【CS】カルル=クローバー@ ウィキ内検索 / 「vsライチ」で検索した結果

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  • vsライチ
    【遠距離】 【中距離】 【近距離】 乱入せずラグナが倒してくれるのを待つのも手 以下カルルスレpart7から 132 :名無しさん:2010/01/09(土) 20 41 32 ID FDqKfscAO ライチ戦 JCカウンターから体力ごっそり 6Bカウンターから体力ごっそり 立Aが相手のしゃがみに当たらない場合がある 基本待ちで相手がきたらビバで逃げ、カウンター貰わないように姉技しか出せなくなったのですが 皆さんはライチ戦どう戦ってますか? 133 :名無しさん:2010/01/09(土) 22 18 50 ID Q84E7.po0 5C>姉玉で様子見しつつ、じわじわゾーンプレス ダッシュJA連打しながら姉召喚して無理やり挟み込みとかなんとか 134 :名無しさん:2010/01/10(日) ...
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    ...ラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス
  • vsラグナ
    プレイヤー人口が多いのでしっかりと対策をしておきたい。体力がお互いに少ないのでいかに冷静に対応していくかがポイント。 相手の情報 気を付ける技Cインフェルノディバイダー (空中)ガントレットハーデス まだ終わりじゃねえぞ ベリアルエッジ ブラッドカイン 開幕 立ち回り 固め時 被固め 対応レシピ 相手の情報 体力 10500(少なめ) ガードプライマー 5個(普通) ドライブ ソウルイーター(体力吸収) 気を付ける技 Cインフェルノディバイダー 発生無敵の昇竜技で、ラグナ戦において最も警戒すべき技。 なぜか通常ヒットからでもコンボが繋がり、そこそこのダメージを与えつつゲージを50%稼げるクソ技。 相手にとっては50%あればローリスクハイリターンな安全択。相手によってゲージがあるときにも出してくるのと来ないのがいる。 (空中)ガントレットハーデス 発...
  • vsレイチェル
    火力は下がったが立ち回り大幅不利なのでなめてかかると普通に死ぬ 個人的にはラグナよりきつい 以下スレコピペ カルルスレpart 10 985 :名無しさん:2011/07/03(日) 13 44 44 ID oqfnhp/s0 そろそろキャラ対策の話に。 レイチェル戦は皆さんどう立ち回っているでしょうか? 基本的にゆっくりゾーンプレスをして大砲時にフォーコとBヴィヴァで距離を詰める。 ヴォラは大砲やかぼちゃ、5Bで消されたりするので姉がレイチェルの後ろにいない限りはあまり使わないようにしています。 端ではブリオや8Dで逃げ防止をしています。  端付近で風を使った逃げは仕方ないと割り切っているので必死に追いかけて立ち回りに戻ります。 今のところは詐欺ガー不ループで誤魔化していますが、強い人に当たったときに備えておきたいと思い、書き込みました。 長文...
  • ガー不ページ
    一つ目 二つ目 カルルスレpart12 より。 一つ目 634 :名無しさん:2011/12/23(金) 13 57 25 ID vrcWItq20 初投稿して見ます! 某コンボ動画のを参考のコンボを一部変えただけですが J2Cめくり 5B 6B 6D 6C 2A 5A 2A 5B+8D(押し離し) 5C ジャンプ ダッシュ JAAAA+3D うまく姉を呼べれば座りでもどこでもいける ジン、ノエル、ライチ、ラムダ、ツバキ、レリウス、犬に入ります! 他のキャラもアレンジすればいけるのかも知れません どうでしょうか? 636 :名無しさん:2011/12/23(金) 15 53 42 ID cNsi7rVo0 634 5B 6B 6D 6C A 2B+3D 5B 降り空ダ このパーツ使えば8D対応していないキャラでも詐欺ガー不できるよ...
  • HJ2Cコン
    2A 2B 3C 低ダJ2C 前hj 2Dコン 5C JB アレ 8D 位置調整 2Dコン アレコン 威力約2873。上記は妥協verなので各々アレンジしてください ちなみにHJ2C対応キャラは 【易】ノエル、ジン、テイガー、Λ、テイガー 【普】バング、カルル 【難】ライチ、ツバキ 【不明】タオ、レイチェル、アラクネ、ハザマ、ハクメン 【不明】のところは各々検証しておいてください 186 :名無しさん:2010/07/09(金) 16 08 38 ID e6kahNu60 今話に出てるスラバレーからのコンボで J2C HJ2C 2D の2Dがあたらないんだがコツみたいなのある? 敵が姉さんを飛び越えてしまうんだが 187 :名無しさん:2010/07/09(金) 16...
  • 準備中
    2A 2B 3C 低ダJ2C 前hj 2Dコン 5C JB アレ 8D 位置調整 2Dコン アレコン 威力約2873。上記は妥協verなので各々アレンジしてください ちなみにHJ2C対応キャラは 【易】ノエル、ジン、テイガー、Λ、テイガー 【普】バング、カルル 【難】ライチ、ツバキ 【不明】タオ、レイチェル、アラクネ、ハザマ、ハクメン 【不明】のところは各々検証しておいてください 186 :名無しさん:2010/07/09(金) 16 08 38 ID e6kahNu60 今話に出てるスラバレーからのコンボで J2C HJ2C 2D の2Dがあたらないんだがコツみたいなのある? 敵が姉さんを飛び越えてしまうんだが 187 :名無しさん:2010/07/09(金) 16 23 06 ID .qlyUJY....
