製作者・黒豆ポテト



設定


レイモンド=バートン
性別:男性
年齢:27歳
一人称:俺
二人称:お前
設定:
コングロマリットに所属する能力者。元MI6所属。
「構造把握(マテリアライズ)」の能力を持ち、
触れた物体の構造や成分を瞬時に把握出来る。
フェイティアは持たない。
探索チームの主任を務める。基本的に放任主義。

先述の能力を含めて高いサバイバビリティを持つ。
その為、戦場に赴くよりは、特殊な地域に出向くことが多い。
SRC島には詳細不明の地域が多いため、その調査が現在の主な任務。
普段はビジネスホテルに泊まる観光者を演じている。
戦闘力は高くないが、強力な能力者に対抗する為、ディザブル弾を数発所持する。
ディザブル弾はコングロマリットの試作品であり、それのテストモニターも兼ねている。

クールで現実的。必要以上に熱くはならず、引く時は大人しく引く。
危険に巻き込みたくないのか、面倒臭がりなのか、あまり他人と関わろうとはしない。


アイコン


フォイジン様
OSC_0025_0001.bmp
OSC_0025_0001U.bmp
オリジナルサポートセンター


パイロット


レイモンド=バートン
レイ, 男性, 能力者, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 16, Lv5, 21
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22
145, 151, 149, 156, 180, 164, 強気
SP, 60, 隠れ身, 1, 集中, 1, 必中, 7, ひらめき, 11, 直撃, 14, 奇襲, 20
OSC_0025_0001.bmp, -.mid


ユニット


レイモンド=バートン
レイモンド=バートン, (能力者), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
攻撃属性=夢
夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃
迎撃武器=グロッグ17
当て身技Lv4=システマ システマ 武突 切り払い 10 100
ステルス
3400, 120, 700, 90
CABB, OSC_0025_0001U.bmp
煙幕弾, 0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +20, M投L1撹視
システマ, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
グロック17, 1100, 1, 4, -10, 17, -, -, AABA, +0, 銃忍
S&W, 1300, 1, 4, -15, 6, -, -, AABA, +10, 銃
ディザブル弾, 1300, 1, 4, -15, 2, -, -, AABA, +20, 銃剋夢L3

# ハチェット, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
# 探索用に持っていることがあるかもしれません。適宜、ナイフと取り替えてもいいかも。
#
# 二丁拳銃, 1500, 1, 4, -20, 4, -, -, AABA, -10, 銃共L1共L2
# メンバーの火力が足りなさそうなら、グロック17に共L1、S&Wに共L2を付加して持たせてもいいかも。
#
# グロック17はサイレンサー付属。
# ディザブル弾はS&Wに装填して撃つ。


アニメーション


レイモンド=バートン
当て身技, 切り払い BreakOff.wav
煙幕弾, 煙幕手榴弾
システマ(準備), -
システマ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
システマ(命中), @戦闘アニメ_格闘攻撃;格闘
システマ(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;打突
システマ(命中), @戦闘アニメ_連打攻撃;連打
システマ(命中), @戦闘アニメ_乱打攻撃;乱打
システマ(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー
システマ(命中), @戦闘アニメ_タックル攻撃;タックル
システマ(命中), @戦闘アニメ_キック攻撃;キック
システマ(命中), @戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃;ヘッドバット
システマ(命中), @戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;打撃
システマ(命中), @戦闘アニメ_スピンキック攻撃;打撃
システマ(命中), @戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;打撃
コンバットナイフ(準備), ナイフ
コンバットナイフ(攻撃), ナイフ突撃
コンバットナイフ(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃
コンバットナイフ(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い
コンバットナイフ(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ
コンバットナイフ(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;振り下ろし
コンバットナイフ(命中), コンバットナイフ突撃
グロック17, ピストル
S&W, リボルバー
ディザブル弾, リボルバー
ディザブル弾(命中), 銃弾;飛沫 紫 Inori.wav
ハチェット(準備), 鉈
ハチェット(攻撃), 鉈突撃
ハチェット(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃
ハチェット(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い
ハチェット(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ
ハチェット(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;振り下ろし
ハチェット(命中), 鉈突撃
二丁拳銃(準備), 左右別武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32 Weapon\EFFECT_Revolver01.bmp 32 - Reload.wav 対象ユニットID
二丁拳銃(攻撃), ピストル;リボルバー;ピストル;リボルバー
二丁拳銃(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾


メッセージ


レイモンド=バートン
回避, …………
回避, さて……
回避, 変わった動きだな
回避, 甘い
回避, フッ……!
回避, 動きを良く見ればな
回避, 面倒事には関わりたくないが
回避, 危ない奴だな
回避, 一人ではしゃぎ過ぎだな
回避, 少しは鍛えている
ダメージ小, …………
ダメージ小, 何だ?
ダメージ小, 野蛮な歓迎だな
ダメージ小, ……やれやれ
ダメージ小, 忙しくなりそうだ
ダメージ中, …………
ダメージ中, ちっ
ダメージ中, 面倒なことになりそうだ
ダメージ中, 少し、まずいか……
ダメージ中, 分が悪いな
ダメージ大, …………
ダメージ大, 聞いてないぞ、こんな奴
ダメージ大, ……逃げるか
ダメージ大, 俺の手には負えん
ダメージ大, こういうのは俺の仕事じゃない
破壊, ……くそっ
破壊, まぁ、こんな時もある……
破壊, …………
脱出, 逃げる算段は、いつも整えてある
脱出, 後は任せる
射程外, …………
射程外, 弾切れか
射程外, 遠いな
射程外, 厄介な手合いだ
射程外, ……狙い撃ちか
射撃, 頭を狙って撃つだけだ
射撃, 弾が当たれば死ぬ。普通はな
射撃, 弾もタダじゃないんだがな
射撃, こういうことは慣れっこでな
射撃, 動くなよ。弾が当たらん
格闘, ハッ!
格闘, 一応、鍛えてはいるんでな
格闘, こんな距離で、銃は撃たん
格闘, これはこれで、好都合だ
格闘, 昔取った杵柄でな
攻撃, やるしかないな
攻撃, 邪魔をするな
攻撃, …………
攻撃, 仕方無いな
攻撃, やるだけのことはやる
攻撃, 仕事ならやる
攻撃, 見え透いた動きだ
攻撃, 退け
攻撃, 手間をかけさせるな
攻撃, 見つけたぜ
攻撃(コンバットナイフ), 接近戦なら、銃よりナイフの方が速い
攻撃(コンバットナイフ), さて、うまく通るか分からんが
攻撃(コンバットナイフ), 玩具にならんことを祈るか
攻撃(コンバットナイフ), こいつの扱いには慣れている
攻撃(コンバットナイフ), 使い物になってくれよ
攻撃(ディザブル弾), 特注品だ
攻撃(ディザブル弾), これを使う時が来たか
攻撃(ディザブル弾), 俺のとっておきだ
攻撃(ディザブル弾), 出来れば、これを使うような奴と戦いたくなかったが
攻撃(ディザブル弾), 性能を試してみるか
攻撃(二丁拳銃), 無茶はするものじゃないが……
攻撃(二丁拳銃), ……奥の手だ
攻撃(二丁拳銃), 下手な鉄砲も……な
攻撃(二丁拳銃), こんなことが出来るのは、アクション・スターだけだ
攻撃(二丁拳銃), 最後の手段か
煙幕手榴弾, 隙を作る
煙幕手榴弾, 離れていろ
煙幕手榴弾, うまく行くといいが
煙幕手榴弾, そこだ
煙幕手榴弾, こういうものが、役に立つ

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最終更新:2012年11月14日 21:42