ここT廃棄案内検索 / 「修正:時間制限」で検索した結果
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修正:時間制限
タグ:修正 概要 使用出来る時間帯が決まっています。 修正 決まっている範囲が 半日:-10% 6時間:-20% 3時間:-30% 1時間:-40% 関連項目 修正一覧、 -
修正一覧
...修正:使用回数制限、修正:時間制限、 修正:発動条件、修正:使用機会変更、 修正:疲労、修正:リソース消費、 修正:部位関連付け、 関連項目 特徴:その他、 -
修正:使用回数制限
タグ:修正 概要 一日に決まった回数しか使えなくなります。 この修正は起動型の特徴か妖術のみに適応出来ます。 特徴の場合、1分間の使用で1回使ったことになります。 修正 1日に 1回:-40% 2回:-30% 4回:-20% 6回:-10% 関連項目 修正一覧、 -
修正:疲労
タグ:修正 概要 使うたびに疲労してしまうようになります。 この修正は起動型の特徴か、妖術のみに適応出来ます。 この修正1Lvにつき、2点疲労します。 飛行など持続して使うものは1分を1回とします。 修正 -10%/Lv(5Lvまで) 関連項目 修正一覧、 -
修正:起動化
タグ:修正 概要 常動型の特徴を起動型に変更します。 これにより、好きなときに能力を発動させることができます。 レベル制のものは、その趣意得しているレベル以下なら好きなレベルで使用出来ます。 当然のことながら、不利な特徴(消費CPがマイナスのもの)には適応出来ません。 修正 +10% 関連項目 修正一覧、 -
修正:発動条件
タグ:修正 概要 ある特定の条件下である、あるいは特定の行動を取らなければ発動出来ません。 修正 -10~-50% 例: 要項のもとでしか使えない:-30% 水中に居ないといけない:-30% 両手でポーズを取りながらとあるキーワードを叫ぶ:-10% 笛を演奏しながら:-20% 飛んでいる時だけ:-20% 関連項目 修正一覧、 -
〈作詞〉
分類 精神技能 難易度 並(No) 代替技能 精神力-5、 概要 あなたの社会で一般的な種類の詩を、知っている言語で、うまく作詞するための技能です。 技能判定に成功すると、上手い詩をひとつ作ることができます。 判定に失敗すると、良い詩を思いつかなかったか、それを見た(聞いた)人がそれを気に入らなかったことになります。 修正 時間制限が厳しい;-3以上 時間が十分ある:+3以上 関連項目 芸術技能、 -
修正:リソース消費
タグ:修正 概要 使うときに何かものを消費します。 そのものがなければ使えません。 物が容易に手に入るかどうかで修正率は変わります。 これは起動型の特徴に適応出来ます。 修正 何処にでもある(水、石等):-5% 用意に手に入る(安酒、特定の薬草、札等):-10% 少し高価(麻薬、聖水等):-20% とても高価(金、宝石等):-30% 関連項目 修正一覧、 -
修正:部位関連付け
タグ:修正 概要 部位設定で設定した部位と他の特徴を関連付けます。 つまり、その部位が壊されるとその特徴は使えなくなります。 修正 1つの部位に関連付け:-10% 2つの部位に関連付け(どっちか壊れると使用不可):-15CP 関連項目 修正一覧、 -
修正:使用機会変更
タグ:修正 概要 使用タイミングを限定、あるいは拡張します。 修正 (限定なし)→妖魔時、人間時、いずれか1つ:-30% (限定なし)→動物変身時、植物変身時、器物変身時、いずれか1つ:-40% 妖魔時のみ→(限定なし):+30% 妖魔時のみ→人間時のみ:+5% 妖魔時のみ→動物変身時、植物変身時、器物変身時、いずれか1つ:-10% 関連項目 修正一覧、人間変身、動物変身、植物変身、器物変身、 -
第六感
