ちょっとまとめるために場所を借ります!
感想とかテストプレイしてくれる人募集中。
by.灘
ルール
概念
プレイヤーはそれぞれの村の狼を守りながら、相手の村の狼を駆逐します。
自分の村の能力者を駆使して狼を推理し、また、自分の村の狼を脅かす能力者を狼によって排除しましょう。
自分の村の能力者を駆使して狼を推理し、また、自分の村の狼を脅かす能力者を狼によって排除しましょう。
準備
各プレイヤーは以下のカードとチップを所持します。
キャラクターカード 16枚
役職カード 16枚
手札カード 16~未定
手札カード内訳:能力カード、決定力カード
護衛マーカー 15枚
決定力チップ 未定、10枚もあればきっと十分
狼ダメージマーカー 6枚
狩人ダメージマーカー 1枚
キャラクターカード 16枚
役職カード 16枚
手札カード 16~未定
手札カード内訳:能力カード、決定力カード
護衛マーカー 15枚
決定力チップ 未定、10枚もあればきっと十分
狼ダメージマーカー 6枚
狩人ダメージマーカー 1枚
カード
1)キャラクターカード
村人1人1人を表します、単なる識別用のカードです。
村人1人1人を表します、単なる識別用のカードです。
2)役職カード
キャラクターカード1枚につき1枚が割り当てられます。
キャラクターカード1枚につき1枚が割り当てられます。
3)手札カード
各プレイヤーが自分の手番で使用します。
各プレイヤーが自分の手番で使用します。
3-1)能力カード
対応する能力者の生存を条件とし、村の決定力を消費して使用できます。
決定力は、決定力カードを使用する事で増やす事ができます。
対応する能力者の生存を条件とし、村の決定力を消費して使用できます。
決定力は、決定力カードを使用する事で増やす事ができます。
3-2)決定力カード
カードを消費し、村の決定力を増やします。
カードによって得られる決定力は違います。
こちらも対応する能力者の生存を使用条件とします。
.oO(これがなくてもゲームとしては動くと思う。
カードを消費し、村の決定力を増やします。
カードによって得られる決定力は違います。
こちらも対応する能力者の生存を使用条件とします。
.oO(これがなくてもゲームとしては動くと思う。
チップ・マーカー
1)護衛マーカー
狩人が護衛を行う時に使用します。
表は全て同じ絵柄で、1枚だけ裏に護衛マークの付いたマーカーがあります。
護衛を行う際にはこのマーカーをキャラクターカードの上に並べます。
相手は襲撃を行う際、襲撃対象者の上にあるマーカーを裏返して護衛の有無を確かめます。
狩人が護衛を行う時に使用します。
表は全て同じ絵柄で、1枚だけ裏に護衛マークの付いたマーカーがあります。
護衛を行う際にはこのマーカーをキャラクターカードの上に並べます。
相手は襲撃を行う際、襲撃対象者の上にあるマーカーを裏返して護衛の有無を確かめます。
2)決定力チップ
決定力カードを使用した時、カードに書かれた数に応じて場に追加できます。
能力カードを使用する時はこのチップを山に戻します。
決定力カードを使用した時、カードに書かれた数に応じて場に追加できます。
能力カードを使用する時はこのチップを山に戻します。
3)狼ダメージマーカー
狼は1度の襲撃では死なない代わりに、ダメージが蓄積されます
このダメージは襲った側、襲われた側双方に与えられます。
また、襲撃を阻止された場合もこのダメージが付きます。
ダメージが2つ溜まる毎に狼が1匹死亡します。
.oO(狼1匹の役職カードをオープンするという案もあり。
また、処刑で互いの狼が同日に死亡した場合、この狼ダメージマーカーの少ない方を勝者とします。
狼は1度の襲撃では死なない代わりに、ダメージが蓄積されます
このダメージは襲った側、襲われた側双方に与えられます。
また、襲撃を阻止された場合もこのダメージが付きます。
ダメージが2つ溜まる毎に狼が1匹死亡します。
.oO(狼1匹の役職カードをオープンするという案もあり。
また、処刑で互いの狼が同日に死亡した場合、この狼ダメージマーカーの少ない方を勝者とします。
4)狩人ダメージマーカー
狩人は護衛に成功するとダメージを負います。
最初の護衛成功時にこのマーカーを場に出します。