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  • 固め・崩し・小ネタ
    固め2A 5A 2A 5A 5B 2B 6B+6D Aヴィヴァーチェ 2A 5A 2A 5A 5B 2B+フォーコ 6B 崩しジャンプキャンセル出来る技 低空ダッシュアレキャン 2A 5A 5B 6B+6D 6C 2A 5A 5B 2B+3D 6B 6C 2A 5A 5B+2D 2B 6Bor3C 2A 5A 5B 6B+4D Aヴィヴァーチェ 2A 5A 5B 6B+ヴォランテ 投げ 2A 5A 5B 6B+アニマ 5B 2B 6B(垂直jc)+3D 空中ダッシュJB JC 6Dループ JC 5B 6B ~ 2A 5B 5C(jc)+6D JC 5B 6B(jc) JB ディレイJC+3D Aヴィヴァーチェ+6D 空中ダッシュアレキャン めくりアレキャン+2D 5B 6B (立ち状態で挟み込み時)2A 5B 5C(jc)+6D J2C JB JC+2D 5B 6B (しゃがみ状態...
  • 連携
    立ちB>2B>6B垂直jc>3D>空ダJB>JC>~ バレー8D 5C(8D離し) 垂直J BJA*1~3 ~6D>JC>2A>5B(2D離し)>2B>6B 5B- 2B 3D 6B 6C jc出来る技 低ダJ2Cアレキャン ~カンタービレRC>低ダJ2Cアレキャン 6Dループ JC 5B 6Bから J2C+2D押し離し アレキャン 5B 6B その他 立ちB>2B>6B垂直jc>3D>空ダJB>JC>~ 怒涛の中下段迫りでかなりの命中力 補正切りやめくりが重要な今作ではお世話になるかも バレー8D 5C(8D離し) 垂直J BJA*1~3 ガー不補正切り連携 BJ投げすれば前受身は丁度緑投げ重なる ~6D>JC>2A>5B(2D離し)>2B>6B 6Dループからのガー不連携 5B- 2B 3D 6B 6C ガードしにくい姉下段 カ中段の連...
  • 各種ループ
    挟み込み時のコンボパーツ。 コンボの締めにはバレーやアレコンなどを使う。 バレー 2Dコン アレコン ヴォラコン 4Dコン バレー 2C 8D カルルの基本コンボかつ代名詞とも言えるコンボパーツ。8Dの補正がきついのでとっさの拾いにでも使う。 とてもシンプルな構成なので、初心者はまずこれをコンボに組み込むといい。 2Dコン J2C+2D JC ボーナス補正が有る2Dを使ったコンボパーツ。 J2Cを相手が地面に着く直前に当てるのがコツ。 2Dの補正が緩いためこのパーツだけでループさせても火力が出るのが特徴。 アレコン J2C+8D (一息おいて)アレグレット アレグレットを使ったコンボパーツ。攻撃回数が多く、コンボの後半に当てるとダメージとゲージが大きく伸びる。 タイミング的には姉の胸あたりでJ2Cを当てると成功しやすい。 8DはJ2Cがあた...
  • CSEXコンボ
    今作は火力が出るのであえてガー不する必要はない。基礎コンボだけでもかなりのレベルまでいけるので1つ1つしっかりと潰していくことが重要。 ガー不連携はこちら→ガー不ページ 基礎コンボ集中央単体のみ 姉、ちゃんと一緒 挟み込み時 画面端 発展コンボ集中央姉 挟み込み時 画面端 詐欺ガー不連携姉挟み時 姉後ろ時始動 基礎コンボ集 中央 単体のみ 5B 6B カンタービレ 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB JC カルル単体の超基礎コンボ。アラクネ、ツバキ、マコトにはJ2Cがスカりやすいので5Cを抜いた方が安定する。 6投げ 低ダめくりアレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB JC めくりアレキャンは抜かした方が安定する。ツバキは要距離調整。 姉、ちゃんと一緒 ステージ中央付近なら、姉をコンボ中に呼ぶので場所を問...
  • CSEX初心者の方へ
    アレキャン、滑空投げについてはCSEXよくある質問参照。 その0(前準備)…技の性能を知っておく その1…カルル単体のコンボを覚える。 その2…相手を挟む その3…相手を固める 崩す その4…姉を操作するコンボを覚える その0(前準備)…技の性能を知っておく ガトリングルート、ジャンプキャンセル対応、FC対応などを実際に使って確かめてみる。 この時はまだニルヴァーナ(以下姉)を一緒に動かすことは意識せず、それぞれバラバラに確認したほうがいい。 その1…カルル単体のコンボを覚える。 5B 6B カンタービレ 5C jc JB JA JB jc JB JCorアレグレット(ライチ、プラチナ、ハザマには不安定) 5B 6B カンタービレ 5C jc JB J2C JB jc JB JCorアレグレット アレキャンを含むコンボはこの時点では出来なくても良い(練...