タグ:常動 概要 あなたはあまりあてにはできませんが、何らかの兆候によって危険が迫っていることを察知できます。 GMはそのPCに危険が迫ったているとき、「GMが」そのPCの知力(上限15)で知力判定を行い、 成功したらそのPLに危険が迫っていることを教えます。 クリティカルで成功した場合、その危険の内容もある程度教えます。 GMはその判定をしたことを悟られないようにしてください。 消費CP 15CP 修正 自分の大切な人(恋人、家族等)に迫っている危険もわかる:+30% 自分の仲間に迫っている危険もわかる:+50% 自分の危険はわからない:-50% ※上の2つのどちらかを取っていることが条件 判定のときの知力に+1修正:+10%/Lv(5Lvまで、知力と合わせて15を超えられない) 判定のときの知力に-1修正:-10%/Lv(5Lvまで、知力が15を上回... -
〈性的魅力〉
分類 精神技能※生命力基準 難易度 並(No) 代替技能 生命力-3、 概要 この技能は生命力が基準となっています。 この技能は異性を惹きつける能力を表します。 まぁ同性でも構いませんが、その場合別技能です。(専門化してください) この技能は余暇時間にしか学ぶことはできません。 この技能をうまく使えば、異性のキャラクターを魅了して、様々な行動を取らせることができるでしょう。 異性と遭遇した時、反応判定の代わりに、〈性的魅力〉技能判定を行うことができます。 成功すると、「とても良い」になりますが、失敗すると嫌悪感を覚えられ「悪い」以下となります。 修正 反応判定の修正をそのまま使用 容貌による修正:2倍にする 「美声」を持っている:+2 関連項目 社会技能、 -
直感
タグ:常動 概要 あなたは勘がよく、いくつか選択肢がある場合、たいてい正しい路を選ぶことができます。 「GMは」キャラクターの知力(上限15)に「正しい選択肢の数」を加え、「間違った選択肢の数」を引き、 それを目標値にして判定を行って下さい。 成功した場合、正しい選択肢のいずれかにPLを誘導してください。 この判定でクリティカルが出ると正しい選択肢のうち、最善の物へと導いてください。 ただ失敗した場合は何の情報も与えませんが、 失敗値が-10以上、またはファンブルのときは悪い方向へと導いてください。 また、GMは直感がこのような時以外にも使えそうだなと思ったら使っても構いません。 消費CP 15CP 修正 目標知力固定値(ここから足し引きする)15:+25% 目標知力固定値12:+10% 目標知力固定値8:-10% 判定のときの知力に+1修正:+10... -
部位設定
タグ:妖魔常動 概要 体の部分部分を分節して別々に扱います。 その部位のHPが切れればその部位は動かなくなります。 HPは全体のHPをそれぞれの部位に振り分けます。 コア部位 中心となる部位です。 ここがHPの基準となり、気絶判定や生死判定はここのHPを使います。 最初に1つ設定しておいてください。 基本消費CP 部位数 2 3 4 5 6~10 更に+1 CP -3 -5 -8 -10 -15 更に-0.5 命中補正 小さい(相手の命中判定に-1、-5まで):+5CP/部位1つ 保護(特定の部位を破壊しないと攻撃できない、[最大全体部位数-1]個):+20CP/部位1つ 分離体 部位設定した部分をコアと繋がる部分から分離できます。 移動力は本体と同じです。 分離するだけ:3CP/部位1つ 地面を移動できる:10CP/部位1つ 浮遊(地... -
行動制限
タグ:常動 概要 ある特定の物質が近くに会ったり、特定の状況におかれたりしていると行動が阻害されます。 どういう効果で行動不能になっているかを設定してください。 たいてい、恐怖で身がすくんでいるとか酔ってしまっているなどでしょう。 この状態であるとあらゆる行動にマイナスの修正がかかります。 消費CP(ペナルティと状況をそれぞれ1つずつ選んでください) ペナルティ 完全行動不可:-30CP 行動修正-6:-20CP 行動修正-4:-10CP 行動修正-2:-5CP 状況 めったにない:1/2倍 ※またたび、墨で黒く塗った米等 わりとある:1倍 ※氷点下、十字架等 普通にある:2倍 ※酒、音楽等 よくある:3倍 ※丸いもの等 修正 その状況から離脱した後も効果がしばらく持続し、一定時間ごとにペナルティが減少する(完全行動不能⇒行動修正-6⇒⇒行動... -
状態異常:毒