このチップが場に出ている状態で再度護衛に成功すると、狩人は死亡します。
.oO(狩人の役職カードをオープンするという案もあり。
狩人は護衛に成功するとダメージを負います。
最初の護衛成功時にこのマーカーを場に出します。
このチップが場に出ている状態で再度護衛に成功すると、狩人は死亡します。
.oO(狩人の役職カードをオープンするという案もあり。
ゲーム準備
まず、互いにキャラクターカードを相手に向けて並べます。
次に、それぞれに割り当てる役職カードを決定し、キャラクターカードの手前に裏向けて並べます。
次に山札から手札を5枚引きます。
最後に、じゃんけんもしくはコイントスで先攻後攻を決定します。
次に、それぞれに割り当てる役職カードを決定し、キャラクターカードの手前に裏向けて並べます。
次に山札から手札を5枚引きます。
最後に、じゃんけんもしくはコイントスで先攻後攻を決定します。
ゲーム進行
ゲームは宣戦布告から始まり、その後は
→ 先攻昼フェイズ → 後攻昼フェイズ
→ 先攻宵フェイズ → 後攻宵フェイズ → 護衛フェイズ
→ 先攻夜フェイズ → 後攻夜フェイズ
の繰り返しで進められます。
.oO(宵と夜もどうにかならないものか。
→ 先攻昼フェイズ → 後攻昼フェイズ
→ 先攻宵フェイズ → 後攻宵フェイズ → 護衛フェイズ
→ 先攻夜フェイズ → 後攻夜フェイズ
の繰り返しで進められます。
.oO(宵と夜もどうにかならないものか。
宣戦布告)
宣戦布告は初回襲撃を表します。
各プレイヤーは相手の任意のキャラクターカードを指定し、墓に送る事ができます。
この時、襲撃されたキャラクターの役職をオープンし【死亡スキル】を発動させます。
宣戦布告は初回襲撃を表します。
各プレイヤーは相手の任意のキャラクターカードを指定し、墓に送る事ができます。
この時、襲撃されたキャラクターの役職をオープンし【死亡スキル】を発動させます。
昼フェイズ)
手札を使い、決定力を増やす or 能力を行使します。
1フェイズに使える決定力カードは1枚までです。
能力カードは決定力があれば何枚でも使用できます。
手札を使い、決定力を増やす or 能力を行使します。
1フェイズに使える決定力カードは1枚までです。
能力カードは決定力があれば何枚でも使用できます。
このフェイズは相手の手札を推理するフェイズです。
宵フェイズ)
処刑先の指定を行います。
処刑は相手のキャラクターカードを指定する事で行われます。
処刑されたキャラクターカードとそれに対応する役職カードは墓場に送られます。
この時、役職カードは伏せたまま墓場に送ります。
処刑先の指定を行います。
処刑は相手のキャラクターカードを指定する事で行われます。
処刑されたキャラクターカードとそれに対応する役職カードは墓場に送られます。
この時、役職カードは伏せたまま墓場に送ります。
宵フェイズに使用できる特殊な能力カードも存在します。
護衛フェイズ)
処理の都合上、護衛フェイズを設けます。
護衛先の指定を行います。
狩人の死亡が明らかでない場合、必ず護衛マーカーを配置して下さい。
ただし、護衛マークの付いたマーカーを生存者のカードの上に置く事は不可能とします。
処理の都合上、護衛フェイズを設けます。
護衛先の指定を行います。
狩人の死亡が明らかでない場合、必ず護衛マーカーを配置して下さい。
ただし、護衛マークの付いたマーカーを生存者のカードの上に置く事は不可能とします。
夜フェイズ)
襲撃先の指定を行います。
襲撃に関する能力カードを使う事もできます。
決定力カードを使う事はできません。
襲撃先の指定を行います。
襲撃に関する能力カードを使う事もできます。
決定力カードを使う事はできません。
.oO(夜に使用する能力カードの使用条件に決定力を用いず、【月齢】という要素を組み込む案もあり。
.oO(ただし、組み込み方によっては運要素が大幅に増える。
.oO(ただし、組み込み方によっては運要素が大幅に増える。
★月齢システム
ゲーム開始時にダイスを振り、初日の月を決定する。
以後、夜フェイズが終了する度に1つ月の状態を進める。
ゲーム開始時にダイスを振り、初日の月を決定する。
以後、夜フェイズが終了する度に1つ月の状態を進める。
満月 → 下弦 → 新月 → 上弦 → 満月 → 以下ループ...
