- 個人的には弓兵弱体化よりも白兵強化の方が重要な気がする
だって、現状で弓兵弱体化したって攻城するユニットがなくて
結局戦争せずに引きこもればいいやってなっちゃうから
問題は防衛にしろ野戦にしろ攻城にしろ壁役以外
作る気が起こらない白兵ユニットに問題がある
たとえば、白兵ユニットの移動力を3とか4にして反撃ダメージを少なくする
せっかくスタック制を廃止してるんだからもっと移動力があってもいいと思う
ただでさえ、視界や移動を妨げる地形が多いし -- (名無しさん) 2013-08-27 13:22:56
- 白兵の移動力を3とか4にしたら騎兵の移動力を6とか7にしないといけなくなるな -- (名無しさん) 2013-08-27 15:02:03
- 攻城ユニットは砲兵が居ますよ
弓兵の弱体化、砲兵自身の強化によって間接攻撃で簡単に溶けなくなる予定です
下ルートを進めば剣士と砲兵だけで攻城出来るくらいにはしておこうと思います -- (812) 2013-08-27 15:08:07
- 白兵ユニットの移動力を増やしてしまうとZOCが形骸化してしまいませんか?
一歩下がって隣に移って攻撃、ってのが出来てしまうのはどうかと
攻防でのダメージ値変更も、軽減できる方が圧倒的に有利になってしまい攻守をひっくり返すのが難しくなってしまいます。
単純な数値の変化でバランスを取り、AIとプレイヤーのハンマーボーナスの差は戦術の差で補う形が良いかと -- (名無しさん) 2013-08-27 17:12:01
- でも、現状だと障害になる地形が多すぎてユニットが一歩ずつしか動けないだよね
これだと結局戦術もくそもないから、数の勝負になる
せいぜい相性の良いユニットをぶつけるくらい
それならスタック制と何が違うだろうか
ユニットが渋滞するのも問題だ -- (名無しさん) 2013-08-28 21:44:47
- 下を進めれば戦争できるように、剣士にUG持ち越し可の遠距離防御+25
攻城兵器のアンチユニットとして、騎乗系に対攻城兵器+25
てのはどうでしょう? -- (名無しさん) 2013-08-31 21:15:25
- ずいぶんマシにはなったかも
弓兵の補正はもうちょっと緩くていいかな、33%くらい?
産業だけはなんか微妙と感じた -- (名無しさん) 2013-08-31 23:11:44
- まとまった時間とれないんで、ちょっと触ってみただけでの感想だけどゴメン
都市攻めに弓が使いにくくなったのはいい改善だと思うけど、馬が相変わらず空気な感じ
移動力7や8くらいにして、
丘や森の多い地形でも戦線後方から一気に前に出て攻撃して再び去っていく、
一撃離脱ができる仕様にするってのはダメかな?
