今作は火力が出るのであえてガー不する必要はない。基礎
コンボだけでもかなりのレベルまでいけるので1つ1つしっかりと潰していくことが重要。
ガー不連携はこちら→
ガー不ページ
基礎コンボ集
中央
単体のみ
5B>6B>カンタービレ>5C(hjc)>JB>J2C>JB(jc)>JB>JC
カルル単体の超基礎コンボ。アラクネ、ツバキ、マコトにはJ2Cがスカりやすいので5Cを抜いた方が安定する。
6投げ>低ダめくりアレキャン>5C(hjc)>JB>J2C>JB(jc)>JB>JC
めくりアレキャンは抜かした方が安定する。ツバキは要距離調整。
姉、ちゃんと一緒
ステージ中央付近なら、姉をコンボ中に呼ぶので場所を問わず当てられるコンボ。
5B>6B+22D>カンタービレ>5C(jc)>JB+2D>JC>(2Dヒット)>Bヴィヴァ>アレキャン>5C(hjc)>JB>J2C>JB(jc)>JB+8D>JC>(8Dヒット)>JC
姉との基本コンボ。しかし2Dが3Dに化けたり届かなかったりとクセがある。
①5C(jc)>(1D入力)>JB
②姉を呼んだ後電源を切らない
③JCに気持ちディレイをかける
これでド安定。
5B>6B+22D>カンタービレ>5C+ヴォランテ>Aヴィヴァ(ヴォランテヒット)>アレキャン>5C(8jc)+4D>JC>(4Dヒット)>ステップ5C(hjc)>JB>J2C>JB(jc)>JB+8D>JC>(8Dヒット)>J2C+8D>アレグレット>(8Dヒット)>JC
姉との応用コンボ。CSからの流用ともいう。高ダメージ+良回収率だし何より出来るとカッコイイ。
6投げ+22D>Aヴィヴァ>5C(jc)+ヴォランテ>アレキャン>(以下応用コンボと一緒)
4投げからだと5Cではなく5Bを使う。
挟み込み時
''【2A>5A>5B>2B>6B or 5C+6D>Aヴィヴァーチェorステップ>>】×n''
挟み込み時の最も基礎となるコンボ。初めての方や固めに。
【5B>5C(jc)+6D>アレキャン>】×n
前作からある挟み込みコンボ。姉を休ませることができないのが難点。
【5B>2B>5C(jc)+6D>アレキャン>】×n
一部キャラ対応のしゃがみ喰らい対応コンボ。横に薄いキャラに2Bがスカる。
【5B>2B>5C(jc)+6D>JC>】×n
挟み込み時の基本コンボ。
画面端
5B>5C>カンタービレ+22D>5C(hjc)>JB>J2C>JB(jc)>JB+ブリオ>JC>(ブリオヒット)>5C(hjc)>JB>J2C>JB(jc)>JB+8D>JC>(8Dヒット)>7JC
画面端での基本コンボ。他キャラと比べて火力は低いが、最後のJCを7方向にじゃぷすると前転起き上がりに対応できる。叩き落とした後はフォーコなどで起き攻めをするとb
5B>6B>カンタービレ+22D>5C(jc)>JB+2D>JC>(2Dヒット)>J2C>JB(jc)>JB+ブリオ>JC>(ブリオヒット)>J2C>JC+6D>(6Dヒット)>JB>J2C+8D>アレグレット>(8Dヒット)>アレコン
画面端での基本コンボ。ダメージ、ゲージ回収量、難易度、コンボ後の状況とどれもおいしいが、姉ゲージを多用するのでそこは要相談。見た目も少しテクい。
5B>6B>カンタービレ>5C(jc)>JB+2D>JC>(2Dヒット)>ステップ5C(hjc)>(以下上のコンボと同じ)
画面端背負いでのコンボ。
発展コンボ集
コンボ〆にゲネラルを入れると更なるダメージアップを望めます(主に2Cor8D〆等から。)
中央
姉
5B>6B+22D>カンタービレ>5C(jc)>JB+2D>JC>(2Dヒット)Bヴィヴァ>アレキャン>5C(hjc)>JB>J2C>JB(jc)>JB+8D>JC>(8Dヒット)>J2C+8D>アレグレット
変態勢を目指す方はこちらを基礎コンボに。
5B>6B+22D>カンタービレ>5C(jc)>JB+2D>JC>(2Dヒット)>Aヴィヴァ>(微歩き)>5C(jc)+ヴォランテ>JB(jc)>JB>J2C>JC>(ヴォランテヒット)>慣性JB+22D>J2C>JB(jc)>JB>JC