冒険をしていると生命活動に以上を与える物質を摂取することがあります。 そういう物質のことを「毒(Ps)」と言います。 毒には様々な種類があるため、明確なものを決めることはできません。 そのため、GMは毒を自由に設定することができます。 毒の表記は 「(毒の名前)」:毒の種類 毒の効果、発症時間、及び回復法 備考 です。 毒の種類 毒には「血液毒」、「吸入毒」、「消化毒」、「接触毒」の4種類があります。 毒はそれらのどれか(あるいは複数の種類)に分類されます。 血液毒は傷口などから直接体内に注入されて効果を発揮する毒です。 吸入毒とはガス状のものなど、吸い込んで呼吸器系から効果を発揮する毒です。 消化毒とは食べた後に消化されてから効果を発揮する毒です。 接触毒とは皮膚等に触れるだけで効果を発揮する毒です。 毒の効果 毒の効果には以下のようなものがあります... -
攻撃属性付与
タグ:常動/特殊 概要 あなたの攻撃には特定の属性が付与されます。 これは主に2種類あり、効果があるものと、名目だけものです。 効果があるものは「熱」「冷気」「酸」「毒」で、それらは[主要属性]として考えます。 それぞれ燃焼ダメージ、冷気ダメージ、腐食ダメージ、毒ダメージを与えたものとします。 名目だけのものは全て(付属属性)です。 これらは1レベルにつき1つの部位に適応出来ます。 1つの部位とは、腕1本、足1本など攻撃ができる部位1つです。 触手や牙等特徴で得た部位でも構いません。 消費CP 効果なし(名目だけ):(付属属性) 珍しさ CP 1 5CP/Lv 2 3CP/Lv 3 1CP/Lv 効果あり:[主要属性] 熱 10CP/Lv 冷気 10CP/Lv 酸 15CP/Lv +毒 毒:(付属属性)(1Lv分) 種類 選択... -
時間感覚
タグ:常動 概要 あなたは正確な体内時計を持っています。 意識を失ったり、催眠術にかけられたりしない限りほぼ秒単位で現在の時刻を知ることができます。 普通に眠っている間も体内時計は正確に時を刻み続けます。 また、ある時点からのたった時間も図れます。 消費CP 5CP 修正 秒単位ではなく分単位:-20%(4CP) 秒単位ではなく時間単位:-40%(3CP) 関連項目 特徴:その他、 -
攻撃型修正なし
タグ:常動 概要 ちょっとわかりにくい名前かもしれませんが、要するに斬撃型ダメージの1.5倍や、刺激型ダメージの2倍の修正がなくなります。 むしろ刺撃型ダメージは1/2倍になります。 切られたり、刺されたりといった攻撃は内臓などを傷つけやすいのでダメージが増加するのですが、 そういった内臓などがなければ倍加する必要はないという特徴です。 スライムや無機物の妖魔が持っていたりすることが多いでしょう。 消費CP 10CP 修正 斬撃型のみ:5CP 刺激型のみ:5CP 関連項目 防護系能力・弱点、ダメージ判定 -
空気(身体材質)
タグ:妖魔常動 概要 身体が気体でできています。 詳細 無敵(物理系):物理的攻撃無視 無敵(熱、冷気炎、冷気、雷撃:半減):熱、炎、冷気、雷撃によるダメージは1/2 被ダメージ上昇(風:2倍):風によるダメージは2倍 弱点ダメージ(風:1D):風による効果では1Dダメージ 体を変化できる 圧縮できる(1/5程度まで、容器等に入っていることが必要) 限定:物が持てない 限定:物理的な行動ができない 限定:移動力半分 秒速2mの風を受けると風下に1ターンに1ヘクス流される 風下に行くときは移動力上昇、風上に行くときは移動力減少 消費CP 20CP 修正 並荷までのものが持てる:+10CP 物を持つことに制限はない(通常通り):+20CP 物理的行動が可能(修正-2):+10CP 自分の使った風系妖術の影響を受けない:+15CP +毒ガスの体 毒ガスの体... -
躁鬱
あなたは、躁になったり鬱になったりと気分が変わります。 セッションのはじめ、そしてゲーム内時間の五、六時間ごとにサイコロを振り、1~3なら躁、4~6なら欝の状態です。 躁のときは、「自信過剰」で、「祭好き」の状態です。 この状態のときは、反応にプラスの修正があることにしてもかまいません。 鬱のときは、「忘我」状態で、「怠惰」な行動をとります。 何にも興味を示さず、仲間が無理やり何かをさせようとしても、 すべての技能に-5の修正があり、反応は-2の修正があります。 消費CP -20CP 特殊修正 躁と普通状態の2択の場合:-10CP 鬱と普通状態の2択の場合:-15CP 関連項目 性格、自信過剰、祭好き、放心、怠惰 -
