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判定について - (2011/04/29 (金) 21:27:02) のソース
冒険していると、判定しなければならない時が出てきます。 そういう時はダイスを使って判定することになります。 判定は基本的に下の2つがあります。 **&size(14){&b(){成功判定}} 成功判定とは、攻撃や〈技能〉、《魔法》や[妖術]などの行動をする際、 成功したかどうかを判定するというものです。 判定の方法は、能力値や〈技能〉値、[妖術]の精度レベルを基準値にし、 それに状況に合わせた&b(){修正}をしたものを&b(){目標値}として、3Dを振り、 その目標値を&b(){同じか下回った時}成功したということになります。 修正はGMが定めてください。 例:石を持ち上げる⇒体力で判定、体力が10ならダイスの合計が10以下なら成功。 とても重い石を持ち上げる⇒体力-2で判定、体力が10ならダイスの合計が8以下なら成功。 動物を使役する⇒〈動物使役〉で判定、その技能値が12なら合計が12以下で成功。 とてもなついている動物を使役する⇒〈動物使役〉+4では判定、その技能値が12なら合計が16以下で成功。 |>|[[クリティカルとファンブル]]|[[技能無し値]]|[[技能勝負]]| |[[感覚判定]]|&link_anchor(dec04,pageid=6){意志判定}|&link_anchor(dec05,pageid=6){恐怖判定}|&link_anchor(dec06,pageid=6){肉体的な行動}| **&size(14){&b(){[[反応判定]]}} 出会った人の反応を判定します。 このほかにもGMは自由に判定の仕方を考えてもかまいません。