レンジャー | スナイパー | ハンター | アーチャー | バード・ダンサー | クラウン・ジプシー | ミンストレル・ワンダラー | ||
レンジャースキル | スナイパースキル | ハンタースキル | アーチャースキル | バード・ダンサースキル | クラウン・ジプシースキル | ミンストレル・ワンダラースキル |
アイコン | スキル名 | 種別 | 対象 | 最大Lv | 取得条件 |
![]() |
アローバルカン | アクティブ・攻撃 | 対象1体 | 10 | アローシャワーLv5ミュージカルストライク・矢撃ちLv1 |
略称(原名) | ArV([Arrow Vulcan ) | |||||||||
装備制限 | 楽器・鞭装備時のみ | |||||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
攻撃力 | 300% | 400% | 500% | 600% | 700% | 800% | 900% | 1000% | 1100% | 1200% |
消費SP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
変動詠唱時間 | 2.0秒 | 2.2秒 | 2.4秒 | 2.6秒 | 2.8秒 | 3.0秒 | 3.2秒 | 3.4秒 | 3.6秒 | 3.8秒 |
ディレイ | 0.8秒 | 0.8秒 | 0.8秒 | 0.8秒 | 0.8秒 | 1.0秒 | 1.0秒 | 1.0秒 | 1.0秒 | 1.0秒 |
射程 | 10 |
距離種類 | 倍率属性 | ステUP効果 | 一般特殊効果 | 修練効果 |
遠距離 | 矢に依存? | 乗る | 乗る | 乗る |
攻撃種類 | 軽減属性 | 固定回復効果 | ソウルゲイン | ドロップ効果 |
物理 | 矢に依存? | 乗る | 乗らない | 乗る |

レベルを調整することができる。
敵単体に対し矢を9発連続で撃つ、矢の消費は9本ではなく1本のみ
動作エフェクトは9発だがダメージ計算は1発として計算される(LAでLv10が2400%)
倍率属性は矢の属性優先、属性を持った武器で撃っても矢が無属性ならば無属性になるかは調査中
以前は矢が属性矢でも武器に属性がないとイミュンを貫通出来なかったが2009/05あたりから軽減属性は矢が優先されるようになった(水矢火付与でジャック肩相手にどうなるかは調査中)
詠唱の中断アリ。中断された場合は硬直するので歩くか応急手当等のスキル使わないと解除できない。攻撃を食らってもいい
ASPDは、詠唱時のモーションのみにしか影響しない。
スキル発動後、実質2-3秒程度のディレイがあります。
これはブラギの詩やASPDによっては軽減できず、一部スキルではキャンセルも不可です。
キャンセル不可:TA/MS/DS/AS
詠唱中に武器を持ち替えるとその武器の計算式でArVを打てる?(R後は不明)
敵単体に対し矢を9発連続で撃つ、矢の消費は9本ではなく1本のみ
動作エフェクトは9発だがダメージ計算は1発として計算される(LAでLv10が2400%)
倍率属性は矢の属性優先、属性を持った武器で撃っても矢が無属性ならば無属性になるかは調査中
以前は矢が属性矢でも武器に属性がないとイミュンを貫通出来なかったが2009/05あたりから軽減属性は矢が優先されるようになった(水矢火付与でジャック肩相手にどうなるかは調査中)
詠唱の中断アリ。中断された場合は硬直するので歩くか応急手当等のスキル使わないと解除できない。攻撃を食らってもいい
ASPDは、詠唱時のモーションのみにしか影響しない。
スキル発動後、実質2-3秒程度のディレイがあります。
これはブラギの詩やASPDによっては軽減できず、一部スキルではキャンセルも不可です。
キャンセル不可:TA/MS/DS/AS
詠唱中に武器を持ち替えるとその武器の計算式でArVを打てる?(R後は不明)
スキルディレイとモーションディレイについて。
スキルディレイ(スキル使用後、次に使用可能になるまでのディレイ)は0.8or1.0秒です。
これはブラギ以外で減らすことはできません。
なお、モーションが継続中であってもスキルディレイが終了していれば対象指定しないスキルを使用することができます。
(通常攻撃は対象を指定するため、この例に入らないようです)
また、スキル使用の振りかぶり動作のあと、
モーションディレイ(動作一回分、弓を引く、楽器を振り下ろす、鞭を打ち下ろすなど)が総9回発生します。
このうち振りかぶり動作はASPD依存ですが、モーションディレイはシステム上の最高速に固定されているようです。
通常はスキルのモーションディレイはモーションと同時に別の動作を入力することでキャンセルすることができますが、
アローバルカンの場合は9回連続のモーションディレイが強制的に発生するため、
8回目まではキャンセルを入れても次の攻撃モーションが発動してしまいます。
ただし、6回目以降のキャンセルはモーションディレイは継続しつつも座標移動のみすることができます。
(クライアント画面では変化がないですが座標は移動しています、Wizのワープ打ちと同じ原理です)
9回目のキャンセルは通常通りです。
これはブラギ以外で減らすことはできません。
なお、モーションが継続中であってもスキルディレイが終了していれば対象指定しないスキルを使用することができます。
(通常攻撃は対象を指定するため、この例に入らないようです)
また、スキル使用の振りかぶり動作のあと、
モーションディレイ(動作一回分、弓を引く、楽器を振り下ろす、鞭を打ち下ろすなど)が総9回発生します。
このうち振りかぶり動作はASPD依存ですが、モーションディレイはシステム上の最高速に固定されているようです。
通常はスキルのモーションディレイはモーションと同時に別の動作を入力することでキャンセルすることができますが、
アローバルカンの場合は9回連続のモーションディレイが強制的に発生するため、
8回目まではキャンセルを入れても次の攻撃モーションが発動してしまいます。
ただし、6回目以降のキャンセルはモーションディレイは継続しつつも座標移動のみすることができます。
(クライアント画面では変化がないですが座標は移動しています、Wizのワープ打ちと同じ原理です)
9回目のキャンセルは通常通りです。
長くなったがR化後DEX150で無詠唱できなくなったのでDSより瞬間火力が劣る
R化後のリストラ対象スキル
R化後のリストラ対象スキル
1項目1ページで情報募集中、ソースもあれば是非
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