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クロック

場にあるダメージソースを参照した時に、このままならばあと残り何ターンで相手に勝てるのか、という勝利への一種の目安のこと。飛行SPゆうわくのきりなどを持っている仲魔は、クロックを稼ぐのに適している仲魔である。

例えば、プレイヤー1の場にユルング、プレイヤー2の場に何もいないならば、プレイヤー1はプレーヤー2に対して、「5点クロック」或いは「4ターンクロック」を持っている状態である・と言い換えることが出来る。

  • クロックを守って殴り続けることは、ゲームに勝つ事への最もシンプルな回答と言える。


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最終更新:2008年11月18日 02:13