回避(低命中率), こっちよ!!
切り払い, そこですっ!
切り払い, はっ!
切り払い, てぃっ!
切り払い, 見えてますっ!
ダメージ小, 痛っ…
ダメージ小, っ…!
ダメージ小, このくらいっ…!
ダメージ小, あれ、かすったの…!?
ダメージ小, 甘い!
ダメージ中, きゃっ?!
ダメージ中, 痛っ…!
ダメージ中, ぅっ?!
ダメージ中, ま、まだまだ…!
ダメージ中, しまっ…!
ダメージ大, かはっ…!?
ダメージ大, きゃあああぁあぁぃっ?!
ダメージ大, まだ…、ま…っ:…<small>けっほ、げっほ…!</small>
ダメージ大, あぐぅっ…!!?
ダメージ大, っっっ!!?!?
破壊, そ…んな……っ…
破壊, ユ…ウ……
脱出, みんな、ゴメンっ!
脱出, 後のこと、頼みます…っ!!
攻撃, 行きます!
攻撃, ええぃっ!!
攻撃, てやぁっ!
攻撃, そぃやぁっ!!
攻撃, そこっ!!
攻撃(反撃), お返しですっ!
攻撃(反撃), ぇえぃっ!!
攻撃(反撃), それっ!!
攻撃(反撃), えぇいっ!!
攻撃(反撃), もらいますっ!
攻撃(対瀕死), 行きますっ…!
攻撃(対瀕死), この勝負、もらいますっ!!
攻撃(対瀕死), せいやあぁっ!!
攻撃(とどめ), 目標沈黙……:、よしっ!
攻撃(とどめ), どうにかなったかな…
攻撃(とどめ), 目標の沈黙を確認:、よし次っ…!
攻撃(とどめ), 我らが剣に迷いなし…!
攻撃(とどめ), なんとか勝てたかな…
攻撃(ダメージ), ぁ…あれ…?
攻撃(ダメージ), …っ、やりますね…!
攻撃(ダメージ), まだイケるっていうの…?!
攻撃(対高回避率), 当たれぇ!!
攻撃(対高回避率), ちぇぃやあぁっ!!
攻撃(対低回避率), 遅いです…!!
攻撃(対低回避率), そこっ!
攻撃(攻撃無効化), ぅそっ、効かない…?!
攻撃(攻撃無効化), 手応えはあったはずなんなだけど……
攻撃(攻撃無効化), 一筋縄じゃいかない、ってことなのね…!?
昇り一文字, 先手必勝です…!
昇り一文字, させません!
昇り一文字(とどめ), 秘技、昇り一文字…!
昇り一文字(とどめ), これがわたしの奥の手です…!
かけ声(暁一閃), ……いきます
かけ声(暁一閃), 池田友美、推して参ります……
暁一閃, はぁあぁぁぁぁあああっ!!
暁一閃(とどめ), 報鐘、<b>暁一閃</b>…!
暁一閃(とどめ), 暁告の一撞、戦況を開かん…!
射程外, 遠距離攻撃…?!
射程外, わたしの攻撃じゃ届かないなぁ…
射程外, 相手もなかなか戦い上手ですね…
サポートアタック, わたしもいるわよっ!
サポートアタック, 援護します!
サポートアタック, 油断大敵ですっ!
サポートガード, あぶないっ!
サポートガード, させないっ…!
サポートガード, そこで止まりなさいっ!!
回復, ちょっと待ってて…!
回復, すぐに手当てしてあげるから…!
ハイパーモード, ……本気でいかせてもらいます…!
ハイパーモード, 今のわたしの……総てを出し切るっ…!!
ノーマルモード, うっ……、体が…?!
ノーマルモード, ……っ、はぁ…はぁ……

戦闘アニメ

池田友美
夜明けの鐘(準備), 振る武器 org_w_174.bmp 48 Reload(2).wav
夜明けの鐘(攻撃), 振る武器突撃 org_w_174.bmp 48
夜明けの鐘(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 ;斬撃 Slash.wav
夜明けの鐘(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 ;なぎ払い Slash.wav
夜明けの鐘(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 ;振り上げ Slash.wav
夜明けの鐘(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 ;振り下ろし Slash.wa
突撃(準備), 振る武器 org_w_174.bmp 48 Reload(2).wav
突撃(攻撃), スーパータックル Whiz.wav
突撃(命中), スーパータックル Clash.wav;大斬撃 Slash(4).wav
突撃(命中), スーパータックル Clash.wav;横大斬撃 Slash(4).wav
昇り一文字(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器準備 org_w_174.bmp 48 Reload(2).wav;_
@戦闘アニメ_発光攻撃 Sword.wav;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃 Scrach.wav;振り上げ大斬撃 Slash(4).wav
暁一閃(準備), フェイスアップ "Pilot\OSC_0000_8315.bmp" Whiz.wav 衝撃;振る武器 org_w_174.bmp 48 Reload(2).wav;_
@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Slash(2).wav;オーラ上昇 橙 Charge(Silent).wav
暁一閃(攻撃), スーパータックル 橙 Whiz.wav;透明化 対象ユニットID
暁一閃(命中), 会話 池田友美 <b><big><color=Orenge>せぃやああああああぁぁっ!!</b></big></color>;なぎ払い大炎斬撃 Slash(4).wav;超斬撃 橙 Clash.wav;透明化 対象ユニットID 解除
暁一閃(とどめ), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 Swing(2).wav;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Slash(2).wav;横分割 Sword.wav
応急処置(準備), @戦闘アニメ_振る武器準備 org_w_178.bmp 32 UnitOn.wav
応急処置(使用), -
応急処置(発動), 回復魔法
ハイパーモード(本領発揮), 発光 Chaff.wav

(以降、現在構成中)
※基本、もう十年以上前の人なので戦闘に出すことは想定していません。
※登場できても、おそらく過去話か母校訪問で来るぐらいでしょう。
※なお現在、ちゃんと登場するシナリオも制作中です。
※pilotアイコンは、それも私ださんのOSC_0000_8315.bmp(在学時)とOSC_0000_8357.bmp(現在)を指定させていただいてます。

自由記入欄

登場作品・加筆/修正の履歴です。

登場作品


更新履歴

12/06/07―― 説明文を大幅修正、以後こちらを公式とします
11/12/13―― データパックへのリンク開設、誤字修正
11/12/10―― 一部記述を削除。
11/10/16―― メッセージ・戦闘アニメ追加。データパックはもう少しお待ちを;
11/09/29―― 設定一部変更、ダウナー調整
11/09/28―― 設定一部変更、色々とすみません;
11/09/25―― ユニットデータ調整
11/09/24―― アイコン追加
11/09/23―― 戦闘データ公開
11/09/22―― 公開

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最終更新:2012年06月07日 13:58