運びコン。かなり運びます。
5B>6B+22D>カンタービレ>2C>ゲネラルパウゼ>~
カンタービレの後2C>ゲネが繋がるので。このまま運ぶか火力を選ぶかはあなた次第。
挟み込み時
5B>6B>カンタービレ>5C>2D>(バクステ)>(姉引き寄せつつ)アレキャン>5C(8jc)+4D>前ステスライド5C(hjc)>JB>J2C>JB(jc)>JB+ヴォランテ>JC>(ヴォランテヒット)>5C(hjc)>JB>J2C+8D>アレグレット>(8Dヒット)>JC
挟み込みを維持しつつ高火力+良回収。
~アレキャン>5B>5C(jc)+6D>アレキャン>5B+2D>カンタービレ>(2Dヒット)>アレキャン>5C(8jc))+4D>JC>(4Dヒット)>ステップ5C(hjc)>JB>J2C>JB(jc)>JB+8D>JC>(8Dヒット)>J2C+8D>アレグレット>(8Dヒット)
上記の物より火力は出る。
画面端
5B>6B>22D>ビレ>5C>JB>JC>2D>5C>JB>J2C>JB>JB>(J2C)>JC>6D>J2C>アレグレット>ブリオ>J2C>アレグレット>8D>J2C>アレグレット>8D
詐欺ガー不連携
スレに出たのを並べておきます。
またすべての詐欺ガー不連携に言えますが、相手がバックステップをした時点で、
ラムダ以外のキャラは3Dにたいして空中喰らい判定になってしまうので、
ループさせることは実質不可能です。 ですが3D空中喰らいからもコンボにいけるので、
練習しておいて損は無いでしょう。
姉挟み時
"5B>2B>6B+6D>(6Dヒット)>ちょい溜め6C>5B>2B>5C(jc)+3C>(3Cヒット)>JBスカし低ダJA>JB>JA>J2C>J3A+3D>JA>J1B+(3Dヒット)''
挟み込み時の基本。横に薄いキャラにはJ2Cがヒットしづらいので下のコンボを使った方が吉。
立ち/しゃがみ関係なくガー不に持って行けるの+姉を1回休ませられるが強み。
2A>5B(フォーコ入力)>5C>フォーコ(4段目ヒット時バックジャンプ)>降り際空ダJAJBJAJ2C>JA(3D)JA>JB+3D
対応キャラはジン、タオ、テイガー、ハクメン、アラクネ、プラチナ
5B始動は5B>5C>6D>JC>5B>2B(フォーコ入力)>5C>ry
2A>5A>2B>5C>6D>J2C>JB>(JC+D押したまま)>(5B+8D離し)>5C>垂直j>8D波ヒット>低ダJA×3>JB+3D
対応ラグナ ジン ノエル ライチ ラムダ ハザマ ツバキ ハクメン アラクネ カルル マコト ヴァルケン ミュー レリウス
ツバキ・ラグナ用妥協ガー不
2A>5B>5C>6D>J2C>JB>JC(8D離し)>5B>8D波>空ダJA*4>JB+3D
バング、ツバキ、プラチナ (他キャラも可 キャラ限あるなら情報求む)
2A>5B>2B>5C>3D>低ダJA>JB>JA>J2C>JA>JA>JB+3D
タオカカ、バング、レイチェル (他キャラも可 キャラ限あるなら情報求む)
2A>5B>5C>6D>J2C>JB>JC+3D押し離し>5B>垂直ジャンプ>空ダJBJAJB>J2C>JAJA>JB+3D
テイガー用
2A>5B>5C>6D>J2C>JB>JC>5B>5C>8D手>垂直ジャンプ>昇りJB>8D波>J2C>JAJA>JB+3D
しゃがみ喰らい対応
5Aor2A>5B>6B>6D>6C(微溜め)>5B>5C>3D>空ダJAJBJA>J2C>JB+3D
6Dの後の6Cは微妙に溜めないと5B>5C後でも姉さんが動かない
6Dヒットバック時の移動スピードが遅くなったくらいで6Cを当てる
20F~30Fくらい溜めればOK
ツバキとライチが胸でかいくせにJ2Cがスカりやすいので注意
J2C>5B>6B>6D>6C>5B>2B>5C>3D>空ダJB>JA>JB>J2C>JA>JA>JB+3D
姉後ろ時始動
2a>2b+6d離し>5b最速低ダ>6dヒット>裏周りj2c>jb>jc+8d離し>
ここから詐欺ガー不ルート
8dガー不してる人は多分アドリブでやってると思うけど…
最終更新:2012年10月26日 23:08