防護系能力・弱点
ダメージに対する耐性に関する項目です。 此処のダメージの珍しさとはダメージ属性の属性分類を参照してください。 ※ただし「(全攻撃)」だけは0として扱わず別枠で出します。 防護系 防護点:ダメージを軽減 攻撃反射:ダメージを反射 攻撃吸収:ダメージを吸収して自分の力に 無敵:ダメージを一切無効化、割合的無効化も含む 攻撃型修正なし、状態異常無効、精神攻撃無効 頑健、真空耐性、水中行動、耐圧 弱点系 ※無敵、攻撃反射、攻撃吸収と弱点の効果範囲がかぶった場合、弱点を優先、防護点は有効 急所:きゅうしょ に あたった! こうか は ばつぐん だ! 被ダメージ上昇:受けるダメージが上がってしまう 防護点無視:身体の防護点を無視してダメージ 弱点ダメージ:(特定の属性の効果を受けたとき)追加でダメージを受ける 継続苦痛:特定の状況下でダメージを受ける ... -
中毒
あなたはある薬物の中毒になっています。 既定の期間にその薬物を摂取しないと何らかのペナルティーを受けます。 薬物とはいっても、身体に取り込むものであれば何でもありです。 薬物の効果 使用すると、PCは約2時間(体力が9以下なら4時間、16以上なら1時間)のあいだその薬物の効果を受けます。 活動不能化剤 意識不明、または何もできないほどの朦朧状態となる。 興奮剤 気分が高揚し、深く考えられなくなる(知力-2)。 また、移動力が+1される。 鎮静剤 何もする気がなくなる。 躁鬱の鬱状態。 幻覚剤 本人は元気になるが、何の役にも立たなくなる。 精神安定剤 興奮した状態から安定した状態にする。 効果時間は2倍。 睡眠薬 眠らせる。 効果時間は4倍、体力の影響を受けない。 使用中止 中毒者がその薬物を使用をやめることは容易ではありません。 ... -
赤外線視力
タグ:常動 概要 熱を感知してモノを見分けます。 相手が熱を発しているならば、暗闇の戦闘でも-1の修正しか受けません。 また、隠れている生物を見つけるのに昼ならば+2、夜ならば+3の修正で探すことができます。 〈追跡〉をするとき、過去1時間の物であれば+3の修正をつけて追跡できます。 しかし、強力な熱による攻撃は閃光の攻撃と同じような効果を受けてしまいます。 消費CP 15CP 関連項目 感覚系能力 -
サイズレベル
サイズレベル(Size)とはキャラクターがどれだけの大きさであるかです。 下限は-5、上限は+10です。 サイズレベルの修正だけ相手の攻撃が命中に修正が付きます。 ※よってこの点に関して小さいほうが有利です。 小さいとき 小さいとき(0以下であるとき)、筋力及びHPが減少してしまいます。 筋力、HPのそれぞれに[10+Size/10]を掛けてください。 また、移動力も小さくなります。 移動力を[-Size]で割ってください。 避けの値には影響ありません。 大きいとき 大きい時はHPに補正がかかります。 最大HP[11-Size]ごとに最大HPを+1してください。 また、筋力20ごとに大きさが自動で+1されます。 また、移動力にサイズレベル分足してください。 避けの値には影響ありません。 +大きさ表 サイズレベル -5 -4 -3 -2 -1 0 ... -
意志判定、恐怖判定
意志判定 不意を突かれてびっくりした時や、 性格により定められている衝動(酒乱、けちんぼなど)を抑えようとするときの判定です。 パニックにならないようにしたり衝動に打ち勝つためには、意志判定に成功する必要があります。 判定には精神力を使用します。 これに、特徴による修正とその状況による修正をします。 ただし、出目15以上だと必ず失敗になり、 精神力が16以上でも基準値は15として扱い、それに修正をします。 恐怖判定 ものすごく怖いものに遭遇したり、特徴により定められた者に遭遇した場合の意志判定です。 「怖いもの知らず」のレベル分の+修正、 「反射神経」によって+2の修正、「強い恐怖症」の対象ならば-4の修正を受けます。 さらに恐怖の度合いが高ければGMの判断により-1~-6の修正をします。 激しい戦闘中、恐怖を感じていられない状況なら+5の修正があります。 ... -