  • コンボ
    FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、hjc=ハイジャンプキャンセル、 =ガトリング、 =目押し 2Dコン、アレコン、ヴォラコン、4Dコンについては各種ループ参照 非挟み込み時姉起動無し 姉起動あり 挟み込み時6Dループコンボ(地上ループ) エリアルループ 各種投げ6投げ 4投げ 空中投げ アニマ始動 非挟み込み時 姉起動無し 5B 2B 3C 2A 5B(hjc) JB JC(jc) JC アレグレット コマンド入力をなるだけ排除したコンボ。確実に決めたい時にでも。3Cの後の2Aは先行入力を使うと楽。 2Aや5Aをコンボの前に刻むとエリアルに行く時に青ビートになってしまうので注意。 5B 2B 6B カンタービレ 5B(hjc) JB JC(jc) JC アレグレット カンタービレ後の5Bは相手がカルルの胸の辺りまで落ちてきた時に当て...
  • CS2コンボ
    ガー不ループ以外のコンボを乗せておきます。ガー不ループが出来ない場合、もしくは初めてカルルを使う場合はこちらのコンボを出来るようにしましょう。 FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、hjc=ハイジャンプキャンセル、 =ガトリング、 =目押し 非挟み込み時姉起動無し 姉起動あり 挟み込み時6Dループコンボ(地上ループ) 各種投げ6投げ 4投げ 空中投げ アニマ始動 非挟み込み時 姉起動無し 2A 5B 2B 6B カンタービレ 6B or 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット 下段始動の単体コンボ。カンタービレ後の拾いは5Cの方が楽だがエリアルが繋がらないことがある。 〆の選択としては 自分が画面端を背負っている→アレグレット 相手が画面端を背負っている→JC など状況で変...
  • vsレリウス
    カンタータの専用ボイスがいい… 相手の情報 気を付ける技バル・ラント レド・リー バル・ライア 開幕 立ち回り 固め時 被固め 相手の情報 体力 11000 ガードプライマー 5 気を付ける技 バル・ラント 母が回転ノコギリのように飛んでくる。こちらの低ダなどにひっかかる、またガードした後の本体への戻り際にも母の技を出せるので注意 レド・リー くるっとその場で回転。無敵があるため、起き攻め、固めの最中には注意。投げには無敵が付いていなく、後隙は被カウンター。 バル・ライア 母が相手キャラの裏にまわっての攻撃、あたると追撃されるのでレリウスから離れている場合は注意する 開幕 相手側はラントしてくるのが多い印象。(がある) もししてきたら、しっかりガード+母を殴って戻す。 立ち回り レリウスの2C対空は真上に弱いため、めく...
  • vsEXヴァルケン
    81 :名無しさん:2011/11/06(日) 13 41 44 ID j3E2ApU2O ヴァルケンに勝てない… 立ち回りどうすりゃいいんだ ヴォランテとか機能してるのかなぁ 82 :名無しさん:2011/11/06(日) 13 51 00 ID xkJaD9/s0 ひたすらブリオ 83 :名無しさん:2011/11/06(日) 19 14 00 ID YTpU8Zf60 ブリオと8Dと時々6A。6Aはあまり使わないほうがいいかも 84 :名無しさん:2011/11/06(日) 21 01 52 ID jpxWDMAc0 ステレオブリオとか、対空は無理しないでビバが多いかな。 85 :名無しさん:2011/11/07(月) 06 30 48 ID 41fr9iZAO 確か1つか2つ前のスレでもヴァルケン対策の話になってたよね Aケニ...
  • vsジン
    カルルスレpart7から 797 :名無しさん:2010/04/29(木) 13 10 51 ID jgH0K.lE0 ジン対策なんだが 正直不利が付くわけではないと思うけど苦手な人が結構いると思う 現時点での皆の対策聞きたいんだけど、とりあえず幾つか挙げてみる 不用意な飛び込みは×  単体で突っ込むと 吹雪,2A,置きD,JA が待ってる  飛び込むならフォーコ,6Dと合わせて(ヴォラは遠めだとA飛翔剣で、近・中だとモーション中に潰されるから微妙) 姉がボコられてるときに不用意に近づくのもNG  カルルの突っ込みに合わせて立ちD,吹雪が待ってる  相手の行動の隙間にブリオ,4D,乱舞を挟んでガード選択させる ヴィヴァはなるべく使わない  皆経験済みだろうけど、立ちDやらなんやらによく引っ掛かる 対空は6Aで十分いける。ヴィヴァで...
  • vsノエル
    ●まず2D 相手が振りそうなタイミング覚えて、出来ればみてから6A 2Dに6Aは確かに勝てるけど、その6Aはノエルの地上技に全く勝てないから 本当に1点読みでしか使えない しかしカルルの2Bや立ちCに勝てるノエルの行動を考えると ノエルの攻撃ってリーチ短い打点高いから2B立ちC振ってればほぼ勝てる 2Bの場合はカウンターすれば距離問わず3C繋がるからリターンも十分 立ちCは基本置きで使う感じでカウンター確信3Cでもしないとリターンないけど ダッシュ止めには十分機能してると思う それと2D見てから6Aは出来る出来ないの前に、 見てから6Aってことは様子見してる状態なわけで その時点で2D以外の攻撃ならガードしてもしょうがないってことだよね? 触られたくないし読みで6Aやけん制振るか逃げるか姉さんに頼るかするべきだと思う...
