Pack |
1 |
カードNo |
1-040 |
種類 |
インターセプト |
レアリティ |
VR |
名称 |
豊穣の風車 |
属性 |
緑 |
CP |
0 |
あなたのターン開始時、CPを+1する。 |
効果はマイルドだが、確実にCPを増やせるカード。
ターン開始のドロー結果を見てから発動を選択できるので、CPの運用に頭を悩ます序盤に活躍する。
特にCPが帰ってくるチャージ持ちの
グラインドビートルや
ダルタニャンとの相性が良く、一気にユニットを展開できる。
1ターン目にこれをトリガーゾーンに差し、2ターン目にコスト軽減で
ジークフリート召喚といった芸当も可能。
欠点として、自分のターンまでに緑ユニットが生き延びていないと発動できない点にある。
特に相手が赤の場合は、序盤に必要となるCP加速が上手く発動できず、トリガーゾーンを圧迫することもある。
また緑ユニットを出すときにこのカードを1枚使う場合、
単に緑ユニットを軽減に使えばいいので、1枚でなく複数枚同時に発動させた方が有効に活用ができるだろう。
追い風と比較すると、必要なときにだけセットすればよいので、追い風はトリガー破壊に強く、
また、コスト軽減や連続発動で一気にCPを増やせる代わりに、下準備が必要で上手く活かしきれないこともある。
爆発力と安定性を天秤に掛けて、このカードの価値を判断しよう。
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最終更新:2017年08月02日 17:58