近視/遠視
タグ:常動 概要 あなたは近視、または遠視です。 近視ならば小さい文字などは少し離れると見えなくなり、 手持ち武器での攻撃は-2の修正を受けます。 また、遠距離攻撃は距離を2倍にして計算します。 遠視の場合、読書が大変困難になり(通常の3倍の時間)、精密作業に-3の修正がかかります。 ※ちなみに、メガネはありますが高価な世界観です。 消費CP -20CP 関連項目 感覚系能力 -
停止型睡眠
タグ:常動 概要 全ての機能を停止させて眠ります。 つまり既定の時間(6時間)眠り終えるまで、なにがあっても起きません。 消費CP -10CP 修正 他人に起こしてもらえる:+5CP 関連項目 生命能力 -
睡眠コントロール
タグ:常動/起動 概要 自分の意志で瞬間的に眠りに入ったり、すっきりと目覚めることができます。。 この能力があっても睡眠時間に影響はありません。 刺激を受けるとすぐに目覚めます。 ※停止型睡眠をとっているとこの声質は失われます。 夢を忘れないかの判定に+4の修正があります。 この特徴を持っていると強制睡眠系の薬や魔法などの抵抗判定に+5の修正が得られます。 消費CP 5CP 関連項目 生命能力、 -
気絶回復
タグ:常動 概要 意識不明からの回復が、時間単位ではなく分単位となります。 消費CP 10CP 修正 分単位ではなく秒単位(1秒未満は1秒):+40CP 関連項目 生命能力、負傷からの回復 -
高速再生
タグ:常動 概要 失われた部位が高速で再生していきます。 基本は、耳や指、尻尾等なら[1D]週間、手足の先端なら[1D+1]ヶ月、目や腕、足全体なら[2D+2]ヶ月ぐらいで再生します。 再生する速度によって必要なCPが変化します。 消費CP 基本:40CP 月単位⇒週単位、週単位⇒日単位:+10CP 月単位⇒日単位、週単位⇒時間単位:+20CP 月単位⇒時間単位、週単位⇒15分単位:+30CP 修正 集中し(1ターンを使い)、10点疲労することで1か所が瞬時に再生する:+15CP ある特性部位だけ: 全体の50%:-10% 全体の30%:-20% 全体の10%:-30% 全体の50%:-40% 関連項目 生命能力 -
〈書記〉
分類 知識技能 難易度 並(No) 代替技能 知力-5、 概要 出来事の内容を、わかりやすく、面白い文章にして記録する技能です。 技能判定に成功すると、正確で読みやすい文章を残すことができます。 修正 急かされた:-3 時間が十分ある:+3 よく知らないことについて書く:-5 関連項目 芸術技能、 -
片腕
タグ:常動 概要 あなたは腕を片方なくしています。 もちろん複数の腕と一緒にとることはできません。 失っているのは利き腕で無い方とします。 当然両腕を必要とする行動は取れません。 片手でできることなら不自由なく行えます。 普段両手で行い、片手でもできそうなものには-4の修正がかかり、また時間が2倍かそれ以上かかります。 消費CP -20CP 関連項目 手、攻撃手段、複数の腕、 -
無生物会話
タグ:起動 概要 岩や石、水などや道具と会話できます。 無生物がどれほどの感情や知性を持っているかはGMの判断によりますが、古い道具などにはそこそこの知力があるでしょう。 といっても、その対象に深く係る人物(作り手や長年の使用者など)でもない限り生物の区別なんてつかないでしょうし、 時間の概念があるかも怪しいところです。 消費CP 30CP 修正 特定の物質、道具だけ:20CP 関連項目 口、会話系統能力、動物会話、植物会話 -
言語技能
どんな言語をどれくらい習得できているかを表します。 「技能」とありますが、特徴扱いです。 基本的にキャラクターは1種類の言語を母語レベルで習得しています。 これにはCPはかかりません。 母語すらおぼつかない時にはCPが得られます。 言語には会話と筆記が有り、それぞれにCPが必要です。 つまり、母語レベルでマスターするには6CP必要です。 母語 どのキャラクターも自分の持っている母語は0CPで「 母語レベル 」を獲得できます。 ただし母語の理解レベルがままならない場合は「 母語レベル 」とのCP差を(精神的)不利な特徴として扱います。 理解レベル CP/言語 わからない -3CP カタコト -2CP なまりがある -1CP 母語レベル 0CP 母語以外 理解レベル CP/言語 解説・修正など わからない 0CP その言語をまったく知らない。母語ではない言... -
