制作者・黒豆ポテト



設定


勾坂清十郎
年齢:17歳
一人称:俺
二人称:お前
設定:
クルセイド学園高等部2-5在籍。
伊賀機械化忍者の一人で、期待のホープとの呼び声も高い。
ジャミング電波を有する光学迷彩により、非常に高いステルス能力を持つ。

秘密結社ファスティディアスからの要請により、『とある存在』の行方を調べている。
ファスティディアスからは『とある存在』の詳細は知らされておらず、曖昧なニュアンスに留められている。

幼い頃から忍としての徹底的な教育を受けたため、感情や我といったものが存在しない。
そのため人間らしい感情が見られず、人形のような印象を受けやすい。


アイコン


熾天セラフ様
FREE_167.bmp
FREE_167U.bmp
HP:黒帝館
URL:http://www.serafu.com/index.shtml


データ


勾坂清十郎
勾坂, こうさか, 男性, 人間, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=伊賀機械化忍者, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 32
146, 142, 150, 158, 174, 167, 普通
SP, 60, 隠れ身, 1, かく乱, 7, 幸運, 11, 集中, 15, 激闘, 21, 奇襲, 33
FREE_167.bmp, -.mid


勾坂清十郎
勾坂清十郎, こうさかせいじゅうろう, (人間(勾坂清十郎専用)), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=機式
ステルスLv1=光学迷彩
ステルス無効化=熱探知センサー
ECMLv2
超回避Lv5=ホログラフィシステム 10 120 手動
3000, 160, 600, 90
BADB, FREE_167U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
レーザー手裏剣投擲, 1300, 1, 4, +10, 3, -, -, AABA, -10, 格実永忍共H
レーザー手裏剣, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武忍共
レーザー光波, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +0, 格忍BP
グレネードクナイ, 1500, 1, 2, -15, 2, -, 100, AABA, -10, M投L1格P
忍者乱舞, 1700, 1, 2, +20, -, 30, 120, AAAA, +15, 接格忍P


アニメーション


勾坂清十郎
格闘(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
格闘(命中), @戦闘アニメ_格闘攻撃;格闘
格闘(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;打突
格闘(命中), @戦闘アニメ_連打攻撃;連打
格闘(命中), @戦闘アニメ_乱打攻撃;乱打
格闘(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー
格闘(命中), @戦闘アニメ_タックル攻撃;タックル
格闘(命中), @戦闘アニメ_キック攻撃;キック
格闘(命中), @戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃;ヘッドバット
格闘(命中), @戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;打撃
格闘(命中), @戦闘アニメ_スピンキック攻撃;打撃
格闘(命中), @戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;打撃
レーザー手裏剣投擲(準備), ビームローター 黒
レーザー手裏剣投擲(攻撃), 回転投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Black)03.bmp 64 - - Swing.wav - -
レーザー手裏剣投擲(命中), 回転ビームサーベル 黒
レーザー手裏剣(準備), ビームローター 黒
レーザー手裏剣(攻撃), 振る武器突撃 Beam\EFFECT_BeamRotor(Black)02.bmp 64
レーザー手裏剣(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 黒;光斬撃 黒 中
レーザー手裏剣(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 黒;光なぎ払い 黒 中
レーザー手裏剣(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 黒;光振り上げ 黒 中
レーザー手裏剣(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 黒;光振り下ろし 黒 中
レーザー手裏剣(命中), 振る武器突撃 Beam\EFFECT_BeamRotor(Black)02.bmp 64 斬撃
レーザー光波(準備), ビームローター 黒
レーザー光波(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 黒;斬撃 黒;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Black)02.bmp 32 Whiz.wav
レーザー光波(命中), シュートカッター 黒
グレネードクナイ(準備), クナイ
グレネードクナイ(攻撃), クナイ;MAP爆発
グレネードクナイ(命中), 爆発
忍者乱舞(準備), フェイスアップ
忍者乱舞(攻撃), フェイスアップ;@戦闘アニメ_ビームローター準備 黒;回転投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Black)03.bmp 64 - - Swing.wav - -;@SPアニメ_隠れ身 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映
忍者乱舞(命中), 回転ビームサーベル 黒;透明化 対象ユニットID 解除 反映;振る武器突撃 Beam\EFFECT_BeamRotor(Black)02.bmp 64 斬撃;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 黒;光斬撃乱舞 黒;@戦闘アニメ_クナイ攻撃;刺突;@SPアニメ_隠れ身 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映;@SPアニメ_自爆 相手ユニットID;大爆発


メッセージ


勾坂清十郎
回避, …………
回避, …………
回避, …………
回避, 無意味だ
回避, 回避成功
ダメージ小, …………
ダメージ小, …………
ダメージ小, …………
ダメージ小, 損傷率$(損傷率)%
ダメージ小, 任務続行
ダメージ中, …………
ダメージ中, …………
ダメージ中, …………
ダメージ中, 損傷率$(損傷率)%
ダメージ中, 任務続行可能
ダメージ大, …………
ダメージ大, …………
ダメージ大, …………
ダメージ大, 損傷率$(損傷率)%
ダメージ大, 任務続行困難
破壊, …………
破壊, …………
破壊, 戦闘不能
脱出, …………
脱出, 撤退
射程外, …………
射程外, …………
射程外, …………
射程外, 反撃不可
射程外, 索敵開始
攻撃, …………
攻撃, …………
攻撃, …………
攻撃, …………
攻撃, …………
攻撃, …………
攻撃, 攻撃開始
攻撃, 障害を排除
攻撃, 敵発見
攻撃, 撃破する

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最終更新:2014年10月26日 01:02