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フィーリル

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cardinalred

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フィーリル(FILIR)

  • 鳥の姿をしている物理攻撃型。
  • 物理攻撃が得意でそれに関したステータスが高く、攻撃性能増強スキルなどを使用する。
  • 長所:ASPDは一番高い・回避力が高い
  • 短所:MHPやDEFが低く打たれ弱い・VITが低いのでPPの回復量が低い・必中攻撃や高HITが苦手
  • スキルの使い勝手の良さは全ホム中最高。長ディレイもなく併用できるのが強み。
    また全ホム中2番目にSPが高く、これらのスキルを有効に使うことができる。
  • 初期から攻撃性能が高く、比較的育てやすいので早くから実践投入したい人&ホム入門者向け。
    主人の戦闘能力の低い製薬型やINT型には頼もしい味方になってくれる。
  • 製薬ケミのLvあげにオススメ。より火力を求めるならこっち。
  • 餌はガレットと安く、経済的。ガレットはゲフェンで買える。
  • 別名
    共通:鳥・ひよこまんじゅう
    原種:(進化前)もちもちぽんぽん (進化後)特になし。限定的にピジョンと呼ぶ例もあるとか。
    亜種:(進化前)スズメ・ウズラ (進化後)鳳凰・火の鳥・オニドリル
  • 小型・動物・無属性
初期ステータス
HP SP ATK MATK HIT CRI DEF MDEF FLEE ASPD STR AGI VIT INT DEX LUK
90 25 63 9 31 4 10 1 36 141 29 35 9 8 30 9
ステータス上昇傾向
HP SP STR AGI VIT INT DEX LUK
60 5 B A D C B C
A=とてもよく上がる(10Lvで10程度) B=結構よく上がる(10Lvで7程度) C=やや上がる(10Lvで4程度) D=まったく上がらない(10Lvで1程度)

スキル

ムーンライト(Moonlight)

スキルID:8009
系列:アクティブ
消費SP:SLv×4
最大Lv:5
取得条件:なし
詠唱時間:なし
スキル使用後ディレイ:体感0.5~1秒
対象指定接近ターゲットにクチバシで連打攻撃をする。
Lv 1 2 3 4 5
連打回数 1 2 2 2 3
攻撃力 220% 330% 440% 550% 660%
消費SP 4 8 12 16 20
  • 備考
    スキルレベルによる調節が可能。属性無し攻撃なので念属性Lv3~4にもダメージが通る。
    Lv1連打がPS効率よく、高Lvは即殺に用いる。
    減算DEF100↑の硬い敵では高LvのSP効率が良くなる。
    使用後ディレイがあるのでASPDどおりの連打は不可。
    レベルによるディレイの変化はない、もしくは体感できない程度。
    HIT補正がなく、ミスるときはミスる。5%でミスっても泣かないこと。
    LAのダメージ増加効果が反映されない。
    HIT数によってちゃんと斬撃の数が増える。
    660%×3ではない。3Hitはいわゆる演出(SBとかと同じ)
    対人ではケミが対象に隣接しないと使えない。

フリットムーブ(Fleet Move)

系列:アクティブ
消費SP:20+SLv×10
最大Lv:5
取得条件:ムーンライトLv3
詠唱時間:なし
スキル使用後ディレイ:なし
フィーリルの攻撃速度と攻撃力を一時的に飛躍させる。
Lv 1 2 3 4 5
攻撃速度増加 3 6 9 12 15
攻撃力 110% 115% 120% 125% 130%
持続時間 60秒 55秒 50秒 45秒 40秒
使用後ディレイ 60秒 70秒 80秒 90秒 120秒
消費SP 30 40 50 60 70
  • 備考
    ホムのSTRではなく、最終的なATKに倍率を掛ける。
    現在使用後ディレイがないのでSPが許す限り常時使用可能。
    フリットムーブ中にムーンライトも使用可能なので併用するとかなり強力。
    レベル調節が出来るので狩りスタイルに合わせて使い分けできる。
    マップ移動やテレポ・安息などで効果が消えるのでテレポ狩りとは相性が悪い。
    テレポ狩りするなら使わせないように設定してSPはすべてムーンライトにまわすといい。
    Fleetをフリットと読むのは重力語だから。