夜に使用できる能力カードには、使用可能な月が記されている。
例)満月にのみ使用可能、新月以外ならば使用可能、月に関与なし...など
処刑
1フェイズにつきキャラクターカード1枚を指定し、墓場に送る事ができます。
襲撃
1フェイズにつきキャラクターカード1枚を指定し、相手の役職属性が人間であれば殺す事ができます。
ただし、護衛が付いていた場合は襲撃は失敗します。
護衛、襲撃による狼ダメージ・狩人ダメージの計算も同時に行います。
ただし、護衛が付いていた場合は襲撃は失敗します。
護衛、襲撃による狼ダメージ・狩人ダメージの計算も同時に行います。
勝敗判定
先に相手の村の狼を全て処刑した方の勝ちとなります。
ただし、狼ダメージによる相打ちなどで同時に互いのLWが死亡した場合は狼ダメージの総量が少ない方が勝ちとなります。
ただし、狼ダメージによる相打ちなどで同時に互いのLWが死亡した場合は狼ダメージの総量が少ない方が勝ちとなります。
役職内訳
【通常】 村村村村村村村占霊狩共共狼狼狼狂
【拡張】 天使(QP)、妖魔、囁き狂人
【拡張】 天使(QP)、妖魔、囁き狂人
| カード名称 | 特徴 |
| 占い師 | 生者の情報収集に特化した能力者 |
| 霊能者 | 死者の情報収集に特化した能力者 |
| 狩人 | 襲撃を阻止する事が可能な能力者 |
| 共有者×2 | 決定事に影響力のある能力者 |
| 人狼 | 襲撃能力に特化した人狼 |
| 呪狼 | カウンター能力を持った人狼 |
| 智狼 | 情報収集能力を持った人狼 |
| 狂人 | 裏切り者 |
| 村人・凡×2 | ただの村人 |
| 村人・愚 | 味方の足を引っ張る村人 |
| 村人・虚 | 身代わり能力を持った村人 |
| 村人・聡 | 情報収集能力を持った村人 |
| 村人・摯 | 処刑変更能力を持った村人 |
| あとひとつ |
村人・凡=徒人(ただびと) 村人・愚=愚者 村人・虚=??
村人・聡=賢者・賢人 村人・摯=??
村人・聡=賢者・賢人 村人・摯=??
