Deities - (2006/06/22 (木) 11:04:41) の編集履歴(バックアップ)
ソロニアの神々たち
Deities System Overview
ソロニアで信仰されている神々は大きく3つの分類に分けられます。Major,Minor,そしてSpiritualに分類され。領域特典,その他の能力に違いが出ることになります。
しかし,Majorな神々は戒律が厳しく,その神々の信仰を広めるクレリックとなるには,規定された領域のみしか選択することは出来ず,また神のフェイバリット・ウェポンのみを近接戦闘用の武装として選択することが要求されます。Majorな神々の力をフルに活用するためには,神の領域リストにある領域だけを選択し,そして神のフェイバリット・ウェポンに対応する「武器習熟」特技を所持しなければなりません。
もし,これらの神々を信仰するクレリックが,神のフェイバリット・ウェポン以外の武装を装備したならば,その武器は呪われ,そして同時にクレリック本人はその装備を装備中,あるいは装備を解除してから24時間は呪文を詠唱する能力を失うでしょう。
また,Majorな神々を信仰していたとしても領域が合致しない,あるいは武器習熟特技を習得していないクレリックは,その神々に連なるMinorな神を信仰しているとみなされます。この場合,特に大きな制約は存在しませんが,クレリックとして神々から授かる力は弱くなるでしょう。
そして,ソロニア固有の神を信仰していないクレリック,パラディンは,この世界では力の弱い精霊を信仰していると位置づけられ,制約が存在しない代わりに,神々から授かる力も限定的なものにとどまるでしょう。
各種族には,それぞれの種族固有の神々が存在しています。これらはMajor Godsとして位置づけられ,信者であるクレリックが授かる力も大きなものとなりますが,戒律は厳しく神の教えに常に忠実であることが求められます。
Major Gods
エルフの神
- The One (LG)
- 唯一にして絶対の造物主。このプレーンが成立した当初からの神であり,この世界における唯一の真の意味での土着の神と言い換えることが出来るでしょう。The Oneはエルフを創造し,エルフと共にあり,そしてエルフにのみその加護を与えるでしょう。種族としてエルフを選択したPCのみがThe Oneへの信仰を選択することが出来ます。
- Domains
- Knowledge, Magic, Protection, Sun, Healing
- Favorite Weapon
- Longsword
- Paladin
- The Oneの教会はPaladinを持ちません。
ドワーフの神々
- Gordnir (LG)
- Gordnirはドワーフの支配層,軍人の間で多く信仰されている神です。法と秩序を重んじ,そして守護を提供します。Gordnirの信者は,やや堅苦しい面もありますが,ドワーフの社会を維持するには欠かすことの出来ない存在です。社会の秩序を維持するために骨身を惜しまず働く人々がGordnirを信仰しているでしょう。
- Domains
- Earth, Protection, Good, Sun
- Favorite Weapon
- Battle Axe
- Paladin
- Gordnirを信仰するPaladinはドワーフの領域で見ることが出来ます。彼らをソロニア王国内で見かけることは極めてまれですが,まったく居ないわけではありません。
- Novard (LN)
- Novardはドワーフのドワーフ的価値観を後押しする神です。鍛冶,工芸の神であり,地道に日々努力することの大切さを信者に説きます。
- Domains
- Earth, Good, Healing, Protection
- Favorite Weapon
- Warhammer
- Paladin
- Novardの教会はPaladinを持ちません。
- Berthone (CG)
- 勇猛なドワーフの傭兵たちの神であるBerthoneは,信者に戦うための勇気と力を授けるでしょう。Berthoneの神官はGreat Axeを振るい自らが先陣を切り駆け出すでしょう。
- Domains
- War, Strength, Travel, Protection
- Favorite Weapon
- Great Axe
- Paladin
- Berthoneの教会はPaladinを持ちません。
人間(ハーフエルフ/ハーフオークも含む)の神々
- Ilitheer (LG)
- ソロニア王国内でもっとも信者の数が多いIlitheer神は,秩序正しい安定した社会の重要さを説き,そして農耕の大切さを同時に説きます。Ilitheerの信者は,日々の堅実な努力こそが何よりも重要と考え,大地と共に生きることを選択します。その性格から信仰を広め,秩序を維持するために巡回する,一部の騎士,クレリック以外はその信者が放浪の人生を選ぶことは余りないでしょう。
- Domains
- Healing, Good, Plant, Protection
- Favorite Weapon
- Morningstar
- Paladin
- Ilitheerのパラディンは王国内で良く見かけるでしょう。彼らは王国の武装招集があればそれに急いで駆けつけるでしょうし,同時にそれ以外のときでも王国の安定を阻害するような要因を排除しようと,日々その精力を傾けます。
- Avithorn(LN)
- Avithornは戦争の神であり,兵士,傭兵の信者が数多く居ます。戦争に勝利するための方策を重視し,事前の準備と念入りな情報収集の大切さを信者に説きます。しかし,いざ戦いの場では臨機応変に対処することを求めます。Avithornを信仰するクレリックは,自ら戦いの先陣を切ることが多く,戦士と並び戦場でその存在をアピールするでしょう。
- Domains
- War, Travel, Air, Protection
- Favorite Weapon
- Longsword
- Paladin
- Avithornの教会はPaladinを持ちません。
- Hovarth (TN)
- Hovarthは知識の神であると同時に,美しい芸術,芸能などを愛し,芸術家,吟遊詩人などを保護するでしょう。裕福なHovarthの信者は知識の探求に情熱を傾け,同時に芸術家たちのパトロンとしてその財を使用するでしょう。Hovarthの信者のクレリックは知識を求め,あるいは伝承の真偽を確かめるために辺境を旅し,調査を行い記録を残すでしょう。記録を残し知識を伝えることが力となるのです。
- Domains
- Knowledge, Magic, Trickery, Travel
- Favorite Weapon
- Great Sword
- Paladin
- Hovarthの教会はPaladinを持ちません。
ノームの神々
- Zhoth (LG)
- Zhothは,ノームの指導者であり良き守護者です。工芸,発明,錬金などを推奨し,知識を探求し,記録に残すことを推奨します。熱心な信者は地道な実験と,試行錯誤が偉大な発明に繋がると固く信じ,日々何かを改良するために努力し続けるでしょう。
- Domains
- Knowledge, Magic, Trickery, Earth
- Favorite Weapon
- Rapier
- Paladin
- Zhorthの神を信仰するPaladinは極めて少ないものの,まったく存在しないわけではありません。しかし彼らはノームの領域を守るために存在し,ノームの領域を離れ冒険に出てくることは極めてまれでしょう。
- Surrundier (NG)
- Surrundierの教えは,隣人を愛し,善行を積むことで自らの存在を高めていくというものです。徳を積むとも言い換えられるこの教えはしかし,異教徒に向けられることは余りありません。Zhorthに次いで信者数が多く,Zhorthの教えと矛盾しないため,小さな町などではこの2つの神を同時に奉っている祠,あるいは小寺院なども数多く存在します。
- Domains
- Good, Protection, Healing, Sun
- Favorite Weapons
- Light Flail
- Paladin
- Surrundierの教会はPaladinを持ちません。