Pack |
Basic |
カードNo |
B-082 |
種類 |
インターセプト |
レアリティ |
VR |
名称 |
アースクエイク |
属性 |
赤 |
CP |
1 |
あなたのユニットが戦闘した時、 対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 |
自ターン、相手ターンのどちらでも、敵全体にダメージを与えることが可能なダメージカード。
低コストを一掃するのが主な目的か。
戦闘が発動条件となっているため、ブロックされなかった場合には使えない。
逆に言うと、赤のインターセプトでは現状で唯一アタック、ブロックの両方の戦闘タイミングで発動できるダメージカードでもある。
そのことを利用し相手へのけん制や裏をかくといった運用も可能である。
Pack 1の
裁きのマーヤとのコンボが強力。
マーヤが1体フィールドに存在するだけで、一時的にBP-3000の負担を全体に掛けることができる。
ダメージが1000上がるだけで破壊できるユニットが一気に増えるので、状況によっては狙ってみよう。
- このカードの効果により、戦闘前に相手ユニットが破壊される場合がある。その場合の挙動についてはパワーショーテージを参照。
※2017/7/24の調整により、CP2→1に変更されました。
CPが軽くなり、戦闘時に発動し、相手にのみ効果のある
レイニーフレイムのような効果になった。
素直に他の焼きと合わせてもよいし、また全体パンプのように使ってもよいだろう。
関連カード
戦闘中に相手ユニットのBPを操作するカード。
パワーショーテージ:無色のインターセプト。こちらはCP0で、戦闘に参加した相手ユニット1体にのみ効果がある。
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最終更新:2017年07月27日 14:59