ガー不ループ以外の
コンボを乗せておきます。ガー不ループが出来ない場合、もしくは初めてカルルを使う場合はこちらのコンボを出来るようにしましょう。
FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、hjc=ハイジャンプキャンセル、>=ガトリング、>>=目押し
非挟み込み時
姉起動無し
''2A>5B>2B>6B>カンタービレ>6B or 5C(hjc)>JB>J2C>JB(jc)>JB>J2C>JC or アレグレット''
下段始動の単体コンボ。カンタービレ後の拾いは5Cの方が楽だがエリアルが繋がらないことがある。
〆の選択としては
自分が画面端を背負っている→アレグレット
相手が画面端を背負っている→JC
など状況で変える。
''JB(CH)>>(位置調整)アレキャン>>5C(hjc)>JB>J2C>JB(jc)>JB>J2C>JC or アレグレット''
JBがCHした時用のコンボ。アレキャンはかなり猶予がある。
''5B>6B(jc)>【J2C>JB>】×5>JC>5B>6B>カンタービレ>>6B or 5C(hjc)>JB>アレグレット''
テイガー限定コンボ。途中のJ2C>JBループはもうちょい入ったかも。立ち喰らいのヴァルケンとハクメンにも当たる。
姉起動あり
''2A>5B>2B>6B>カンタービレ+22D>>6B or 5C(hjc)>JB>J2C>JB(jc)>JB>J2C+ブリオ>JC''
比較的手元が忙しくないコンボ。姉との連携の第一歩。
2A>5B>6B+22D>カンタービレ>>ヴォランテ+6B>Aヴィヴァーチェ>>(姉を引き寄せつつ)アレキャン>>5C(jc)+8D>JB>>5B(jc)>JC
おそらく全キャラ対応。最初の6Bヒット時にある程度相手にのめり込めば、後の状況はどうでもいい。
難易度は安定するレベル。Aヴィヴァ後にJ2Cで拾う猶予は相当ある。
2A>5B>6B+22D>カンタービレ>>4Dずらし5B(jc)>JC>>Aヴィヴァーチェ>>ステップ5B(hjc)>JB>J2C>JB(jc)>JB>J2C>JC
上記のコンボのヴォランテ入力が安定しない人用。
挟み込み時
6Dループコンボ(地上ループ)
''【2A>5A>5B>2B>6B or 5C+6D>Aヴィヴァーチェorステップ>>】×n''
挟み込み時の最も基礎となるコンボ。ただし補正がかなりかかるので、練習、固めくらいにしか使えない。
【5B>5C(jc)+6D>アレキャン>】×n
前作からある挟み込みコンボ。姉を休ませることができないのが難点。
【5B>2B>5C(jc)+6D>アレキャン>】×n
一部キャラ対応のしゃがみ喰らい対応コンボ。横に薄いキャラに2Bがスカる。
【5B>2B>5C(jc)+6D>JC>】×n
挟み込み時の基本コンボ。
このコンボに限らず、ヒット数が増えコンボが途切れそうになったら6C(中段)、3D+JC(下段+中段)、4D+Aヴィヴァーチェ、B(jc)>低空ダッシュめくりアレキャンなどで崩していくのがセオリー。
ゲージがあるときはラプソディ>>Aヴィヴァーチェ×nで崩し安定。ただし安易にヴィヴァーチェを連打しているとテイガーに直ガ>GETBされて心が折れそうになったりする
(姉をこちらに引き寄せながら)【>5B>6B(jc)>アレキャン>】×n
CS2で姉さんの歩くスピードが速くなったのでできるようになったコンボ。対応キャラが限られている(誰か追記して)。
各種投げ
6投げ
''6投げ>>低空ダッシュアレキャン>>5C(hjc)>JB>J2C>JB(jc)>JB>J2C>JC or アレグレット''
アレキャンが安定しない人は6投げ>>2A>5B(jc)>~で代用可能。
jcの方向は
垂直ジャンプ…テイガー
前ジャンプ…ラグナ、ジン、ノエル、ライチ、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ
ちょい歩き前ジャンプ…タオカカ、レイチェル、ラムダ、カルル+上記キャラ
後ろor垂直ジャンプ即空中ダッシュ…全キャラ対応
前ジャンプは女性キャラには若干入りにくいので、ちょい歩き前ジャンプ安定。
また、ちょい歩き前ジャンプと後ろジャンプ即空中ダッシュの難易度はほとんど変わらないので、お好みで。
''6投げ>>Aヴィヴァーチェ>>6B(hjc)>JB>J2C>JB(jc)>JB>J2C>JC or アレグレット''
6投げからのコンボその2。
6投げ>カンタータ
バースト対策にでも。
4投げ
''4投げ>Aヴィヴァーチェ>>アレキャン>>5C(hjc)>JB>J2C>JB(jc)>JB>J2C>JC or アレグレット''
アレキャンは省いたほうが安定する。
''4投げ+22D>Aヴィヴァーチェ>>アレキャン>5C(jc)>JB>アレグレット+8D>>6B or 5C(jc)>JB>JC''
4投げからの姉呼びコンボ。
空中投げ
''空中投げ>>アレキャン>>5C(hjc)>JB>J2C>JB(jc)>JB>J2C>JC or アレグレット''
アレキャンは省いたほうが安定する。
空中投げ+22D>>アレキャン>>5C(hjc)>JB>J2C>JC(jc)>JB>J2C+ブリオ>JC
空中投げからの姉呼びコンボ。
空中投げ>カンタータ
バースト対策にでも。
''低め空中投げ+22D>>ステップ5B(jc)+8D>JB>>6B or 5C(hjc)>JB>JC''
''高め空中投げ+22D>>ステップ5A>5B(jc)+8D>JB>>6B or 5C(hjc)>JB>JC''
それぞれ高度によって使い分けられる姉呼びコンボ。結構露骨な高度制限がある。
''空中投げ+22D>>5C>ヴォランテ>>Aヴィヴァーチェ>>アレキャン>>5C(jc)>JB>アレグレット+8D>>6B or 5C(hjc)>JB>JC''
空中投げからヴォランテで拾う姉呼びコンボ。途中のアレキャンは省いたほうが安定する。
空中投げ+22D>4Dずらし5C(jc)>JC>>Aヴィヴァーチェ>>ステップ5B(hjc)>JB>J2C>JB(jc)>JB>J2C>JC
空中投げから4Dコンで拾うコンボ。なるべく早く姉を呼ぶと安定する。
アニマ始動
アニマ>>(位置調整)5B(hjc)>JB>J2C>JB(jc)>JB>J2C+ブリオ>JC
挟み込みなどでアニマが暴発した際に。
アニマ>>(位置調整)アレキャン即jc>>JB+8D>JC>>5B(jc)>JB>JC
こちらはアニマを狙って出した際にでも。アニマの後のアレキャンは少し高めに当てないと、受身を取られてしまう。
最終更新:2011年05月28日 15:05