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アニメーション

最終更新:

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だれでも歓迎! 編集

目次


水平に物体を飛ばせて衝突→オブジェクトを破砕する

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 00:20:07.38 ID:9WNTr5+q [1/5]
初歩的な質問で恐縮です。

例えば、上空から球体が落下してきて地面に配置された立方体と追突し、立方体が破砕する。
こんなシーンは良くあると思います。

同じ様なシーンで、
球体が上空からの落下ではなく、横から水平に飛んできて追突する。
この様な場合、水平に飛んでくる球体はどの様に組むのでしょうか?

単純にキーフレームで球体の移動を設定した上で球体に剛体タグを設定しても
立方体は破砕せずに球体がすり抜けてしまうだけなんですよね。。。

ちなみに破砕自体はプラグインのXplodeを使用しています。

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 03:54:35.18 ID:gDkXB96/ [1/2]
普通に破砕するけど?
壊れる方→トリガーを衝突時
壊す方→ダイナミクスをオフ

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 03:57:32.72 ID:gDkXB96/ [2/2]
ちなみにstudioじゃなかったらどうなるか知らね
mograph関係なくダイナミクス可能なんで

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 04:37:20.87 ID:9WNTr5+q [2/5]
≫546
R12のStudioならそれで良いんですよね。
それはコチラでも確認しました。
事情でR11.5のStudioで作りたいのですが、トリガーとなる球体のダイナミクスをOFFのしてもダメなんですよ・・・
何が足りないのですかねえ?

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 04:47:53.65 ID:wvthYZDb
R11.5はクローナーオブジェクトにダイナミクス適応すればOKだったような。

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 04:50:22.74 ID:9WNTr5+q [3/5]
≫549
はい、球体にクローナーオブジェクト適用して剛体タグ付けてるんですよ・・・

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 06:45:27.60 ID:q7EBVwLz [1/10]
http://big.freett.com/c4dbeginner/mog.c4d
http://big.freett.com/c4dbeginner/collision.c4d

R11.5で作ってみました
まずはこのファイルでボールが立方体を破砕するか確認してみてください

ダイナミクスタグのキャッシュによるダイナミクスの逆再生

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 11:39:36.25 ID:CUpRK0k9
≫558
これがフリーなんだ、凄いな。
表情のポーズモーフまでいっぱいついてるし。
せっかく苦労して作ったデータアップして大丈夫とか思っただけで、他意はないですw

ところで、きっと当たり前のことなんだろうけど、逆再生だとダイナミクスは作動しないんだな。

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 12:04:48.98 ID:q7EBVwLz
≫559
ダイナミクスタグの「キャッシュ」でキャッシュを固定すると
ダイナミクスの動きが物理計算ではなくフレームアニメーションに変換されるので
逆再生でも動かせますし
PrimeやVisualizeなどダイナミクス機能のないC4Dにも持ち込めます
http://big.freett.com/c4dbeginner/cash1.c4d

属性マネージャのモード→書類→ダイナミクス→キャッシュで
「使う」タグにチェックを入れ再生時間をいじると
焼き付けたダイナミクスアニメーションを逆再生したり繰り返したり自由に出来ます
http://big.freett.com/c4dbeginner/cash2.c4d

↑のキャッシュ機能の何が優れているかというと
「タイミングの異なるダイナミクスが共存できる」ということです
たとえばこんな感じに
http://big.freett.com/c4dbeginner/cash3.c4d

561 名前:559[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 13:03:18.33 ID:q7EBVwLz
すみません≫560のPrimeやVisualizeなどダイナミクス機能のないC4Dにも持ち込めるというのは間違いでした
キャッシュで焼き付けても同じグレードでないと機能しないようです
すみませんでした

ローポリキャラの髪の毛を揺らす

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 18:36:45.93 ID:X6HhffYU [1/3]
ローポリキャラで髪の毛を風で揺らすアニメを考えた場合、一番簡単な方法はどんな方法が考えられますか?