役職と対応カード
| 役職 | 名称 | 種類 | 枚数 | 消費決定力 | 解説 |
| 占い師 | 占い | 能力 | 2~4 | 相手の任意の役職カードをオープンする。ただし、その際に必ず役職カードをオープンしなければならない。 | |
| 決定 | 1 | 0 | |||
| 霊能者 | 霊媒 | 能力 | 2~4 | 相手の墓場にある任意の役職カードをオープンする。ただし、その際に必ず役職カードをオープンしなければならない。 | |
| (もしくは) | 霊媒 | 能力 | 1 | 相手の墓場にある全ての役職カードをオープンする。ただし、その際に必ず役職カードをオープンしなければならない。 | |
| 決定 | 1 | 0 | |||
| 狩人 | 護衛証言 | 能力 | 1 | 護衛が成功した翌日の昼フェイズにのみ使用可能。相手の狼の役職カードを1枚オープンさせる。ただし、その際に必ず役職カードをオープンしなければならない。 | |
| 決定 | 1 | ||||
| 共有者 | 独裁 | 能力 | 1 | この日に使用された相手の処刑妨害系カードを無効化する。平たく言えば、この日指定した処刑先は必ず処刑される。 | |
| 決定 | 1 | 0 | |||
| 決定 | 1 | 0 | |||
| 村人・凡 | |||||
| 村人・愚 | 処刑回避 | 強制 | 無 | 0 | このキャラクターが処刑先に指定された時、役職カードをオープンし処刑先指定を無効化する。相手プレイヤーは第二処刑希望先を指定する。 |
| 村人・虚 | 自殺願望 | 能力 | 1 | その日の処刑先は必ず【村人・虚】になる | |
| 村人・聡 | 看破 | 能力 | 1 | 相手の任意の役職カードをオープンする。自分の役職カードをオープンする必要はない。ただし、3日目以降にならないと使用できない。 | |
| 村人・摯 | 説得 | 能力 | 1 | その日の処刑先指定を無効化する。相手プレイヤーは第二処刑希望先を指定する。 | |
| 村人・謀 | 能力 | 1 | 1ターン(昼・宵・夜セットで1ターン)の間、相手の村人・狂人の能力を無効化する。 | ||
| 人狼 | 強襲 | 能力 | 1 | ||
| 呪狼 | 強制 | 無 | 0 | この役職を持つキャラクターが占われた時、相手の占い師は死亡する。 | |
| 智狼 | |||||
| 狂人 | 離反勧告 | 強制 | プレイヤーは任意のタイミングで相手の狂人の役職カードをオープンさせ、決定力(小)を捨てさせる事ができる。 |
役職と死亡スキル
| 役職 | 名称 | 発動タイミング | スキル概要 |
| 人狼 | 憑依 | ||
| 呪狼 | |||
| 智狼 | |||
| 占い師 | 遺言 | 即時 | 相手の狼の中から任意のキャラクターの役職カードを1枚オープンさせる。 |
| 霊能者 | 任意 | 任意の昼フェイズで、1度だけ相手の墓場にある任意の役職カードをオープンする事ができる。 | |
| 狩人 | 即時 | 護衛マーカーを配置し、キャラクター1人を1度だけ襲撃から守る事ができる。ただし、マーカーを配置し直す事はできない。護衛に成功した場合、相手の狼ダメージマーカーは通常の護衛同様に加算される。 | |
| 共有者 | 即時 | もう1人の共有者カードをオープンする事で決定力(大)を得る。 | |
| 村人 | 追悼 | 即時 | 決定力を(小)を得る |
拡張案
| 役職 |
| 妖魔 |
| 天使 |
キャラクター案
| 肩書き | 名称 |
- 関東でやるなら、テストプレイすげーしたい。護衛証言ツエー。とか思いながらながめちゅう。でも強いかどうかやってみないとね。 -- しるば (2007-10-13 09:02:30)
- 関東行くまで多分あまり詰める時間がないので、製作はそっちに行ってからになると思われまする。テストプレイよろりんですよノシ 狩人強すぎたら弱体化しないとだしねー。遊べるくらいまで改良重ねていきたいところです。 -- 灘 (2007-10-14 20:04:06)
- 前にRaichaさんが対戦型人狼カードゲーム作ってたなあ、入手できるかも -- 名無しさん (2007-10-14 23:59:40)
- >名無しさん 本当ー!興味あります、もし手に入るようだったらやってみたいですです。 -- 灘 (2007-10-16 17:45:04)