D-OD02 Black Volt







カテゴリ パック名 サイズ 種類 国家数 収録国家
オリカ Black Volt~電奏光奇~ トライアルデッキ 全15種 1 ストイケイア



オリジナルデッキ「BlackVolt~電奏光奇~」

 収録国家:《ストイケイア
  カード種類数:全15種[新規]+マーカーカード1種
   カードナンバーはD-OD02/XXXとなる。

対応レギュレーション:スタンダード(Dシリーズ)。

ストイケイアで構築されたトライアルデッキ。
マーカーカードを集めて能力を解放する固有能力を持つ新たなライドラインが登場!
マーカーカード「黒奏札(メロデルツ)」の力で、固有能力「奏光」を解放せよ!
すべての国家で使える新守護者、新オーバートリガーオーダー収録!

D-OOB01 天頂への指令」でさらに強化!



カードリスト


ナンバー 出自 収録枚数 グレード パワー カード名 国家 トリガー 備考
D-OD02/001 オリカ 4 3 13000 電奏光奇 ブラスピング・バル ストイケイア ライドライン
D-OD02/002 オリカ 4 2 10000 電光怪人 スパル・バル ストイケイア ライドライン
D-OD02/003 オリカ 4 1 8000 電光怪人 バル・キッド ストイケイア ライドライン
D-OD02/004 オリカ 1 0 6000 電光幼怪 リトル・バル ストイケイア ライドライン
D-OD02/005 オリカ 4 3 13000 天波水将 ゴッゾム ストイケイア
D-OD02/006 オリカ 4 2 10000 クローズマグナム・ビートル ストイケイア
D-OD02/007 オリカ 3 2 8000 バークライン・タイガー ストイケイア
D-OD02/008 オリカ 4 1 8000 ライトペール・ガイ ストイケイア
D-OD02/009 オリカ 4 1 6000 精霊使い ヴィルエルク 共通 守護者
D-OD02/010 オリカ 4 0 5000 バースト・マロン ストイケイア クリティカル
D-OD02/011 オリカ 4 0 5000 弾丸怪兵 イヴィヌ ストイケイア ドロー
D-OD02/012 オリカ 3 0 5000 グローリマッド・インテリジェンス ストイケイア フロント
D-OD02/013 オリカ 4 0 5000 びっくり箱のおばけ兵 ストイケイア ヒール
D-OD02/014 オリカ 2 2 オーダー 電翔光輪 ストイケイア ブリッツオーダー
D-OD02/015 オリカ 1 0 オーダー 精霊王の呼応 ストイケイア オーバー トリガーオーダー
D-OD02/T01 オリカ 5 黒奏札 マーカーカード



オリカ一覧


電奏光奇 ブラスピング・バル

電奏光奇(でんそうこうき) ブラスピング・バル
ストイケイア- インセクト
グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)
パワー 13000 / クリティカル 1
:このユニットが(V)に登場した時、あなたの(V)に黒奏札マーカーを1つ置き、ペルソナライドしたなら、1つではなく2つ置く。
【(V)】奏光3(あなたの(V)の黒奏札マーカーが3枚以上で有効):あなたのターン中、あなたの(V)の黒奏札マーカー1枚につき、あなたの前列にいるユニットすべてのパワー+3000。
D-OD02/001

電光怪人 スパル・バル

電奏光奇(でんそうこうき) スパル・バル
ストイケイア- インセクト
グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト)
パワー 10000 / クリティカル 1 / シールド 5000
:このユニットが「電奏光奇 ブラスピング・バル」からライドして登場した時、あなたは黒奏札マーカーを1つ(V)に置く。
【(R)】奏光2(あなたの(V)の黒奏札マーカーが2枚以上で有効):あなたのターン中、このユニットのパワー+3000。
D-OD02/002

電光怪人 バル・キッド

電光怪人(でんこうかいじん) バル・キッド
ストイケイア- インセクト
グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト)
パワー 8000 / クリティカル 1 / シールド 5000
:このユニットが「電光幼怪 リトル・バル」からライドして登場した時、あなたは黒奏札マーカーを1つ(V)に置く。
奏光5(あなたの(V)の黒奏札マーカーが5枚以上で有効):このユニットが(R)に登場した時、【コスト】[【Sブラスト】(2)]することで、そのターン中、あなたの前列のユニットすべてのパワー+3000。
D-OD02/003

電光幼怪 リトル・バル

電光幼怪(でんこうようかい) リトル・バル
ストイケイア- インセクト
グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト)
パワー 6000 / クリティカル 1 / シールド 5000
:このユニットがライドされた時、あなたが後攻なら、1枚引く。
D-OD02/004

天波水将 ゴッゾム

天波水将(てんはすいしょう) ゴッゾム
ストイケイア- アクアロイド
グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)
パワー 13000 / クリティカル 1
【(R)】奏光5(あなたの(V)の黒奏札マーカーが5枚以上で有効):このユニットのアタックがヒットした時、相手は自分の手札から1枚選び、捨てる。
D-OD02/005

クローズマグナム・ビートル

クローズマグナム・ビートル
ストイケイア- インセクト
グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト)
パワー 10000 / クリティカル 1 / シールド 5000
【(R)】奏光3(あなたの(V)の黒奏札マーカーが3枚以上で有効):このユニットがアタックした時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、1枚引く。
D-OD02/006

