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「Server Policy」(2006/06/15 (木) 15:12:39) の最新版変更点
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*Server Policy
ここではソロニアの基本的なPolicyを御説明します。基本的にこれらのPolicyの実現するためにシステムは構築されており,ここで提示するPolicyに同意して同じ楽しみ方を共有できる方々のためだけにPW ModuleとしてのServiceを提供しています。
これらのPolicyは私個人と,このModuleのBaseを共に作成した友人たちとで作成したものです。これらのPolicyを受け入れられない方も当然いらっしゃると思います。その場合は単に当モジュールでは遊ばないという選択をしていただければよいでしょう。PW Moduleはそれぞれのポリシーの下に運営されています。貴方にあうポリシーのPW Moduleを探して楽しんでください。もしそれがソロニアならどうかスローペースな世界を楽しんでください。
それでは,以下に簡略に当PW ServerのGame Policyを記載します。
-世界を構成する情報は,Metaな数値情報として公開されることはほとんどありません。この世界にログインしたPCの感覚を感じ取り,馴染んで行くことが必要です。
-Server中適用されるルールはNWN標準のものともD&Dの標準的なものとも異なります。ルールは常に改変されており,NWN標準/D&Dの標準と異なるものは全てローカルルールとして位置づけられます。
-HTF Systemと呼称される疲労,餓え,渇きのルールによりペースコントロール,及び適正Roleコントロールが行われます。これらはマネージに失敗するとそこで冒険行終了という形でPCにペナルティを与えます。かなりデフォルメされており,Mis-Manageのペナルティは厳しいものとなります。
-戦闘/戦場の状況は一定ではありません。かなり多様な能力を持った敵対CreatureがPC達を打ち負かそうと全力を尽くします。時には非常に楽なときもあれば,その逆に非常に強い敵がPC達を待ち受けているときもあります。
-数値的な成長よりも,世界の中での実感を伴った経験・勘を養うことがPCの生存性の向上に直結するでしょう。
-戦闘は大きな要素の一つではありますが,全てではありません。目的地に到達するまでの疲労などのManage,隊列の維持,消耗物資の適切な準備などの諸要素をおろそかにすれば確実に死という形で跳ね返ってくるでしょう。
-一部のPrimer的なダンジョン以外はそこに到達するまでの移動時間もそれなりにかかるでしょう。帰路の便宜はありますが,往路の便宜はありません。
-System/Server Adminはオールマイティな存在を排除すべく常に全力を尽くすでしょう。単独のPCが他のPCを凌駕するような力を得ることは無いでしょうし,そのような事態が起きた場合にはそれに対処すべく仕様は随時変更されていきます。
-PCは弱い存在であり,決して強くはありません。常に何かが不足している状況,システムが課す強い制約の中で最善の解を見つける。戦闘,戦場までの移動,安全な帰還の方策。これらを変化する状況の中で決断していくこと,及びその過程がソロニアでの「遊び方」として定義される部分です。
-Single Playを行う余地は若干残されていますが非常に厳しくハードなものとなるでしょう。基本的にSingle Playでクリアできるダンジョンはごく少数しか存在しませんし,バランス調整上考慮されることも無いでしょう。
-AI及びシステムを構成する諸要素は常に変化し,絶対的な攻略あるいはパターンというものを排除するために全力を尽くします。
-上記ポリシーにしたがって変更される仕様は開示されない場合が多いでしょう。またその理由も具体的な修正内容も明らかにされることは基本的にありません。
上記の基本的なポリシー/運営方針ではフラストレーションがたまる,あるいは楽しめ無いだろうという方はログインしないことを強く推奨します。これらの基本ポリシーは変更されることはありません。
*Server Policy
ここではソロニアの基本的なPolicyを御説明します。基本的にこれらのPolicyにそったGame環境を提供するためにシステムは構築されており,ここで提示するPolicyに同意して同じ楽しみ方を共有できる方々のためだけにPW ModuleとしてのServiceを提供しています。
これらのPolicyは私個人と,このModuleのBaseを共に作成した友人たちとで作成したものです。これらのPolicyを受け入れられない方も当然いらっしゃると思います。その場合は単に当モジュールでは遊ばないという選択をしていただければよいでしょう。PW Moduleはそれぞれのポリシーの下に運営されています。貴方にあうポリシーのPW Moduleを探して楽しんでください。もしそれがソロニアならどうかスローペースな世界を楽しんでください。
それでは,以下に簡略に当PW ServerのGame Policyを記載します。
-世界を構成する情報は,Metaな数値情報として公開されることはほとんどありません。この世界にログインしたPCの感覚を感じ取り,馴染んで行くことが必要です。
-Server中適用されるルールはNWN標準のものともD&Dの標準的なものとも異なります。ルールは常に改変されており,NWN標準/D&Dの標準と異なるものは全てローカルルールとして位置づけられます。
-HTF Systemと呼称される疲労,餓え,渇きのルールによりペースコントロール,及び適正Roleコントロールが行われます。これらはマネージに失敗するとそこで冒険行終了という形でPCにペナルティを与えます。かなりデフォルメされており,Mis-Manageのペナルティは厳しいものとなります。
-戦闘/戦場の状況は一定ではありません。かなり多様な能力を持った敵対CreatureがPC達を打ち負かそうと全力を尽くします。時には非常に楽なときもあれば,その逆に非常に強い敵がPC達を待ち受けているときもあります。
-数値的な成長よりも,世界の中での実感を伴った経験・勘を養うことがPCの生存性の向上に直結するでしょう。
-戦闘は大きな要素の一つではありますが,全てではありません。目的地に到達するまでの疲労などのManage,隊列の維持,消耗物資の適切な準備などの諸要素をおろそかにすれば確実に死という形で跳ね返ってくるでしょう。
-一部のPrimer的なダンジョン以外はそこに到達するまでの移動時間もそれなりにかかるでしょう。帰路の便宜はありますが,往路の便宜はありません。
-System/Server Adminはオールマイティな存在を排除すべく常に全力を尽くすでしょう。単独のPCが他のPCを凌駕するような力を得ることは無いでしょうし,そのような事態が起きた場合にはそれに対処すべく仕様は随時変更されていきます。
-PCは弱い存在であり,決して強くはありません。常に何かが不足している状況,システムが課す強い制約の中で最善の解を見つける。戦闘,戦場までの移動,安全な帰還の方策。これらを変化する状況の中で決断していくこと,及びその過程がソロニアでの「遊び方」として定義される部分です。
-Single Playを行う余地は若干残されていますが非常に厳しくハードなものとなるでしょう。基本的にSingle Playでクリアできるダンジョンはごく少数しか存在しませんし,バランス調整上考慮されることも無いでしょう。
-AI及びシステムを構成する諸要素は常に変化し,絶対的な攻略あるいはパターンというものを排除するために全力を尽くします。
-上記ポリシーにしたがって変更される仕様は開示されない場合が多いでしょう。またその理由も具体的な修正内容も明らかにされることは基本的にありません。
上記の基本的なポリシー/運営方針ではフラストレーションがたまる,あるいは楽しめ無いだろうという方はログインしないことを強く推奨します。これらの基本ポリシーは変更されることはありません。
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