制作者・黒豆ポテト



設定


武田信幸
年齢:17歳
一人称:俺
二人称:人に応じて
設定:
クルセイド学園高等部2-5在籍。
自分が思ったことを思った通りに出来る『サクセスフル』の能力を持つ。
容姿端麗、頭脳明晰、運動神経抜群、天才肌で何でも人並み以上にこなすが、
それを鼻にかけた尊大な自信家。常に自分が上位と思っているため、友人は少ない。
甲斐の虎・武田信玄の子孫であるが、それについて言われることを嫌う。
尊敬はしている様子で、風林火山になぞらえた剣術を扱う。

厄介事や事件に首を突っ込まずにはいられない性質で、神出鬼没。
善悪より『面白そうか、そうでないか』で自分の行動を判断する。
あるいは、自分の利益になりそうなことを優先する。


アイコン


むすすだ式様
Etc_04.bmp
Etc_04(A).bmp
Etc_04(A2).bmp
Etc_04(D).bmp
Etc_04(serious).bmp
Etc_04(smile).bmp
Etc_04(angry).bmp
Etc_04(Cry).bmp
Etc_04(School)U.bmp
HP:むすすだシステム
URL:http://page.freett.com/Mususuda/index.htm


ノンパイロット


武田信幸(攻撃)
信幸, Etc_04(A).bmp
信幸(攻撃)
信幸, Etc_04(A).bmp

武田信幸(叫び)
信幸, Etc_04(A2).bmp
信幸(叫び)
信幸, Etc_04(A2).bmp

武田信幸(驚き)
信幸, Etc_04(D).bmp
信幸(驚き)
信幸, Etc_04(D).bmp

武田信幸(真剣)
信幸, Etc_04(serious).bmp
信幸(真剣)
信幸, Etc_04(serious).bmp

武田信幸(自信)
信幸, Etc_04(smile).bmp
信幸(自信)
信幸, Etc_04(smile).bmp

武田信幸(怒り)
信幸, Etc_04(angry).bmp
信幸(怒り)
信幸, Etc_04(angry).bmp

武田信幸(涙)
信幸, Etc_04(Cry).bmp
信幸(涙)
信幸, Etc_04(Cry).bmp


データ


武田信幸
信幸, のぶゆき, 男性, 能力者, AAAA, 160
特殊能力
素質=天才, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 27, Lv7, 34, Lv8, 40
158, 142, 154, 156, 175, 167, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 7, 幸運, 14, 熱血, 18, 必中, 23, 魂, 32
Etc_04.bmp, -.mid

武田信幸
武田信幸, たけだのぶゆき, (能力者), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
攻撃属性=夢
夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。
攻撃回避Lv2=陰雲の型 全 110
ジャンプLv1=雷霆の型 10
阻止Lv6=叢林の剣 銃 切り払い 5 100
当て身技Lv6=叢林の剣 叢林の剣 武突 切り払い 5 100
叢林の剣=解説 "切り払い/16の確率$("(" & Int(Skill(対象パイロット,切り払い) / 16 * 100) & "%)")で、3000までの銃属性を阻止。;武突属性の場合、同条件で無効化し、叢林の剣で反撃を行う。;発動時に5EN消費。気力100以上で使用可。"
4000, 180, 1100, 80
BABA, Etc_04(School)U.bmp
泉一文字, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
YAIBA-50, 1300, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 銃
疾風の剣, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 武格P
叢林の剣, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武反
猛火の剣, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 武
天山の剣, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, -15, 格
風林火山, 1900, 1, 1, +15, -, 40, 120, AAAA, +20, 接