  • vsEXレリウス
    カンタータの専用ボイスがいい… 相手の情報 気を付ける技バル・ラント レド・リー バル・ライア 開幕 立ち回り 固め時 被固め 相手の情報 体力 11000 ガードプライマー 5 気を付ける技 バル・ラント 母が回転ノコギリのように飛んでくる。こちらの低ダなどにひっかかる、またガードした後の本体への戻り際にも母の技を出せるので注意 何より姉さん貫通してくるのでやり辛い。 レド・リー くるっとその場で回転。無敵があるため、起き攻め、固めの最中には注意。 投げには無敵が無い。後隙は被カウンター。 レド・リー中でも人形は攻撃出来るので、油断しないように。 バル・ライア 母が相手キャラの裏にまわっての攻撃、あたると追撃されるのでレリウスから離れている場合は注意する。ステップタイプのカルルは他キャラと違って読んでダッシュからの反撃が難しいため、離...
  • vsΛ-11
    1ラウンドに2回バーストするのは大変危険 以下カルルスレpart7から ところでΛなんだがラムダ、ラムダで検索してもほぼ話題に上がってない 結構辛いんだけど俺のΛ戦根本から間違ってんのかね やってること バクステ D読み JC飛び込み JD等の空中行動にJB(ch)狙う 突進投げ、下段 中段飛び道具に注意 大きな隙のある飛び道具にフォーコ 6D(ch)狙う 8D→3Cができない のぼりJB対応 2A、2Bが立ちにスカりやすい バーストは考えて撃つ 925 :名無しさん:2010/05/27(木) 15 21 36 ID Nx2ic/T.0 923 ラムちゃんには強気ヴィヴァで逝くと幸せになれるかも フォーコ入力hjでもいいし ヴォラだして反応みて攻め方変えるのもアリ カルルで捕まえて姉転移を基本行動に...
  • vsEXハクメン
    975 :名無しさん:2011/10/24(月) 23 15 01 ID iZ0FA2qQ0 ハクメンは立ち回りはブリオふって端へ誘導 その際カルルもバッタしてハクメンにJCを振らせるよう意識させる JCガードしてブリオをヒットさせるのが理想 一気にラインを上げられる JC振らないというかジャンプしなくなったら姉押しでライン上げ 4C振るようになったら気合いでジャンプ通す 端持ってたら置きアレグレットなどで逃がさない ジャンプにはブリオを引っかけ、しっかり降ろす 997 :名無しさん:2011/10/25(火) 12 51 33 ID zXhOyFCA0 対策書くときは状況によって書くのは当然だと思うよ。繰り返しになるけど、ボラで意識をちらすのは全キャラに該当することで白面固有の対策じゃない。 ただ白面相手の場合、正面からは切られたり後ろからは当...
  • CSEX発展コンボ解説
    基本的にコンボの構成は 【カルルの攻撃+姉技で拾う】xn  ダメージを伸ばすコツは、姉技にも同技補正があるので出来る限り違う技を順番に使っていくことです。 無理にコンボを完走する必要は無く、コンボ終了時の状況さえ良ければ姉体力温存の為に途中で中断するのも有りです。 カルルは中央でもフルコンor運びコンが出来るのも特徴で、どういったコンボ選択をするかの幅は広く 自分でコンボをじっくり考えてみるのも一つの手です。 また姉技全般に言えるがDボタンを押しっぱなしから発動するのと、Dボタンを必要な箇所だけ押して離すのとではタイミングが違うので それぞれ試してみて自分に合う方を試みてみよう。 試しに6DをDボタン押しっぱなしから離してみるのと、6Dを何も押してない状態出すのとでは速度が違うはず。 理由は姉起動モーションが僅かに含まれているからです。 以下 各種技を軽く説明してお...
  • vsバング
    立ち回り バング立ちAやらJAやらでこっちの空中技落とされてそっからダウンなので 当然の如く待ちが基本 地上戦を譲らないようにしてバッタになってきたところを JA連打低空ダッシュでたまに嫌がらせをする JDとか振ってきたら2B低姿勢ですかしてみたりする ダメージ源 挟んでもダブルアップとか欲ばらないで貪欲にコンボで確実なダメ取っておく わからん殺し通じなくなって来るとマジこのキャラきつい D技移動逃げにリスク持たせられる人は方法教えてほしい 127 :名無しさん:2010/01/08(金) 02 19 06 ID SjDrWBfI0 バング戦かー。風林火山がなければ普通に有利だと思うよ。 ただ、地上投げからマーク4つ、通常コンで3つ回収だから2回コンボもらったら終了。 風林火山に対してやることがない上、崩されたら4000~5000は覚悟。 ...
  • vsアラクネ
    アラクネ戦は姉で霧が消せなくなってCT時代よりキツイ気が。烙印付いたら死ぬ。付かなければ勝てる。アラクネ戦やってると投げハメが有った頃が恋しくなるわ やはりブリオが空ガ可能になり逃げるアラクネを捕まえるのがかなりシンドイ滑空投げも仕込みでなんとかなるし頼みの綱はJAからの引きずり下ろしただ鳥が出てきたらアウトんじゃ飛ばなきゃ良いんじゃねと思いつけばやはりここはステップキャラの痛いところ霧にあわせて姉押しフォーコか低空ダッシュがメインのダメージ源今回はアラクネを追い回すのにかなりリスクがあるしかし今回のアラクネ戦は待ちに徹するとシヌ226 :名無しさん:2010/01/18(月) 23 49 45 ID 39alLpnM0なぁ対アラクネ立ち回りみんなどうしてるよ?姉 カ or カ 姉みんなはどっち派? 228 :名無しさん:2010/01/19(火) 00 38 48 ID VXRsEvzw...
