Pack |
1 |
カードNo |
1-038 |
種類 |
インターセプト |
レアリティ |
C |
名称 |
土下座 |
属性 |
緑 |
CP |
0 |
対戦相手のユニットがアタックした時、 あなたの行動済ユニットを1体選ぶ。 それの行動権を回復し、ターン終了時までBPを+1000する。 |
相手のアタック時に1体の行動権を回復しつつ、ターン終了時までBPを+1000するインターセプト。
BasicPackでは
ジャッジメントの対抗手段は
逆転の大竜巻しか存在しなかったが、
こちらはCP0で打てることに加えBP+1000で相手の意表を突く点に関してはこちらの方が優れていると言える。
また、
逆転の大竜巻は味方ユニット全ての行動権を回復するが、最大BPのユニット1体を回復させるだけでも十分な場面は多々ありフットワークも軽い。
特にCP0で発動できる点が大きく、逆転の大竜巻用にターン終了時にCPを残す心配がないので、相手がアタックして来なかった場合でもCPが無駄にならない。
イラストはシュールだが、黄色が多い環境では入れておいて損はない。
ただし、後続の
タイタンの鉄鎖や
湖畔のアリエに耐えられず、逆転の大竜巻に劣る場面もあるので、そういったところは一長一短。
特にタイタンの鉄鎖は土下座発動に対応して打てるので、心配なら大竜巻を含め2枚挿ししてインターセプト合戦に備えるのもひとつの手ではある。
また、対象を取る関係上
加護持ちとは非常に相性が悪い。
エンジェルビルダー軸の巨人デッキなどではこちらよりも逆転の大竜巻を採用するか、巨人でない強力なブロッカーを用意すると良い。
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最終更新:2017年08月02日 17:41