バークライン・タイガー

バークライン・タイガー
ストイケイア- インセクト
グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト)
パワー 8000 / クリティカル 1 / シールド 10000
D-OD02/007

ライトペール・ガイ

ライトペール・ガイ
ストイケイア- バイオロイド
グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト)
パワー 8000 / クリティカル 1 / シールド 5000
【(R)】奏光2(あなたの(V)の黒奏札マーカーが2枚以上で有効):【コスト】[このユニットを【レスト】させる]ことで、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+3000。
D-OD02/008

精霊使い ヴィルエルク

精霊使い(せいれいつかい) ヴィルエルク
- エレメンタル
グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト)
パワー 6000 / クリティカル 1 / シールド 0
:守護者(守護者を持つカードはデッキに合計4枚まで入れられる)
:このユニットが(G)に置かれた時、【コスト】[手札から1枚捨てる]ことで、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、ヒットされない。あなたのドロップに トリガーがあるなら、1枚引く。
D-OD02/009

バースト・マロン

バースト・マロン
ストイケイア- ドリアード
グレード〈0〉 トリガーユニット【】 (ブースト)
パワー 5000 / クリティカル 1 / シールド 15000
D-OD02/010

弾丸怪兵 イヴィヌ

弾丸怪兵(だんがんかいへい) イヴィヌ
ストイケイア- インセクト
グレード〈0〉 トリガーユニット【】 (ブースト)
パワー 5000 / クリティカル 1 / シールド 5000
D-OD02/011

グローリマッド・インテリジェンス

グローリマッド・インテリジェンス
ストイケイア- ワーカロイド
グレード〈0〉 トリガーユニット【】 (ブースト)
パワー 5000 / クリティカル 1 / シールド 15000
D-OD02/012

びっくり箱のおばけ兵

びっくり(はこ)のおばけ(へい)
ストイケイア- ゴースト
グレード〈0〉 トリガーユニット【】 (ブースト)
パワー 5000 / クリティカル 1 / シールド 15000
トリガーはデッキに合計4枚まで入れられる)
D-OD02/013

電翔光輪

電翔光輪(でんしょうこうりん)
ストイケイア
グレード〈2〉 ノーマルオーダー
【コスト】[【Cブラスト】(1)]することでプレイできる!
相手のユニット1枚選び、そのターン中、あなたの(V)の黒奏札マーカー2枚につき、パワー-5000。このカードをソウルに置く。
D-OD02/014

精霊王の呼応

精霊王(せいれいおう)呼応(こおう)
グレード〈0〉 トリガーオーダー【】 (ブースト)
トリガーはデッキに1枚だけ入れられる。)
追加効果-あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+1億!
プレイ時効果-あなたの山札からあなたのヴァンガードと同名のカードを1枚まで探し、公開して手札に加え、グレード3以上の相手のヴァンガードがいるなら、手札に加えるのではなくでライドしてよい。山札をシャッフルする。
D-OD02/015

黒奏札

黒奏札(メロデルツ)
(これは黒奏札マーカーを表すカードであり、デッキには入れられない)
D-OD02/T01




黒奏札について

 効果などでデッキ外からヴァンガードサークルの下に置くことができるマーカーカード。
 Pスタンダードなどにおいては、「星雲竜 バリオエンド・ドラゴン(V-SS07/015)」の起動能力の効果により除外される。
 スタンダード(Dシリーズ)での使用の際は、ゲーム開始時に以下を用意する(一例)。
 ・46枚のメインデッキ/・4枚のライドデッキ/・複数枚(5~9枚推奨)の黒奏札・マーカー

黒奏札(メロデルツ)
(これは黒奏札マーカーを表すカードであり、デッキには入れられない)

電光怪人 バル・キッド
ストイケイア- インセクト
グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト)
パワー 8000 / クリティカル 1 / シールド 5000
:このユニットが「電光幼怪 リトル・バル」からライドして登場した時、あなたは黒奏札マーカーを1つ(V)に置く。
奏光5(あなたの(V)の黒奏札マーカーが5枚以上で有効):このユニットが(R)に登場した時、【コスト】[【Sブラスト】(2)]することで、そのターン中、あなたの前列のユニットすべてのパワー+3000。


奏光能力について

 ヴァンガードサークルに置かれている黒奏札・マーカーの枚数を参照するキーワード能力。
 奏光は‘(能力種別アイコン) 奏光(数値):(能力)’で表記され、マスターの黒奏札・マーカーの枚数が(数値)枚以上であることで有効となる。
奏光X(あなたの(V)の黒奏札マーカーがX枚以上で有効):~。

電奏光奇 ブラスピング・バル
ストイケイア- インセクト
グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)
パワー 13000 / クリティカル 1
:このユニットが(V)に登場した時、あなたの(V)に黒奏札マーカーを1つ置き、ペルソナライドしたなら、1つではなく2つ置く。
【(V)】奏光3(あなたの(V)の黒奏札マーカーが3枚以上で有効):あなたのターン中、あなたの(V)の黒奏札マーカー1枚につき、あなたの前列にいるユニットすべてのパワー+3000。


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最終更新:2022年06月22日 07:42