  • vsハクメン
    ハクメン 何はともあれ「投げ」を警戒させる。アニマでもよし直接投げるもよし。 これだけでも相手の意識を「投げ」にそらすことが出来るので、無理ゲーかも知れないけど投げを多めに入れてみる。 その後は小パンを中心に動き回る。牽制攻撃すらも当身で取られる危険があるので、心持ち多めに小パンを入れて立ち回ってみよう。 part8 28 :名無しさん:2010/06/14(月) 14 47 48 ID R/QwljfQO 立ち回りで姉技に見てからが完璧に当て身出来るハクメンはキツいね 触りにいけない まぁ乱入してくるハクメンのほとんどがカルル倒したいだけのサブだから こんな人そうそう居ないけど 俺は飛び込みを意識させた姉上付近でバッタが現状一番勝率がいいな バッタ空中バリガが基本行動 そこに姉地上牽制やブリ男さん蒔いたり 特に空中にいるカルルを触りに...
  • vsハザマ
    ハザマのウロボガード後は6Aで安定かと思ってたけど、相手のJ2Cを落とせなかった。 これは自分の落とし方が甘かったのか、それとも選択肢を変えたほうがいい? ハザマも使ってるけど、カルルだとハザマしんどいと思うんだけどな。 カルルじゃ追いつけない、そのくせハザマ側はウロボロス引っかけで普通にコンボいける。 姉押しステップで姉を盾にウロボロスを防ぎながら前に出れるけど、そこには3C ジャヨク、ジャバキを合わせることができる。 ジャヨクが発生5Fだから、カルル側に確定するものが多い。 2B、6B、6C~他にもあるけど、だいたいはこのあたりが直ガジャヨク確定。 ハザマの挟み時の切り返しが、バクステがクソ性能、J移行Fが若干遅いのもあって、 ジャヨク、CAしかないぶん挟めばどうにかなるけど、簡単にその状況にはならない カルルもカ姉敵でハザマ飛んで来たらヴィヴァで逃...
  • vsカルル
    喰らい判定が小さいので2Dコンをするときは注意 自分が思いつかなかった連携や補正切り等の発見があるので積極的に乱入すべし 立ち回り なるべく相手の姉の起動時に5Cをあてて行動をとめていきたい、いかに相手の姉の行動をとめて自分の姉技を通すかが有利に戦況を進める鍵になってくる。相手の甘えたフォーコ、6Dの出際などに勇気を出してステ5Cをだしていく。またフォーコをビバで潜ってくる相手には下段を置いておくことで引っかけるようにする。甘い連携は抜けられるので下段多めか投げで対応したい。カルルの攻撃をガードしたくはないためゲージは全部ガーキャンに回してよい。 また相手の姉が画面外にいる場合フォーコ、ボランテをくらうことがあるため相手に起動音にはある程度注意する。 名...
  • vsマコト
    気を付ける技6B コロナアッパー 開幕 立ち回り 固め時 被固め 気を付ける技 6B 他のキャラと比べると発生の早い中段。 モーションも非常に分かりにくい。 コロナアッパー 地味に空ガ不可属性持ち。 空中から攻める時は一応注意しておくのが吉。 開幕 立ち回り 固め時 被固め
  • vsツバキ
    基本的に立ち回りはカルル有利なので、 カルル対策の出来ているツバキは基本的に逃げツバキだと思う。隙あらばチャージを溜めてくるって感じ。 んでカルル側はそれを咎めたい訳だけど、基本的に追いつけないので、まずは相手を画面端に追い詰める所から考えたい。 そのために姉押しブリオや姉押し6D、JB、JA、5Cなどを軸にじわじわ攻めたてる。 相手を画面端に追い詰めてからが本番。 相手は画面端から逃げる為にどうしても姉とカルルを飛び越えなければいけないので、 ブリオ、8D、JB、アレ等で兎に角逃がさない事を考える。 HJ翼で無理やり逃げようとする相手にはブリオか空中ガードから反確で。 んでフォーコだけど、俺は間違ってもフォーコは打つべきではないと思う。 っていうのもツバキ側はフォーコを見てからチャージ停止→Jで姉を飛び越えて本体を叩く事ができるから。 流石にカルル単体でツ...
  • vsテイガー
    某ブログから(一応許可とってます・・) 基本的なこと カ  姉   テイガー   の位置を維持したい B 6B等甘えた行動は余裕でジェネられるので注意 開幕 ブリオ+バックダッシュ安定。ヴォラでも可 遠距離 カルルスタンバイ状態 姉の選択肢としては 6D…電気溜めにたまにおいしいことに CHに備えて滑空投げ準備しておくこと 4D…なりふり構わず突っ込んでくるならおいしい 8D…ジャンプ狩り ブリオ…HJCで空からやってきたらカモ 見てからブリオチクっとさしてBヴィヴァーチェでその後状況任せ 中距離 Bスレッジ範囲内 姉に当たるとヒットストップで攻撃判定まで長引くので注意 立ちC…やられ判定増えたから、先出し前提CHでもノーマルでも空中ダッシュ入れ込み推薦。立ちCCHに特別な補正がかかっているので3000後半が限度か カンタービレ…ス...
