一般爆破
CS:GOやValorantでお馴染みの5VS5爆破ルール
弦能増幅ネットワーク(キャラ強化)有り、および条件達成で覚醒も使用可能
前後半のラウンド終盤には、各キャラクターの弦能増幅ネットワークの条件達成により
チームデスマッチ2種のルールでは使うことのできなかった、キャラの真の力を発揮できる(覚醒とはこちら)
弦能増幅ネットワーク(キャラ強化)有り、および条件達成で覚醒も使用可能
前後半のラウンド終盤には、各キャラクターの弦能増幅ネットワークの条件達成により
チームデスマッチ2種のルールでは使うことのできなかった、キャラの真の力を発揮できる(覚醒とはこちら)
ラウンド勝利条件
- 攻撃側:爆弾をサイトに設置し爆破するか、すべての防御キャラクターを倒す。
- 防御側:時間切れになるか、すべての攻撃キャラクターを倒すか、攻撃キャラクターが仕掛けた爆弾を解除する。
詳細なルール
- 各ラウンドの開始準備時間は30秒、戦闘時間は2分で、4ラウンド終了後に攻守が入れ替わり、5ラウンド先取した方が勝利となる。
- 2種類の戦術小道具を運ぶことができる。
- オパール陣営のキャラクターを攻撃キャラクターとして選択することはできず、シザーズ陣営のキャラクターを防御キャラクターとして選択することはできない。
(青いのは防御側でしか使えない 赤いのは攻撃側でしか使えない 黄色いのはどっちでも使える)
- このモードでは、弦能増幅ネットワークおよび覚醒スキルが使用が可能。
- キルや爆弾設置、爆弾解除(ハーフではない)をするとアルティメットポイントが一つ貯まる。
- 爆弾をサイトに設置してから爆破までの時間は50秒。
排位爆破
いわゆるランクマッチ 引航者レベル20から参加可能 ほとんどの仕様は一般爆破と変わらない
一般爆破との違い
- 9ラウンド先取、8ラウンド終了時に攻守が入れ替わる。
- 16ラウンド終了後スコアが8-8の場合は引き分け(F5)にするか続行(F6)するかの多数決が行われ、続行の場合攻守を1ラウンドごとに入れ替えて2ラウンド差をつけたチームが勝利する。(キャラクターは選び直さない)
- 9-9になった場合も引き分けか続行の多数決が行われるが、10-10になった場合は投票なしで引き分けになる。
- 弦能増幅ネットワークの強化に必要なエナジーポイントの量が、1ラウンドごとにあまり貰えない。
ランクの仕様(まだ完全に仕様を理解できていない)
- 星とポイントが設定されている。
- 勝利すると星(ランクの周りの円環にある球)とポイントが貰える 星は1つ ポイントは勝つだけでなく活躍や連勝数で決まる。
- 星が最大貯まった状態で勝つと昇格 アイアンの場合は星3つの状態で勝てば昇格 デフォルトで星は1つ持ってる。
- 負けた場合でもポイントは貰える そのあと持っているポイントが減算値以上かどうかで判定し(この場合は50)ポイントが50以上あるならポイントが減るが50未満なら星が減る。
貰えるエナジーポイント
戦闘結果 | 一般爆破 | 排位爆破 |
試合開始 | 180 | 180 |
ラウンド勝利(生存) | 375 | 250 |
ラウンド勝利(死亡) | 340 | 180 |
ラウンド敗北(生存) | 320 | 170 |
ラウンド2連続敗北(生存) | 330 | 200 |
ラウンド3連続敗北(生存) | 340 | 230 |
ラウンド敗北(死亡) | 315 | 120 |
ラウンド2連続敗北(死亡) | 320 | 140 |
ラウンド3連続敗北(死亡) | 330 | 170 |
敵を一体ダウンさせる | 5 | 5 |
敵を一体キルする | 80 | 70 |
敵に10ダメージを与える | 1 | 1 |
17ラウンド以降 | 1350 |
无限团竞
5VS5のチームデスマッチ
弦能増幅ネットワーク有り スキルは使用不可
弦能増幅ネットワーク有り スキルは使用不可
アクティブスキルは使用できないがリスポーン地点にて、Bキーの弦能増幅ネットワークからキャラの強化が可能