# YAIBA-50:50口径の自動拳銃。対人用を想定されている。


アニメーション


武田信幸
ジャンプ(雷霆の型), @戦闘アニメ_緊急テレポート発動 Whiz.wav "雷霆の型"
阻止(叢林の剣), 切り払い
当て身技(叢林の剣), 切り払い
泉一文字(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 40 Reload(2).wav;_
@戦闘アニメ_斬撃攻撃 Swing(2).wav;振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 Sword.wav
泉一文字(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32
泉一文字(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃
泉一文字(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い
泉一文字(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ
泉一文字(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;振り下ろし
泉一文字(命中), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 斬撃
YAIBA-50, ピストル
疾風の剣(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 40 Reload(2).wav;_
@戦闘アニメ_斬撃攻撃 Swing(2).wav;振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 Sword.wav
疾風の剣(攻撃), 音再生 Storm.wav;@戦闘アニメ_強風準備 -.wav;@戦闘アニメ_転移 Whiz.wav
疾風の剣(命中), 会話 武田信幸(攻撃) "風林火山の兵法が一。.疾きこと、風の如く!" 固定;_
振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 斬撃;クリティカル斬撃
叢林の剣(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 40
叢林の剣(攻撃), なぎ払い大斬撃 Swing(2).wav
叢林の剣(命中), 超斬撃 Saber.wav
猛火の剣(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 40 Reload(2).wav;_
@戦闘アニメ_斬撃攻撃 Swing(2).wav;振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 Sword.wav
猛火の剣(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32
猛火の剣(命中), 会話 武田信幸(攻撃) "風林火山の兵法が一。.侵掠すること、火の如く!" 固定;_
@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;斬撃乱舞;唐竹割り
猛火の剣(命中), 会話 武田信幸(攻撃) "風林火山の兵法が一。.侵掠すること、火の如く!" 固定;_
@戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;連続なぎ払い;唐竹割り
天山の剣(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 40 Reload(2).wav
天山の剣(攻撃), 会話 武田信幸(攻撃) "風林火山の兵法が一。.動かざること、山の如く!" 固定;_
@戦闘アニメ_中心回転武器準備 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 40 Swing.wav;大斬撃;_
@戦闘アニメ_地面衝撃準備 Shock(Low).wav;振動 Earthquake.wav 相手ユニットID
天山の剣(命中), 岩柱
風林火山(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 40 Reload(2).wav;_
@戦闘アニメ_斬撃攻撃 Swing(2).wav;振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 Sword.wav;フェイスアップ
風林火山(攻撃), フェイスアップ;振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32;@戦闘アニメ_転移 Whiz.wav
風林火山(命中), 会話 武田信幸(攻撃) "疾きこと風の如し……" 固定;振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 斬撃;クリティカル斬撃;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Reload.wav;@戦闘アニメ_突く武器準備 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 40;_
会話 武田信幸(攻撃) "徐かなること、林の如し──";@戦闘アニメ_なぎ払い大斬撃攻撃 Swing(2).wav;超斬撃 Saber.wav;_
会話 武田信幸(攻撃) "侵掠すること、火の如し;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃;@戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃;斬撃乱舞;連続なぎ払い;_
@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃;振り上げ大斬撃;@戦闘アニメ_急降下攻撃 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 反映;_
会話 武田信幸(攻撃) "そして……動かざること、山の如し!";@戦闘アニメ_中心回転武器準備 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 Swing.wav;_
@戦闘アニメ_大斬撃攻撃;@戦闘アニメ_地面衝撃準備 Shock(Low).wav;振動 Earthquake.wav 相手ユニットID;_
透明化 相手ユニットID 解除 反映;岩柱;@戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 Reload(2).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 赤;_
会話 武田信幸(攻撃) "これぞ、風林火山";@戦闘アニメ_大炎斬撃攻撃 AntiAirMissile.wav;大炎斬撃 Crash.wav
風林火山(とどめ), @戦闘アニメ_中心回転武器準備 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 Swing.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Reload(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器準備 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 40;縦分割