  • vsμ-12
    開幕 立ち回り 固め時 被固め 対応レシピ 開幕 通常技や前ジャンプは相手の5Cに引っかかる。またバックダッシュ読みでビバをすると3Cがヒットする。 安定はバリガしつつのバックジャンプだが、お互いが離れるとミューの有利な間合いになり好きにビットをまかれることになるのが痛い。 立ち回り カルルには機動力がないため、どうしてもミューがビットを出しつつ逃げるのをとがめづらい。 空中から単体で攻めると2C対空から反撃されるため空から攻める場合は必ずフォーコかボランテと同時に攻める。 ミューを追う際にはハバキリされないようなるべくカルルがビットに重ならないように移動する。 またビットを撒く際に空中に飛ぶ相手にはブリオを刺すようにしたい。 固め時 被固め ミューの中段は二段ヒットするため,きちんと最後までガードする。 対応レシピ JB+3D B 6B...
  • vsタオカカ
    対応レシピ スレ引用 対応レシピ JB+3D B 6B 6D 6C ダッシュ2A B C 8D手 JA 8D波 J2C JAJAJB+3D スレ引用 part12から。 606 :名無しさん:2011/12/21(水) 15 13 19 ID aYmAJ4DsO ガン逃げタオとやったんだけど置き技も機能しなくてジワジワやられて負けた。。。皆さんタオ対策どうしているん? 613 :名無しさん:2011/12/22(木) 02 39 32 ID yB8KThJ2O 606 事故らない事を大前提に立ち回る タイムアップを視野にいれておく ブリオ多め DE B派生はガードしたら暴れる 危険承知でたまに6Aを振っていく 気をつけてるのはこのあたり 614 :名無しさん:2011/12/22(木) 12 25 05 ID xTFXAxPo0 6...
  • vsプラチナ
    気を付ける技 開幕 立ち回り 固め時 被固め 気を付ける技 開幕 立ち回り 固め時 被固め
  • vsヴァルケンハイン
    気を付ける技 開幕 立ち回り 固め時 被固め 気を付ける技 開幕 立ち回り 固め時 被固め
  • 初心者用(~対人デビュー)
    2Dコン、等の省略は各種ループ参照に 自分が使うキャラのガトリングは覚えておきましょう その1~その5まで覚えればある程度は勝てるようになります Λ、アラクネ、ゲージの無いハクメン、レイチェル以外には自分から攻める必要がありません。タイムアップ勝ちも視野にいれましょう その1 5B,5C 低ダJ2Cアレキャン 5B 割と動画でよく見る崩し。成功するとJ2C 5Bが繋がりその3のコンボに移行できます ~6D 6C ただの中段。6Dをガードさせた後にする。崩した後はその3のコンボに移行できます 5B ヴォランテ 6投げ 5B ヴォランテをガードさせ投げる。6投げが緑投げになるので抜けにくい。6投げが通ればその4に移行できます 5B 5C 8D 5B 5Cをガードさせ上いれっぱで逃げようとする相手を8Dで狩る。8Dで狩れればそ...
  • CSEXコンボのよくある質問
    ここではスレに出た質問を述べていきます。  ※工事中です  JCで叩きつけ後の2D拾いが出来ないんですが、 5B 6B カンタ 5C JB JC 2Dヒット Bヴィヴァ~ の入力 4Dコンで最後の5Cがあたらない 5B 2B 5C 3D の3Dが出来ない JCで叩き落した後のヴォラ拾いが出来ない 4Dコンの後のステ5CとエリアルのJ2Cがつながらない 詐欺ガー不の終わりにアニマ? アレコンの当たり方が悪いんだけど 2Dコンって高度調整っているの? カンタ中22Dでカルルと敵の間に姉呼べないときがある JCで叩きつけ後の2D拾いが出来ないんですが、 2D離しは起動中と待機中でも結構変わってくるしエリアルによっても変わる 自分でタイミングを見つけてくれ 882 :名無しさん:2011/10/15(土) 00 55 04 ID 1OhcEtK.O 離し入力の場...
  • よくある質問
    コンボの名称はコンボ、もしくは各種ループを参照 投げハメって? 滑空投げって? アレキャンって? ステキャンって? アレキャンができない 低ダJ2C アレキャンができない 2Dコンの2Dが空振りする 2DコンのJCが出ない ゲージ増加量が知りたい 姉を絡めたコンボが出来ない ヴォランテコンが安定しないんだが 投げハメって? 空投げに8Dを重ねて、相手が投げ抜けをすると空中ガード不能の8Dが相手に当たり、投げを通すともう一度カルルが空投げをできるというコンボのこと。 前作ではこのコンボのはハクメン、風ゲージのあるレイチェル以外の全キャラに対応していたので、小パン2Aから10割コンボができた。 今作では相手が投げ抜けをすると8Dが発生しなくなったのでできなくなっている。 滑空投げって? 空投げをしながら弧を描く様に斜め下へと高速で移動するテクニックのこと。 コマン...
  • キャラクター設定
    プロフィール 身長 144cm 体重 35kg 血液型 AB 出身地 オーストリア 誕生日 5月5日 趣味 ヴァイオリン・チェス 大切なもの 姉 嫌いなもの 嘘 ドライブ名 オートマトン テーマ曲 Marionette Purple CV 沢城みゆき バックストーリー BLAZBLUE - CALAMITY TRIGGER - 最高クラスの咎追い。幼いながらに秀でた才能と優れた技術を有し、 ニルヴァールと呼ばれる謎の人形とともに各地の銃犯罪者をつぎつぎと排除している。 つぎなる標的”ラグナ=ブラッドエッジ”の出現情報を手に入れ、カグツチへと向かう。 BLAZBLUE - CONTINUUM SHIFT - 賞金稼ぎ「咎追い」の少年。 実の姉「エイダ」を救済するために必要な「蒼の魔導書」を追い求めて、 所有者であるラ...