オーバードスピード(Overed Speed)

系列:アクティブ
消費SP:20+SLv×10
最大Lv:5
取得条件:フリットムーブLv3
詠唱時間:なし
フィーリルの回避率を一時的に限界まで引き出し飛躍させる。
Lv 1 2 3 4 5
回避率増加 20 30 40 50 60
持続時間 60秒 55秒 50秒 45秒 40秒
使用後ディレイ 60秒 70秒 80秒 90秒 120秒
消費SP 30 40 50 60 70
  • 備考
    現在、使用しても状態ウィンドウのFleeの数値が変化するだけで
    実際のFleeが変わらないという不具合がある。
    一応、フリットムーブと同じくディレイはない。

S.B.R.44

系列:アクティブ
消費SP:1
最大Lv:3
取得条件:進化後、親密度が「きわめて親しい」になる直前の餌やり後(この時点ではまだ「親しい」)に自動的にスキルリストに現れる
詠唱時間:なし
スキル使用後ディレイ:なし
ホムの現在積み重ねている親密度を犠牲にして大きいダメージを敵に与える。
Lv 1 2 3
攻撃力 親密度×1
200~100,000
親密度×2
400~200,000
親密度×3
600~300,000
消費SP 1 1 1
  • 12月12日のパッチで連射が出来なくなり、13日に仕様として公式発表された。
    さらにその後、韓国鯖でも修正されて連打できる状態が「意図せぬ仕様」だったとの回答があった
  • ここでいう親密度とは、空腹状態で餌をあげたときに100、通常状態で75上昇する数値をさす。
    クライアントには鯖で保持される数値を100で割った値しか送られてこないが
    SBR44の計算には鯖の値が使われる。
  • 備考
    ダメージ計算式は「基本攻撃力×(100-乗算DEF)÷100+減算DEF」
    減算DEFは減算ではなく加算になります(敵の減算DEFが高いほどダメージアップ)
    親密度はスキル使用後大嫌い(親密度2)に低下する。
    親密度が2以下では使用不可(最低でも1回の餌やりが必要)
    必中攻撃。無属性(念属性に弱い)。ボス属性・MVP相手でも使用可能。
    エフェクトはムーンライトとほぼ同じ。Gvでは唯一の遠距離スキル。
    射程は無制限。(画面外でも斜線が通っていれば使用可能)
    シーズモード以外でShiftクリックでPCを指定した場合、親密度はちゃんと低下するので注意。
  • 使用例
    • Gvでのロキ潰し
      ホムはスキルの影響を受けないため、ホムやケミがロキの上にいても使える。
      注意すべき点はホムはWP移動後の無敵時間がないこと。上手く使いこなせば超活躍。
      ただし、水遁にだけは注意。
      ex)敵乗算実DEF50+レイドに親密度130で与ダメ15k、親密度170で与ダメ20k程。
      週3、4時間、計2、30時間程度のリチャージで十分な威力の奥義が打てる。
    • 緊急用
      血騎士とかが枝とかMOB変換で出ちゃった!!ってときに。
    • ネタ
      親密度MAXのときにプラントあたりにやればショックエモの嵐
    • 蛇足
      使用後そのまま放置すると満腹度6減少で逃走するので、満腹度4以下には絶対にしないように。
      また、使用後に満腹度76以上で餌をやった場合も逃走の危険がある(75はOK)
  • SBR44による親密度逆算表。SLvは3で固定。
    「親密度=(敵HP-敵Vit)÷(100-敵DEF)÷SLv」
    親密度はクライアントに送られてくる形式のものです。最大1,000
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