ダイアログ


武田信幸
回避
武田信幸(自信), 実力の差、ってやつさ
回避
武田信幸(自信), 悪いねえ。俺ってば、天才って奴でさ
回避
武田信幸, ま、俺じゃなきゃ当たってたかもなあ?
回避
武田信幸, 残念だったなあ。ま、次の機会にってことで
回避
武田信幸, 何度やっても無駄だと思うぜ?
回避
武田信幸(自信), フッ、人気者は辛いぜ
回避
武田信幸, あんたじゃ無理さ、諦めな
回避
武田信幸(自信), 怖いね、自分の才能ってやつがさ
回避
武田信幸, その動き、見え見えだぜ?
回避
武田信幸, あんたも良くやるねぇ
回避(気力Lv1)
武田信幸, 知られ難きこと、陰の如し……ってね
回避(気力Lv1)
武田信幸(自信), これぞ、陰の型
回避(気力Lv1)
武田信幸, 今の俺を、捉えることが出来るかな?
回避(気力Lv1)
武田信幸, 風林火山の兵法が一、知られ難きこと、陰の如く
回避(気力Lv1)
武田信幸, 別に超能力とかを使ってるわけじゃない。.ちょっと変則的に動いてるだけさ
阻止(叢林の剣)
武田信幸, ほい残念、っと
阻止(叢林の剣)
武田信幸, そいつは見え透いてるぜ
阻止(叢林の剣)
武田信幸(自信), 俺は銃弾を全て弾き飛ばせる──.俺がそう思えば、結果は自ずとついて来るのさ
阻止(叢林の剣)
武田信幸, 銃を使うとは、随分と物騒な奴だ。.俺も人のことは言えないけどな
阻止(叢林の剣)
武田信幸, 徐かなること林の如し、ってな
阻止(叢林の剣)
武田信幸, 風林火山の兵法が一、徐かなること林の如く
阻止(叢林の剣)
武田信幸, ま、動きを良く見れば余裕さ
阻止(叢林の剣)
武田信幸(自信), 相変わらず、俺の凄さにはビビるね
阻止(叢林の剣)
武田信幸, 誘われてるの、気付かなかったみたいだな
阻止(叢林の剣)
武田信幸, あんたはまんまと、俺の技に引っかかったってわけだ
当て身技(叢林の剣)
武田信幸, ほい残念、っと
当て身技(叢林の剣)
武田信幸, そいつは見え透いてるぜ
当て身技(叢林の剣)
武田信幸(自信), 俺なら出来る。俺だから出来る──.そう思えば、結果は自ずとついて来るのさ
当て身技(叢林の剣)
武田信幸, ケーコ、ってのが足りないんじゃないのか?
当て身技(叢林の剣)
武田信幸, 徐かなること林の如し、ってな
当て身技(叢林の剣)
武田信幸, 風林火山の兵法が一、徐かなること林の如く
当て身技(叢林の剣)
武田信幸, ま、動きを良く見れば余裕さ
当て身技(叢林の剣)
武田信幸(自信), 相変わらず、俺の凄さにはビビるね
当て身技(叢林の剣)
武田信幸, 誘われてるの、気付かなかったみたいだな
当て身技(叢林の剣)
武田信幸, あんたはまんまと、俺の技に引っかかったってわけだ
ダメージ小
武田信幸, 一応、褒めといてやるぜ?
ダメージ小
武田信幸, 満足かよ、そんなもので?
ダメージ小
武田信幸, うおー痛い、これはやばいなー
ダメージ小
武田信幸(自信), ハンデってやつだよ。必要だろ?
ダメージ小
武田信幸, うーん、出直してきたらどうだ?
ダメージ小
武田信幸, 悪いけど、ザコを相手にするつもりは無いぜ?
ダメージ小
武田信幸, 一太刀って言うには、ちょっと弱過ぎるかな
ダメージ小
武田信幸(自信), こりゃ、勝負にならないな
ダメージ小
武田信幸(自信), 大人しく逃げ帰った方が身の為だぜ?
ダメージ小
武田信幸, ここまで差があるとは思わなかったなあ
ダメージ中
武田信幸, へえ、やるじゃん
ダメージ中
武田信幸, ちょっとは面白くなってきたかな
ダメージ中