酒乱
あなたはアルコール中毒です。 これは中毒の一種です。 酒は「価格の比較的安い」、「合法的な」、「活動不能化剤」で、ほかの薬物にない以下の効果があります。 この特徴を持つキャラクターは目の前にお酒があると飲まずにはいられません。 これを防ぐには意志判定が必要です。 失敗するとPCは酒を飲んでしまい、その後2時間酔いつぶれます。 そして目覚めてから4時間の間行動の判定に-3の修正を受けます。 (これは酔いつぶれた時の処理にも適応します。) また、禁酒をすることが普通の中毒よりも難しくなっています。 禁酒の手段は普通の中毒と同じですが、その後半年の間はお酒を飲む機会があるとその誘惑に負けそうになります。 その時、意志判定を行い、失敗するとお酒を飲んでしまい、酔いつぶれます。 ただこれだけでは酒乱の特賞が復活するというわけではありませんが、 一週間に3回酔いつぶれると酒乱の... -
〈動物使役〉
分類 知識技能 難易度 難(Ha) 代替技能 知力-6、 概要 動物を訓練し、働かせるための技能です。 動物を訓練する場合、〈動物使役〉の技能判定を毎日一回行って下さい。 判定に失敗するとその日の訓練は失敗になります。 訓練に要する時間は、動物の知力と、訓練内容のレベルによって決まります。 動物を働かせる場合、ひとつの命令毎に技能判定を行います。 この技能をうまく使えば、野生動物や猛獣、訓練されていない動物をおとなしくさせることも可能です。 また、〈動物使役〉15レベル以上のキャラクターと戦う時、動物の命中判定、防御判定に-1して下さい。 20レベル以上なら-2です。 修正 動物があなたに慣れていない:-5 動物が落ち着きにくい状況:-5 命令が複雑:-5 動物共感を持つ:(動物共感の効果で)+4 何らかの効果で動物に意思疎通ができる:+1~... -
ゲートテレポート
タグ:起動 概要 特定の物質や場所を経由して短時間で遠距離を移動出来ます。 移動できる先は同じ物質があるところです。 鏡や影、丸い円などです。 消費CP 殆どの場所にある(水、影、穴等):20CP/Lv 時々ある(鏡、旗、特定の木等):10CP/Lv 稀にある(清浄な天然の泉、アフロ、磨かれた1カラット以上の宝石等):5CP/Lv レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 それ以上1Lvにつき 最大移動距離(km) 1 10 50 100 200 400 600 1000 +1000 移動速度(km/s) 0.01(10m) 0.1(100m) 1 2 5 10 20 50 +50 修正 瞬間的に移動できる:+50% 関連項目 脚、移動手段、 -
〈鞭〉
分類 肉体技能 難易度 並(No) 概要 鞭を武器として使いこなすための技能です。。 鞭には1~7mまで様々な長さのものが有り、 長いほど準備に時間がかかります。 4mまでで1ターン、7mまでで2ターンです。 2m以上の長さの鞭は隣接したヘクスの敵に攻撃することができません。 鞭により攻撃を「しならせる」と、技能に-4の修正がつく代わり、ダメージが+1Dされます。 鞭での「受け」は両手を必要とし、技能レベルの1/3になります。 鞭は相手の武器を狙って攻撃したり、投げ縄のようにも扱えます。 関連項目 戦闘技能、 -
動物会話
タグ:起動 概要 動物と会話できます。 どれだけの情報が得られるのかは対象の知力や反応判定の結果によります。 その動物はあなたのようには世界に対して関心を持っていないでしょうし、認識の仕方も違います。 この能力にはその対象の動物に対する動物共感が含まれています。 動物とのやり取りには時間がかかります。 この特徴を取得するときに以下の中から対象となる動物を選んでください。 哺乳類、鳥類、爬虫類、両生類、魚類、虫系、軟体動物、その他 消費CP 20CP 修正 更に対象となるものを限定する 科:15CP 種:10CP 関連項目 口、会話系統能力、動物共感、植物会話、無生物会話 -
