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判定について - (2013/05/05 (日) 02:37:55) のソース
冒険していると、判定しなければならない時が出てきます。 そういう時はダイスを使って判定することになります。 判定は基本的に下の2つがあります。 **&size(14){&b(){成功判定}} 成功判定とは、攻撃や技能、魔法やなどの行動をする際、 成功したかどうかを判定するというものです。 判定の方法は、能力値や技能値を基準値にし、 それに状況に合わせた&b(){修正}をしたものを&b(){目標値}として、3Dを振り、 その目標値を&b(){同じか下回った時}成功したということになります。 修正はGMが定めてください。 例:石を持ち上げる⇒筋力で判定、体力が10ならダイスの合計が10以下なら成功。 とても重い石を持ち上げる⇒筋力-2で判定、筋力が10ならダイスの合計が8以下なら成功。 動物を使役する⇒[[〈動物使役〉]]で判定、その技能値が12なら合計が12以下で成功。 とてもなついている動物を使役する⇒〈動物使役〉+4では判定、その技能値が12なら合計が16以下で成功。 #divid(table1){ |[[クリティカルとファンブル]]|[[技能勝負]]|| |[[意志判定、恐怖判定]]|[[感覚判定]]|[[肉体的な行動]]| } **&size(14){&b(){[[反応判定]]}} 出会った人の反応を判定します。 **&size(14){&b(){ダメージ判定}} ダメージを決定するときは、ダイスを振り、それに修正を加えたものがダメージとなります。 実際は、それにまた修正を加え、防護点から引き、攻撃型による修正をし、また弱点などであればまたその分の修正をします。 このほかにもGMは自由に判定の仕方を考えてもかまいません。 ・3Dの各確率 #divid(table3){ |数値|>|確率|以下(%)|以上(%)|備考| |~|分数|百分率(%)|~|~|~| |3|1/216|0.46|0.46|100.0|クリティカル| |4|3/216(1/72)|1.39|1.85|99.54|~| |5|6/216(1/36)|2.78|4.63|98.15|| |6|10/216(5/108)|4.63|9.26|95.37|| |7|15/216(5/72)|6.94|16.20|90.74|| |8|21/216(7/72)|9.72|25.93|83.80|| |9|25/216|11.57|37.50|74.07|| |10|27/216(1/8)|12.50|50.00|62.50|5:5| |11|27/216(1/8)|12.50|62.50|50.00|| |12|25/216|11.57|74.07|37.50|| |13|21/216(7/72)|9.72|83.80|25.93|| |14|15/216(5/72)|6.94|90.74|16.20|| |15|10/216(5/108)|4.63|95.37|9.26|| |16|6/216(1/36)|2.78|98.15|4.63|| |17|3/216(1/72)|1.39|99.54|1.85|| |18|1/216|0.46|100.0|0.46|ファンブル| }