  • 人形技
    オートマトン 人形通常技6D 上段 4D 上段 3D 下段 2D 中段 8D 上段 人形必殺技22D 「ラ・カンパネラ」 623D 「コン・ブリオ」 上段 412D 「ヴォランテ」 上段 41236D 「コン・フォーコ」 上段 63214D 「コン・アニマ」 ディストーションドライブ236236D 「追憶のラプソディ」 上段 214214D 「ゲネラルパウゼ」 上段 アストラルヒート使用条件64641236D 「デウス・エクス・マキナ」 ガード不能 オートマトン Dボタンを押しっぱなしにすることで姉が起動し、レバー入力後にDボタンを離すことで人形が攻撃を行う。 人形技はカルルが攻撃を出せる状態と、バースト中のほぼどのタイミングでも出すことができる(空中可)。 ボタンを離した後は、通常攻撃動作の後に起動前の待機状態に戻るが、 攻撃...
  • CS2人形技
    オートマトン 人形通常技6D 上段 4D 上段 3D 下段 2D 中段 8D 上段 人形必殺技22D 「ラ・カンパネラ」 623D 「コン・ブリオ」 上段 壁バウンド誘発技 412D 「ヴォランテ」 上段 41236D 「コン・フォーコ」 上段 63214D 「コン・アニマ」 ディストーションドライブ236236D 「追憶のラプソディ」 上段 214214D 「ゲネラルパウゼ」 上段 アストラルヒート使用条件64641236D 「デウス・エクス・マキナ」 ガード不能 オートマトン Dボタンを押しっぱなしにすることで姉が起動し、レバー入力後にDボタンを離すことで人形が攻撃を行う。 人形技はカルルが攻撃を出せる状態と、バースト中のほぼどのタイミングでも出すことができる(空中可)。 ボタンを離した後は、通常攻撃動作の後に起動前の待機状態...
  • CSEX人形技
    オートマトン 人形通常技6D 上段   壁バウンド誘発技 4D 上段 3D 下段 2D 中段 8D 上段 人形必殺技22D 「ラ・カンパネラ」 623D 「コン・ブリオ」 上段 壁バウンド誘発技 412D 「ヴォランテ」 上段 41236D 「コン・フォーコ」 上段 63214D 「コン・アニマ」 ディストーションドライブ236236D 「追憶のラプソディ」 上段 214214D 「ゲネラルパウゼ」 上段 アストラルヒート使用条件64641236D 「デウス・エクス・マキナ」 ガード不能 オートマトン Dボタンを押しっぱなしにすることで姉が起動し、レバー入力後にDボタンを離すことで人形が攻撃を行う。 人形技はカルルが攻撃を出せる状態と、バースト中のほぼどのタイミングでも出すことができる(空中可)。 ボタンを離した後は、通常攻撃動作の...
  • 必殺技
    必殺技236AorB 「ヴィヴァーチェ」 空中214C 「アレグレット」 623C 「カンタービレ」 ディストーションドライブ632146C 「麗しのカンタータ」 カルル本体の必殺技。人形での技はメニューの人形技へ 必殺技 236AorB 「ヴィヴァーチェ」 地面を一定の区間転がる移動技。相手をすり抜ける効果がある。 Aヴィヴァーチェ全体31Fのうち、1~8Fが無敵。 無敵時間が短いため、リバサとしては使いずらい。 単体としては直ガからや、相手の飛び込みに対しての回避に使う。 Bヴィヴァーチェは全体39Fのうち、1~18Fが対頭・体属性無敵。 画面端に追い込まれたときやリバサなどに使え、対空にも使えなく無い。 空中214C 「アレグレット」 ブリキによる連続突き。カルルの技にしてはそれなりの威力。 攻撃力 (200 200 400)×2 初段 ...
  • CS2必殺技
    必殺技236AorB 「ヴィヴァーチェ」 空中214C 「アレグレット」 623C 「カンタービレ」 ディストーションドライブ632146C 「麗しのカンタータ」 カルル本体の必殺技。人形での技はメニューの人形技へ 必殺技 236AorB 「ヴィヴァーチェ」 地面を一定の区間転がる移動技。相手をすり抜ける効果がある。 Aヴィヴァーチェ全体30Fのうち、1~16Fが対頭属性無敵。移動距離・無敵時間が短いため、リバサとしては使いづらい。 単体としては直ガからや、相手の飛び込みに対しての回避に使う。 Bヴィヴァーチェは全体39Fのうち、1~30Fが対頭・体属性無敵。移動距離も長い。 画面端に追い込まれたときやリバサなどに使え、対空にも使えなく無い。 空中214C 「アレグレット」 ブリキによる連続突き。カルルの技にしてはそれなりの威力。 攻撃力 (30...