色素欠乏
タグ:常動 概要 あなたは色素を殆ど持っていません。 つまり、アルビノです。 もともと真っ白な種族で特に影響がないという場合は取得出来ません。 種族がもともとある場合に取得するほうが無難でしょう。 また、あなたは平均的な容貌が取得できなくなります。 あなたの皮膚は直射日光にとても弱く、すぐに激しい日焼けを起こしてしまいます。 直射日光に30分さらされるだけでダメージを1D-3(最低1)点受けてしまいます。 真夏や砂漠等では15分毎です。※逆に曇り空や雪国などで合ったら時間が伸びます。 また、直射日光のもとでは、視覚判定や射撃系の命中判定に-2の修正を受けます。 消費CP -10CP 関連項目 特徴:その他、 -
加速
タグ:起動 概要 この特徴があるとあなたは周囲よりも早い時間の流れで行動出来ます。 この特徴1つで通常の2倍の速さで行動出来ます。 戦闘では周囲の行動が全部終了した段階でもう1度行動出来ます。 他にも「加速」しているキャラがいればターンのはじめに決めた行動順で行動してください。 この特徴は重ねて取ることができます。 その場合、戦闘時には1回めの加速での行動番が終わったあと、2回めの~と続けます。 この特徴を持っていても知覚や精神技能には影響ありませんが、 相手と会話することができなくなり、その系統の技能は使用できなくなります。 消費CP 100CP 修正 起動型から常動型に:-20% 関連項目 特徴:その他、減速、 -
肉体的な行動
基本的な肉体的な行動の処理方法について説明します。 目次 走る 泳ぐ 跳ぶ 登る 持ち上げる 投げる ぶつける 走る 走る距離が100m以下の場合は先頭の時と同じように移動力を同じ分だけ毎秒走ることができます。 100mを超えて走る場合、移動力は半分になり(端数は切り捨てない)、 100mを全力で走るごとに生命力判定を行い、失敗すると1点ずつ疲労してしまいます。 ただし、500m走るごとに必ず1点疲労します。 翼などの肉体的手段で飛んでいる場合もこれに準じます。 泳ぐ 首より深い水のあるところは泳ぐ必要があります。 水中に入る時に一回、以後5分ごとに〈水泳〉技能判定を行います。 判定に失敗した場合、水を飲みおぼれ始めてしまいます。 1点疲労し、その後5秒ごとに技能判定を行い、成功したら水の上に顔を出すことができます。 荷重レベルの2倍をマイナス... -
移動
移動には全力移動、通常移動、制限移動の3種類があります。 全力移動 全力で移動します。 移動できる距離は移動力の3倍までです。 これは主動作に入ります。 この動作を行った場合何もできません。 通常移動 走って移動します。 移動できる距離は移動力までです。 この動作は主動作ですが、この行動を行ったあと近接戦闘を行うことができます。 そのばあい大振りとなります。 制限移動 少しだけ移動します。 移動できる距離は移動力の半分です。 基本切り捨てますが、1以下になる場合1にします。 この行動は補助動作として行えますが、1回の手番に1度までです。 移動阻害 相手が移動している時、移動を阻害することができます。 阻害できる条件は、そのターンにまだ自分の手番が残っている、制限移動で到達できるマスのいずれかを相手が通る、 相手の移動力と自分の移動力の差が5以... -
年齢
外見年齢 人間換算の外見の年齢を決めます。 これは妖魔時、人間時ともに影響します。 ちなみにこの世界の人間の成人年齢は15歳です。 幼年期 0~5歳、赤ちゃんから幼稚園児ぐらいまでです。 行動にものすごく制限が付きます。 というよりこれを選ぶ物好きはいないでしょう。 というか選ばないでください、お願いします。 一応-15CPです。 少年期 6~14歳、まだ成人になっていません。 働いたり、酒場等に入ったり、お酒を飲んだりすることはできません。 [年齢-15]CPです。 青年期、壮年期、中年期 15~24歳、25~44歳、45~64歳 成人した年齢です。 特に制限はありません。 基本的にここを選んだ方が無難です。 老年期 65~歳 じーちゃんばーちゃんです。 選んでもいいですが、GMの裁定によってペナルティがあったりするかもしれません。 ... -
