額田恵
データ製作:シャアペン
人間 女 17歳
12月31日生、やぎ座、O型、身長153cm、体重39kg
一人称 私
二人称 あなた。名前を特定する場合はさん付け
家族構成
父:博(41歳) 母:舞(38歳)
聖乙女学園生徒会員を務める生徒。
割とそつなく物事をこなすタイプで、普段はそこそこできる人物として映る。
能力者であるのだが、持っている能力が非常に奇抜な能力であるという。彼女には多岐に渡る種類の能力があるのだが、そのすべてを自分と相手とで共有する能力であるという。例えば、火で焼く攻撃であれば、自分も焼かれる必要があり、縛る力であれば自分も縛られる必要がある。
フェイティアについては所持していない。
能力の影響か自分を痛めつけることに慣れてしまっており、Mの気がある。しかし、相手も同じように苦痛を感じるという点から、人によってはSの気のほうが強いのではないか? と思う人もいるらしい。しかし、
朱雀院飛鳥に対しては抵抗するとかえって危険なことになるため、抵抗せずなすがままになるらしい。
データ
額田恵
恵, めぐみ, 女性, 人間, AAAA, 140
特殊能力
命中時気力増加Lv1=(現象共有), 1
140, 141, 148, 147, 166, 158, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 必中, 1, 威圧, 11, 熱血, 24, ド根性, 33, 奇襲, 48
SRCS_NukataMegumi.bmp, -.mid
# 攻撃を当てると気力が上がる
# パイロット自体はそれほど特殊な仕様じゃない
額田恵
額田恵, ぬかためぐみ, (人間(額田恵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 120
特殊能力
性別=女性
攻撃属性=夢 !格闘
互=解説 互換の属性 自分と相手を互換する能力。自分にも同じ効果が及ぶ。
3900, 250, 800, 80
BABA, SRCS_NukataMegumiU.bmp
捕縛の法, 0, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, +30, 無縛互
催眠の法, 0, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, +30, 無眠互
舞踏の法, 0, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, +30, 無踊互
脱衣の法, 0, 1, 1, -30, -, 60, 150, AAAA, +255, 無脱気L2♂♀
格闘, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
発火の法, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 火失L0.4
斬界の法, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +0, P失L0.8
落雷の法, 1800, 2, 4, +0, -, 30, 110, AAAA, +5, 雷失L1.2
相打の法, 2500, 1, 1, +0, -, 50, 140, AAAA, -30, 殺互(!HPLv4)
===
治癒の法, 回復Lv2, 1, -, 40, -, 援失L-1
# 脱衣の法は仕様上CT率がやたら高いです。外しても気力が落ちるのは仕様です
# インクル制御になっているため、これが額面すべてではありません
# 治癒の法が微妙に便利なのは仕様です
メッセ
額田恵
回避, このくらい!
回避, な、何とか……
回避, 回避までは共有しない……わよね?
回避, とりあえず当たらなければ何も起きないはず……
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, な、なんてことを……
ダメージ小, 大したことはないけど……
ダメージ小, まだ、大丈夫!
ダメージ中, くうっ!?
ダメージ中, こ、この威力は……
ダメージ中, いけないっ!
ダメージ中, この痛みを相手と共有できればいいのに……
ダメージ中, こっちが痛いだけだなんて……
ダメージ中, 痛いけど、自分に返る痛みと比べたら……
ダメージ大, くああっ!
ダメージ大, な、なんて力!?
ダメージ大, 痛い……でも、耐えなくちゃ……
ダメージ大, こ、これ以上攻撃されたら……!
破壊, これまで……なのね……
破壊, し、しまっ……!
射程外, 届かない!?
射程外, 何もできないなんて……
攻撃, 普通に能力使わないほうが都合がいい場合もあるのよ!
攻撃, ここで余計なことになるわけには!
攻撃, 能力を使わなくたって!
攻撃, 下手に能力を使うよりは!
攻撃, 能力を使う必要なんかないわ!
捕縛の法, 捕縛の法!
捕縛の法, 蔦よ、捕縛を!
捕縛の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(D18);うくっ……! 私まで縛られるのね……
捕縛の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(D18);あうっ……この能力の弱点って……これなのよね……
捕縛の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(D18);うぅっ……もっときつくしないと……相手がきつく縛られない……
捕縛の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(D18);私が苦しいほど……んっ! 相手も苦しいはず……
催眠の法, この煙に巻かれた時、あなたは眠りに落ちる!
催眠の法, 眠りの煙よ……!
