光のエレメント・コア

Ver. PR カードNo. PR-036
種類 インターセプト レアリティ PR
名称 光のエレメント・コア
属性 CP 2
アビリティ ■光のエレメント・コア
あなたのターン開始時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが2体以上いる場合、
あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える。
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが2体以上いる場合、
黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える。


ターン開始時の【加護】付与は発動できれば強固な盤面を作れる。
【加護】と相性が良く、牽制力のある光神・アマテラスなどと活用したい。
対象は黄属性のみに限られるが、発動条件から考えると混色でユニットを展開することは少ないため、あまり気にする必要はない。

CIPの2枚サーチ効果はCP効率が悪いため、既に守りを固めた状況でのデッキ圧縮や、
トリガーゾーンの枠を空けるための保険の効果として使いたい。

  • 初出: カードゲーマーVol.22 (2015年5月30日)
    • 読者考案企画によってデザインされたもの

関連項目

2種類の発動タイミングを持つインターセプト。
共通点として、CP2、「あなたのターン開始時」「あなたのユニットが出た時」の2つの効果、
同じ属性のユニットが2体以上いることが条件、などがある。

当初は水のエレメント・コアのみだったが、およそ1年を経て残りの3種が追加され、サイクルとして確立した。
Ver.2.0EX3では紫属性のサイクルも追加された。

属性 カード名 あなたのフィールドに○属性ユニットが2体以上いる場合
あなたのターン開始時 あなたのユニットが出た時
火のエレメント・コア あなたのCPを+3する 相手のトリガーゾーンにカードがない場合、
相手のユニットを2体まで選び3000ダメージを与える(※)
光のエレメント・コア あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える 黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える
水のエレメント・コア あなたのCPを+3する 青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える
碧羅のエレメント・コア あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する 捨札からコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する
闇のエレメント・コア あなたのCPを+3する 捨札から紫属性のインターセプトを2枚までランダムで手札に加える
(※)この効果のみ属性数の条件は必要ない


最終更新:2015年09月08日 23:21