名前 | 鬼武士 |
ジョブ | タンク |
スタイル | 純粋ダメージ火傷 |
元ユニット | マサムネ |
元ネタ |
<ステータス(Lv6000)>
戦力 | 127.2万 |
攻撃 | 28.64万 |
防御 | 32.71万 |
生命 | 368.1万 |
速度 | 2674 |
<スキル>
(アクティブ)疾風斬 | HPの割合が最も高い敵に攻撃力の200%のダメージを与え、自身の最大HPの10%の追加純粋ダメージを与える(自身の攻撃力の10倍を超えない)。同時にターゲットを火傷状態にして、2ターンの間、毎ターン自身の最大HPの4%ぶんの純粋ダメージを与える。 |
(アクティブ・覚醒)疾風斬 | HPの割合が最も高い敵に攻撃力の300%のダメージを与え、自身の最大HPの15%の追加純粋ダメージを与える(自身の攻撃力の10倍を超えない)。同時にターゲットを火傷状態にして、2ターンの間、毎ターン自身の最大HPの8%ぶんの純粋ダメージを与える。 |
(パッシブ1)スラッシュ | 通常攻撃がランダムな敵3体に当たるようになり、さらにターゲットを火傷状態にして、2ターンの間、毎ターン自身の最大HPの4%ぶんの純粋ダメージを与える。 |
(パッシブ1・覚醒)スラッシュ | 通常攻撃がランダムな敵3体に当たるようになり、さらにターゲットを火傷状態にして、2ターンの間、毎ターン自身の最大HPの8%ぶんの純粋ダメージを与える。 |
(パッシブ2)武士の意志 | HP+30%、スキルダメ軽減+10% |
(パッシブ2・覚醒)武士の意志 | HP+45%、スキルダメ軽減+20% |
(パッシブ3)戦魂 | 自身が持続ダメージ効果を受ける度、自身の最大HPの5%ぶんのシールドを付与する。 |
(パッシブ3・覚醒)戦魂 | 自身が持続ダメージ効果を受ける度、自身の最大HPの10%ぶんのシールドを付与する。 |
<天賦>
①双刃 | 攻撃+20% |
①テクノロジー | HP+30% |
②籠手 | ガード率+40% |
②ロックオン | 精度+50% |
③開刃 | 通常攻撃ダメージ+40% |
③合金 | 通常攻撃ダメ軽減+50% |
④復讐 | 自身が直接攻撃を受けて倒れたとき、即座に復讐する。攻撃した者に自身の最大HPの50%ぶんのダメージを与える。 |
⑤必殺 | クリティカル率+40% |
⑤マント | クリティカル抵抗+50% |
⑥貫き通す | スキルダメージ増加+40% |
⑥滑空 | 速度+300 |
⑥冷凍 | スキルダメ軽減+50% |
⑦破壊 | 全ダメージ増加+40% |
⑦磁力 | 全ダメ軽減+50% |
⑧全力 | クリティカルダメージ+50% |
⑧零度 | クリティカルダメージ抵抗+70% |
⑨燎原 | 戦闘開始時、自身の最大HPが味方の火系ユニットのHP合計の10%ぶん増加する。この効果は解除されることがなく、倒れても持続する。 |
<衣装>
【黒武士】(元ネタ:ダース・ベイダー(スター・ウォーズ))
【黒武士】(元ネタ:ダース・ベイダー(スター・ウォーズ))
【剣聖】