催眠の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(D);うっ……ね、眠い……
催眠の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(D);あっ……し、しまっ……
舞踏の法, さあ、踊りなさい
舞踏の法, さあ、一緒に踊りましょう?
舞踏の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(D);ああっ! 踊りをやめたいのにやめられない!
舞踏の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(D);これじゃあ私が踊り疲れるじゃない!
舞踏の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(D18);ちょっ……何よこの変な踊りは!
舞踏の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(D18);こんな恥ずかしい踊りを躍らせるなんて!
脱衣の法, これ以上ないほどの羞恥を味合わせてあげるわ
脱衣の法, その服、弾き飛ばす!
脱衣の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(B);きゃあっ! や、やっぱりぃ!
脱衣の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(B);もう嫌、こんな能力!
脱衣の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(D182);い、いやあぁぁぁぁっ!
脱衣の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(D182);だからやりたくなかったのにぃ!
発火の法, 燃えろ!
発火の法, 発火の法!
発火の法, 炎よ、敵を焼け!
発火の法(命中), @SRCS_NukataMegumi(D);Fire.wav;あつっ、あつつっ!
発火の法(命中), @SRCS_NukataMegumi(D);Fire.wav;きゃあっ! あ、熱い!
発火の法(命中), @SRCS_NukataMegumi(D);Fire.wav;この火に耐えなければ、敵を焼けない! くうっ!
斬界の法, 真空よ、切り刻め!
斬界の法, 真空の刃よ、行け!
斬界の法, 切り刻め、斬界の法!
斬界の法(命中), @SRCS_NukataMegumi(D);Slash(3).wav;うあっ!
斬界の法(命中), @SRCS_NukataMegumi(D);Slash(3).wav;い、痛いっ!
斬界の法(命中), @SRCS_NukataMegumi(D);Slash(3).wav;この肉の切れる感覚に耐えなければ……!
落雷の法, 雷よ、落ちろ!
落雷の法, 落雷の法!
落雷の法, 天に轟く雷よ、怒りとともに落ちろ!
落雷の法(命中), @SRCS_NukataMegumi(D);Thunder.wav;あきゃあぁぁぁぁっ!
落雷の法(命中), @SRCS_NukataMegumi(D);Thunder.wav;くああっ! で、電気が強烈過ぎる!
落雷の法(命中), @SRCS_NukataMegumi(D);Thunder.wav;な、何で逸れてくれないのよ!
相打の法, こうなれば死なばもろともよ!
相打の法, 確実に倒すには、この力を使うしかない!
相打の法, 手加減なんかしない!
相打の法(とどめ), @SRCS_NukataMegumi(D);これで……終わり……
相打の法(とどめ), @SRCS_NukataMegumi(D);あとは……頼んだ……わ……
相打の法(とどめ), @SRCS_NukataMegumi(D);これが……最強の……ちか……ら……
インクル
# ---------- 既にかかっている場合は適用除外する処理 ----------
*攻撃 額田恵 敵:
*攻撃 額田恵 中立:
*攻撃 額田恵 味方:
*攻撃 額田恵 NPC:
If Condition(相手ユニットID) = 行動不能 Then
Set もうかかってるよ
EndIf
If Condition(相手ユニットID) = 睡眠 Then
Set もうかかってるよ
EndIf
If Condition(相手ユニットID) = 踊り Then
Set もうかかってるよ
EndIf
Exit
# ---------- 状態異常を共有する処理1 ----------
*攻撃後 額田恵 敵:
*攻撃後 額田恵 中立:
*攻撃後 額田恵 味方:
*攻撃後 額田恵 NPC:
If もうかかってるよ = 1 Exit
If Condition(相手ユニットID) = 行動不能 Then
If 対象ユニット使用武器 = 捕縛の法 Then
SetStatus 額田恵 行動不能 2
EndIf
EndIf
If Condition(相手ユニットID) = 睡眠 Then
If 対象ユニット使用武器 = 催眠の法 Then
SetStatus 額田恵 睡眠 3
EndIf
EndIf
If Condition(相手ユニットID) = 踊り Then
If 対象ユニット使用武器 = 舞踏の法 Then
SetStatus 額田恵 踊り 3
EndIf
EndIf
Set もうかかってるよ 0
Exit
# ---------- 状態異常を共有する処理2 ----------
*破壊 敵:
*破壊 中立:
*破壊 味方:
*破壊 NPC:
If 相手ユニット使用武器 = 相打の法 Then
Destroy 額田恵
EndIf
Exit
最終更新:2011年09月22日 23:58