武田信幸(自信), ま、少しはやってくれないと、張り合いが無いしな
ダメージ中
武田信幸, やっと及第点……ってところかな
ダメージ中
武田信幸, 良い具合に暖まってきたな
ダメージ中
武田信幸(自信), ウォーミングアップは終わりで良いか?
ダメージ中
武田信幸(自信), 俺とタメを張れる程度には、やれるみたいだな?
ダメージ中
武田信幸, 意外とやるじゃないか。見直したぜ
ダメージ中
武田信幸, 結構やれるんだな、少し驚いたぜ
ダメージ中
武田信幸(自信), 能ある鷹は爪を隠す、ってやつさ
ダメージ大
武田信幸, ……ちょっと調子に乗りすぎたか?
ダメージ大
武田信幸, 挫折を知らないわけじゃないんでね。.ま、これくらいなら逆転可能さ
ダメージ大
武田信幸, 澄ました顔を崩さないのがポリシーでね
ダメージ大
武田信幸, 逆転の目はあるさ
ダメージ大
武田信幸(自信), どんな時でも、俺が勝つという自信を持つ。.それが俺の勝利に繋がるわけさ
ダメージ大
武田信幸, 勝ち誇るには、まだ早いぜ?
ダメージ大
武田信幸(自信), 俺とここまで張り合うなんて、やるじゃないか。.ま、結局は俺が勝つんだけどな
ダメージ大
武田信幸(自信), ツメが甘いんじゃないか? やられちゃうぜ?
ダメージ大
武田信幸, 追い詰められて燃える性質じゃないんでね。.あくまでクールに、行かせてもらうぜ
ダメージ大
武田信幸(自信), 逆転勝利なんて簡単さ、この俺なら……!
破壊
武田信幸(自信), ……お見事
破壊
武田信幸, おや、残念
破壊
武田信幸, 今回は俺の負けかな
脱出
武田信幸, また会おうぜ!
脱出
武田信幸, 疲れたんで、後は任せようかな
射程外
武田信幸, ん?
射程外
武田信幸(自信), おっと、俺にビビったか?
射程外
武田信幸(自信), フッ、俺に恐れをなしたってか?
射程外
武田信幸, 見えないな。忍者か何かか?
射程外
武田信幸, へえ、結構考えてるんだな
射程外
武田信幸, ま、すぐに見つけてやるさ
射程外
武田信幸, かくれんぼか、懐かしいな
射程外
武田信幸, さて、何処に逃げたのかなっと
射程外
武田信幸, 良く見てるじゃないか
射程外
武田信幸, ん? 弾切れか
攻撃
武田信幸(自信), 俺なら勝てるさ
攻撃
武田信幸(自信), ま、俺に任せておきな
攻撃
武田信幸(攻撃), さあ、やろうか!
攻撃
武田信幸, 少しは楽しませてくれよ?
攻撃
武田信幸, 俺について来れるかな?
攻撃
武田信幸(自信), 俺と戦えること、光栄に思えよ?
攻撃
武田信幸(自信), 俺に勝てるかな?
攻撃
武田信幸, じゃ、ちょっと遊んでやるとするかな
攻撃
武田信幸(自信), 負けても恨まないでくれよ?
攻撃
武田信幸(自信), 悪いけど、勝たせてもらうぜ
攻撃
武田信幸(自信), 俺と対峙した不幸を呪え……ってか?
攻撃
武田信幸(攻撃), それじゃ、行かせてもらうぜ!
攻撃
武田信幸(自信), ま、俺の勝ちは決まってるようなものさ
攻撃
武田信幸(攻撃), コイツで決まりさ!
攻撃
武田信幸(攻撃), 面倒なんで、一気に終わらせるぜ!
攻撃
武田信幸(自信), あんたじゃ俺には勝てないよ
攻撃
武田信幸(自信), じゃ、俺の実力を拝ませてやるとするかな
攻撃
武田信幸(自信), 俺に言わせりゃ、余裕だぜ
攻撃
武田信幸(攻撃), 許してもらおうったって、もう遅いぜ!
攻撃
武田信幸, どれだけやれるか、見せてもらおうか

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最終更新:2013年04月07日 22:57