外見
外見はまず妖魔時のものを決定してください。 人間そっくりの姿、または人間である場合この項目は飛ばしてください。 決めるのは「反応修正」、「恐怖判定の有無」、「恐怖判定の修正」です。 反応修正 出会った相手の反応につく修正です。 修正値1ごとに15CPです。最大値は+5、最低値は-5です。 基本同種族に対しては同性ならば3で頭打ち、異性ならば+修正ならば1.5倍(端数切り上げ)します。 恐怖判定の有無・修正 妖魔時のそのキャラクターの姿を見たことのないキャラクターが恐怖判定を必要とするかを決定します。 必要とする場合の必要CPは60CPです。 修正値+1ごとに-10CP、-1ごとに+15CPです。 基本的に1度判定してしまえばその後はよほど長い期間合わないという場合でない限り再び判定する必要はありません。 出会うたびに判定しないといけないようにする場合-30CPと... -
定収入業
+召使 召使 人にこき使われる職業、召使です。 中流ぐらいの家庭等で雇われます。 基本的に地位の低い人がなります。 賃金レベル 最低 地位ランク -2~0 必要条件 能力値がすべて8以上 基本給 200C 判定技能・能力 知力 基準値修正 0 ファンブル 失業、3Dダメージ +荷運び 荷運び 荷物を運ぶ職業です。 結構過酷です。 賃金レベル 過酷 地位ランク -2~0 必要条件 体力12以上 基本給 300C 判定技能・能力 体力 基準値修正 +1 ファンブル 失業、3Dダメージ +小作農 小作農 地主等に雇われる農民です。 賃金レベル 過酷 地位ランク -2~0 必要条件 農業 12以上、体力10以上 基本給 300C 判定技能・能力 農業 、体力のいずれか高い方 基準値修正 0 ファンブル 失業、1ヶ月分給料徴収 ... -
自営業
+狩人 狩人 森で動物等を狩って生計を立てる職業です。 賃金レベル 過酷 地位ランク -2~0 必要条件 弓矢 ・ 生存/森林 12以上 基本給 300C 判定技能・能力 弓矢 または敏捷力の高い方 基準値修正 -1 ファンブル 3Dダメージ +漁師・船乗り 漁師・船乗り 船に乗り、海で仕事する仕事です。 漁師は魚を取り、船乗りはモノや人を運びます。 賃金レベル 過酷 地位ランク -2~1 必要条件 航法 ・ 船乗り 12以上 基本給 300C 判定技能・能力 航法 ・ 船乗り のうち高い方※漁師は[ 釣り /2-5](最低0、端数切り捨て)を足す 基準値修正 漁師:-1、船乗り:0 ファンブル 4Dダメージ +炭鉱夫 炭鉱夫 鉱石等を掘る仕事です。 結構重労働ですね。 賃金レベル 過酷 地位ランク -4~0 必要条件... -
透明化
タグ:起動 概要 姿を消してしまいます。 通常の視覚では捉えることができません。 ですが、音は立てますし、匂いも残すでしょう。 特殊な感覚器官を持っている相手には効果がない場合のあるでしょう。 あなたが何もつけていなければ〈忍び〉判定に+9の修正が付きます。 透明なまま戦うこともできます。 見えない相手に攻撃するときは攻撃側には-6の修正が付きます。 見えない敵に攻撃されるときには、攻撃されることがわかっていて聴覚判定に-2の修正を受けて成功していれば、 -4の修正で防御が行えます。 そうでなければ防御は行えません。 消費CP 30CP 修正 服や荷物も適応可:+15CP 関連項目 特徴:その他、〈忍び〉、 -
好色
あなたは異性、まぁ同性でもいいですが、いちゃいちゃするのがすきです。 容貌の修正が+1以上の相手との接触があった場合、意志判定を行ってください。 この時容貌の反応修正+1につき-3の修正があります。 判定に失敗すると持てる限りの能力や財産等で口説き始めます。 容貌の修正が+1,+2の場合判定は1度で構いません。 3,+4,+5は半日ごとに意志判定が必要になり、失敗すると口説き始めることでしょう。 消費CP -15CP 関連項目 性格、外見 - @wiki全体から「修正:時間制限」で調べる