  • CSEX必殺技
    c---- 必殺技236AorB 「ヴィヴァーチェ」 空中214C 「アレグレット」 623C 「カンタービレ」 ディストーションドライブ632146C 「麗しのカンタータ」 カルル本体の必殺技。人形での技はメニューの人形技へ 必殺技 236AorB 「ヴィヴァーチェ」 地面を一定の区間転がる移動技。相手をすり抜ける効果がある。 移動技としては勿論、姉の攻撃+すり抜けで相手をめくるのにも使える。 Aヴィヴァーチェ 全体30Fのうち、1~16Fが対頭属性無敵。移動距離・無敵時間が短いため、リバサとしては使いづらい。 単体としては直ガからや、相手の飛び込みに対しての回避に使う。 Bヴィヴァーチェ 全体39Fのうち、1~30Fが対頭・体属性無敵。移動距離も長い。 画面端に追い込まれたときやリバサなどに使える。対空にも使えなく無い。 空中2...
  • CSEX通常技
    A系統5A 上段 2A 下段 6A 上段 B系統5B 上段 2B 下段 6B 下段 C系統5C 上段 2C 上段 6C 中段 3C 下段 J系統JA 中段 JB 中段 JC 中段 J2C 上段 投げ技地上6投げ 地上4投げ 空中投げ カウンターアサルト(CA) A系統 5A 上段 ブリキのポーン兵で目の前をチョコンと突く。ヒット、ガード問わずにジャンプキャンセル可能。 2Aへのガトリングルートがあり、またA系統を連続で4回まで出せる 相手を固める際に重要。 2A 下段 しゃがんでポーン兵の手払い。上記の理由により前作よりも使い勝手が良くなっている。 下段技の為崩しいろいろな場面で使う。補正はきつい。 6A 上段 帽子を斜め上に張り出す胸上無敵の対空技。ヒットした相手は上空へ飛び上がるのでその...
  • CSEXよくある質問
    ざっくりとCS2からの変更点教えて! 今回使用感どうなの!? 難しいの? 滑空投げできないんだけど! アレキャンって? ステキャンって? カルルがスライドした! アレキャンができない or 低ダJ2C アレキャンができない ゲージ増加量が知りたい 補正関連について 姉さんを絡めたコンボが出来ない 消音ヴォランテってなんだよ! ざっくりとCS2からの変更点教えて! 弱体化 6Aの硬直部分から無敵削除 6Dの攻撃レベル減少? JA素振り連打不可能に JA遅く 6Bjc不可 JBCHしても受け身不能時間短い J2Cが一度のジャンプに一回まで J2Cの判定弱く 3Dがシックル風に 8Dガープラ削り一回に 強化 6Bクソ早く 姉体力、火力強化 4Dで相手飛ばした時、カルルがそれに押されなくなった フォーコHIT時相手の軌道変更 その他 4D 2D ブリオHIT時相手の...
  • BBCPよくある質問
    CSEXからの変更点教えて! アレキャンって? ステキャンって? カルルがスライドした! アレキャンができない or 低ダJ2C アレキャンができない 姉さんを絡めたコンボが出来ない 消音ヴォランテってなんだよ! CSEXからの変更点教えて! [強化点] 5Cガード時jc可能に 6B 2Cのガトリング追加 JAが高速化。 2Cに壁バウンド仕様が追加。本体のみでエリアルに行くならこれが必須になる 3Cの浮きが高くなり、拾う猶予時間が長くなった ヴォランテの浮きが高くなり、拾う猶予時間が長くなった ヴォランテ地上ヒットで相手が浮くため、ヴォランテ地上ヒットからエリアルに移行可能に 5Aと2Aを連打可能に。各二回まで カンタービレのダメージが大きく AHに無敵時間が付いた AH失敗すると、姉が体力0になるだけで、時間経過で回復可能に 6Bchできりもみ状態誘発 ...
  • CS2通常技
    A系統5A 上段 2A 下段 6A 上段 B系統5B 上段 2B 下段 6B 下段 C系統5C 上段 2C 上段 FC誘発技 6C 中段 3C 下段 J系統JA 中段 JB 中段 JC 中段 J2C 上段 投げ技地上6投げ(B+C) 地上4投げ4(B+C) 空中投げ カウンターアサルト(CA) A系統 5A 上段 ブリキのポーン兵で目の前をチョコンと突く。ヒット、ガード問わずにジャンプキャンセル可能。 今作から2Aへのガトリングルートが追加され、またA系統を連続で4回まで出せるようになったので、比較的相手を固め易くなった。 2A 下段 しゃがんでポーン兵の手払い。上記の理由により前作よりも使い勝手が良くなっている。 また、ダウンしている相手に2A 5Bとすることでエリアルに持っていける。 6A 上...
  • 通常技
    A系統5A 上段 2A 下段 6A 上段 B系統5B 上段 2B 下段 6B 下段 C系統5C 上段 2C 上段 FC誘発技 6C 中段 3C 下段 J系統JA 中段 JB 中段 FC誘発技 JC 中段 J2C 上段 投げ技地上6投げ(B+C) 地上4投げ4(B+C) 空中投げ カウンターアサルト(CA) A系統 5A 上段 人形で目の前をチョコンと突く。ヒット、ガード問わずにジャンプキャンセル可能。 今作から2Aへのガトリングルートが追加され、またA系統を連続で4回まで出せるようになったので、比較的相手を固め易くなった。 2A 下段 しゃがんで人形で払う。上記の理由により前作よりも使い勝手が良くなっている。 また、ダウンしている相手に2A 5Bとすることでエリアルに持っていける。 6A 上段 ...
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