クロック
場にあるダメージソースを参照した時に、このままならばあと残り何
ターンで相手に勝てるのか、という勝利への一種の目安のこと。
飛行や
SP・
ゆうわくのきりなどを持っている
仲魔は、クロックを稼ぐのに適している仲魔である。
例えば、プレイヤー1の場に
ユルング、プレイヤー2の場に何もいないならば、プレイヤー1はプレーヤー2に対して、「5点クロック」或いは「4ターンクロック」を持っている状態である・と言い換えることが出来る。
- クロックを守って殴り続けることは、ゲームに勝つ事への最もシンプルな回答と言える。
最終更新:2008年11月18日 02:13