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 19:31:24.72 ID:X6HhffYU [2/3]
ちなみに現在はキャラと髪をそれぞれ別オブジェクトで作って髪に風デフォーマを適用しています。
しかしながら髪の揺れ方は良い感じなんですが、髪全体が揺れてしまうので一部不自然に感じてしまいます。
風デフォーマの影響で揺れる場所と揺れないをなんとか指定出来たら良いのですが・・・

それとももっと効率的な方法とかあるんでしょうかね?

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 22:41:39.83 ID:87WRRkEL [1/3]
あまりスマートな外見ではありませんがヘアの生成タブで
ポリゴンオブジェクトをヘアのように生やすことが出来ます
太さの調節はヘアマテリアルタグの太さで
http://freett.com/c4dbeginner/hair-instance.c4d

しかしちゃんとデザインした髪型をなびかせたいなら
IKダイナミクス、もしくはジグルがいいのではないでしょうか

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 23:21:10.59 ID:X6HhffYU [3/3]
≫446
サンプルファイルまで用意して頂いてありがとう御座います!!

色々試してみたところ、ジグルが簡単で揺れも自然なので大変気に入りました。

ただ、このジグルという機能はフィギュア自体が動きを伴ないと髪は揺れないのですか?

静止しているフィギュアの髪をジグルで揺らすにはどうしたら良いですか?


448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 23:30:49.17 ID:87WRRkEL [2/3]
http://freett.com/c4dbeginner/jiggle-wind.c4d

ジグルのタグの「フォース」に風オブジェクトをドラッグドロップしてください
マップには頂点ウェイトを
風以外にもいろいろなエフェクタをドロップできます

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 23:54:20.01 ID:87WRRkEL [3/3]
ジグルは昔はMoccaがないと使えなかったけど
R12からはPrimeから使えるようになったんですね

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/21(木) 00:13:35.39 ID:g28YoH02 [1/2]
≫448
何度も質問申し訳ありません。
風の設置をしたのですが、髪がキャラの頭部にメリ込んでしまったりします。
ジグルの場合、キャラ側に衝突設定をするにはどうしたら良いのですかね?

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/21(木) 00:31:31.82 ID:12hvbWkx [1/4]
ジグルの衝突判定か…制限タグはあるんですけどね
IKダイナミクスだと衝突判定があります
ちょっと宿題にさせてください
自分の他に分かる人がいたらぜひ教えてください

456 名前:448[sage] 投稿日:2011/04/21(木) 20:03:29.54 ID:12hvbWkx [2/4]
≫450
やはりジグルに衝突判定はないようです
IKダイナミクスを使ってみてはどうでしょう?
動きにも反応しますし衝突判定も衝突用オブジェクトを用意すればできます

Hairを用いて風でゆらめく草原を作る

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/18(月) 22:24:57.30 ID:q0C4mRD3
HairObjectで草原を作ったんですが、
風でゆらめくようにしようと思うと、どこで張力?(弾力)を設定してやればいいんでしょう。
Gravityをゼロにして、Windをあてると、パタンと倒れてしまいます。

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/18(月) 22:54:35.76 ID:ba8iiYt8 [2/3]
≫434
  • Windが強すぎるので調整
  • タービュランスで揺らぎをつくる>>428

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/18(月) 23:05:25.59 ID:ba8iiYt8 [3/3]
ヘアオブジェクトのダイナミクスで「静止状態を保つ」を50%にすると重力をゼロにしなくてもヘアが立つよ
http://freett.com/c4dbeginner/hairwind.c4d

もっと上手いやり方知ってる人はよろしくです

槍が地面に刺さるアニメーションをダイナミクスで

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/15(金) 21:26:58.53 ID:tUrbbU01 [2/4]
例えば、槍が上空から落下してきて地面に突き刺さるアニメーションを考えた場合、
突き刺さる部分はC4Dのダイナミクスで表現出来ますか?
それとも落下も含めて全て普通に手付けでしょうか?

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/15(金) 22:13:48.92 ID:hNxYidop [2/2]
≫411
はなはだ簡単ですが
http://freett.com/c4dbeginner/sasaru.c4d

ダイナミクスタグの「有効にする」の左にある小さい丸を
「刺さって止めるフレーム」の一つ前でCtrl+マウスクリックで赤くして
止めるフレームで「有効にする」のチェックを外してもう一度Ctrl+マウスクリックで赤くする

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