馬でそれなら戦車どうなっちゃうんだと自分でも思うけど、
今の仕様(改善modでなくても)だと最終局面まで前線に投入しづらいんで、
3すくみの一角を担わせても運用しづらいのは相変わらずで要資源ユニットの魅力に乏しい -- (名無しさん) 2013-09-02 08:39:35
- 間接→直接は一方的に攻撃できるのに、直接→間接は反撃くらうのはおかしい。
弓術・攻城ユニットの直接戦闘力は0にして、近接攻撃受けたら一方的に撃破されるようにすべきだ。 -- (名無しさん) 2013-09-08 15:17:01
- むしろ、航空機に反撃できるのに弓兵に反撃できない白兵がおかしい
あと、弓が間接ならマスケットやライフルは間接だよな
まあ、ゲームとして面白いかどうかは別だが -- (名無しさん) 2013-09-09 11:04:57
- 現実的な齟齬よりゲームとして面白くなければ意味が無い。
ついでに言うなら将来的にAIを弄るなら別だが極端な要素を入れるとAIがついて行けないという事も忘れずに。
馬を弓のアンチにするなら敵戦線の裏へ廻る手段が欲しいかな。攻撃以前に近づけないことが多い。
パッと思いつくのは移動速度の変更かZOCの無視。 -- (名無しさん) 2013-09-11 11:26:35
- 騎乗・機甲ユニットの最大の武器は機動力だから、戦闘力自体は低くて良い。
騎兵は移動力6、戦車は移動力12くらいにすれば、かなり使えるようになるはず。 -- (名無しさん) 2013-09-11 18:07:27
- 弓と攻城について思いついた
射程を1にしたらどうだろう。ガトリングみたいに。
でこいつらには起動したら射程がその時だけ+1されるボーナスを。
これで足止めて射程2、動きながらだと射程1になって白兵においこまれる兵種になる
で、マスケとライフルは射程1の遠距離攻撃も白兵同様の突撃もできるようにする。
これで妙な違和感も少しは回復する・・ -- (。。) 2013-09-12 23:31:32
- ↑その仕様にAIを対応させるのが難しいですね(´・ω・`) -- (KuroNeko36) 2013-09-13 20:05:24
- ↑↑&↑↑↑ これ以上の移動速度増は地形無視の仕様と相まって凶悪な戦法が可能となりそうなので難しいですね
やはりZOC無視の方向で調整しようかと思います。戦闘力はかなり弱体化してるので移動力4か5くらいでは無双はできないはず -- (KuroNeko36) 2013-09-13 20:11:00
- 中世-ルネ期あたりで何回か戦争してみた感想。
騎兵・騎士の戦闘力が他兵科に対しかなり物足りない感じ、それが騎兵隊になると他兵科と同等になるのは違和感。あとZOC無視は機甲ユニット以降でいいのでは?
地形無視と攻城兵器の間接射撃追加はかなり良い変更だと思う。兵の渋滞が減ったし機動力を活かそうとか戦術面での工夫がマップに依らず出来るようになってる(正直civ5の戦争は地形が最大の敵だった)。
全体的には弩兵偏重の従来の戦闘バランスの修正には成功してると思うので新鮮で楽しかったです。
あと現代以降については飛行ユニットのスタック制限案、期待してます。 -- (名無しさん) 2013-09-21 23:43:55
- ↑ コメントありがとうございます。返信遅れてすいません。
騎兵・騎士→騎兵隊で戦闘力が大幅に上がるのは騎兵隊から戦争ルートに移るからです。
騎乗ユニットはほぼ対弓兵特化にしてるので機動力で弱い戦闘力を補う形にしているのですが、
確かに資源を使う兵科としては少し弱すぎるかもしれません。
地形無視で全体の移動力が上がっているので騎乗ユニットの移動力を3にして戦闘力を上げるような
調整も考えてみます。
飛行ユニットの調整は次のUpdateまでもう少しお待ちください。 -- (KuroNeko36) 2013-09-24 11:26:11
- BAJをモンゴルでやってみました。
ケシクの昇進がガトリングに引き継がれるのは強いね。
モンゴルとアラブだけは弩兵重視で行けるかな。
モンゴル救済策にはなったけれど、アラブが更に強くなりそうな予感。
-- (292) 2013-09-28 23:48:42
- とりあえず皇帝・日本・大陸・スタンダードで中世ラッシュやってみた。
バランスもかなり良くなったし、ユニットも渋滞しなくなったのは良い変更だ。
ただ、日本と言うことを差し引いても戦争が楽すぎた。
地形の移動力無視で、AIの防衛能力が余計に低くなったのが原因だと思う。
完璧な調整はできないにしろ、もう少し調整の必要を感じた。
あと、これはBAJではなくBCJの話になるから聞き流してくれてもかまわないが、
日本なのに鉄が出ないことが多すぎる -- (名無しさん) 2013-09-29 12:00:44
- 蛮族が都市を占領するようにすることはできませんか? -- (名無しさん) 2013-10-02 02:03:03
最終更新:2013年10月02日 02:03