(開始から全て強化状態から始まるので、強化状態を変更したい場合は買い戻して再選択する必要がある)
純粋に撃ち合いが試せるモード。
弦能増幅ネットワークの詳細はこちら
(開始から全て強化状態から始まるので、強化状態を変更したい場合は買い戻して再選択する必要がある)
純粋に撃ち合いが試せるモード。
弦能増幅ネットワークの詳細はこちら
キャラによって強化内容が異なるので、慣れるまではキャラ一覧の先のキャラ個別ページで確認しましょう。
反動の抑制や腰だめ撃ちの拡散率減少が両立できたり、できなかったり
マガジンの弾数増加やキャラ固有の散弾ショットガンのスラッグ弾化(単発)まで様々です。
キャラ一覧はこちら
反動の抑制や腰だめ撃ちの拡散率減少が両立できたり、できなかったり
マガジンの弾数増加やキャラ固有の散弾ショットガンのスラッグ弾化(単発)まで様々です。
キャラ一覧はこちら
詳細なルール
- どちらかのチームが50キルを獲得したら終了。
- キャラクターをいつでも変更できる。
- チーム内でも同じキャラ選択可能。
- スキル使用不可、キャラ固有のパッシブスキルのみ有効。戦術小道具はデス時にランダム取得?
- 連続キル報酬が追加され、ダブルキルを達成するたびに戦術小道具がランダムで獲得されます?
- MAPは専用MAPで現在2種類(9月27日追加)
团队乱斗
3VS 3VS 3VS 3VS 3VSのチームデスマッチ
弦能増幅ネットワーク有り、スキルは使用可能。
弦能増幅ネットワーク有り、スキルは使用可能。
※2024年4月2日のアップデートで5VS5VS5からルールが変更になった。
アルティメットスキルは使用できないがリスポーン地点にて、Bキーの弦能増幅ネットワークからキャラの強化が可能
(開始から全て強化状態から始まるので、強化状態を変更したい場合は買い戻して再選択する必要がある)
迷ったらこのモードがオススメ!!
アルティメットスキルは使用できないがリスポーン地点にて、Bキーの弦能増幅ネットワークからキャラの強化が可能
(開始から全て強化状態から始まるので、強化状態を変更したい場合は買い戻して再選択する必要がある)
迷ったらこのモードがオススメ!!
アクティブスキルが使えるので、キャラの特徴を活かした打ち合いが可能
アルティメットスキルは使えない
多陣営のデスマッチなのでにらみ合いにならず乱戦になりがち。
アルティメットスキルは使えない
多陣営のデスマッチなのでにらみ合いにならず乱戦になりがち。
詳細なルール
- どれかのチームが50キルを獲得したら終了。
- キャラクターをいつでも変更できる。
- アルティメットスキル、は使えない。
- どれかのチームが25キルを獲得するとマップ上にパルスが出現し、徐々に縮小していく。
- チームが10キルを獲得すると、チームのメンバー全員が60のアーマーと弦状態でのダメージ軽減を10%増加する。チームが25キルを獲得すると、チームのメンバー全員が弦状態のダメージ軽減が20%増加する。弦状態の敵に対するダメージが15%増加する。
晶矿抢攻模式
7VS7のクリスタルマインラッシュ 2024年1月4日から追加された。
弦能増幅ネットワーク有り、スキルは使用可能。
弦能増幅ネットワーク有り、スキルは使用可能。
マップ中央付近にある鉱山エリアでクリスタルを集め、自陣倉庫に持ち帰ることでポイントを集めるモード。
先に指定された数(2000個)のクリスタルを集めたチーム、またはカウントダウン終了時にクリスタルの値が最も多いチームが勝利となります。
先に指定された数(2000個)のクリスタルを集めたチーム、またはカウントダウン終了時にクリスタルの値が最も多いチームが勝利となります。
极限推进模式
5VS5のOWで言うエスコート。2024年2月1日アップデートで追加
弦能増幅ネットワーク有り、スキルは使用可能。
弦能増幅ネットワーク有り、スキルは使用可能。
自定义房间
いわゆるカスタムルーム 9月14日に大幅な変更が入り色々選べるようになった
要追記
要フレンド
ソロ可
要追記
ソロ可