Pack |
Basic |
カードNo |
B-097 |
種類 |
インターセプト |
レアリティ |
UC |
名称 |
追い風 |
属性 |
緑 |
CP |
4 |
あなたのユニットがフィールドに出た時、 あなたのCPを+6する。 |
フィールドにユニットを出したとき、2CP増加させるインターセプト。
フィールドにユニットを出すこと自体を阻止するカードは存在しないため、
マネーゲームよりも確実に発動できることが強み。
ただし、ユニットを出すコストが別途必要なため、発動前後で必ず2CP増加するとは限らない。
フィールドに出したユニットによるCP増減は以下のようになる。
- 0CPユニットで発動→発動前より+2CP(※1CPのユニットをコスト軽減で出した場合)
- 1CPユニットで発動→発動前より+1CP
- 2CPユニットで発動→発動前と+-0
- 3CPユニットで発動→発動前より-1CP
また、
追い風自体のコストに4CPが必要なため、CPの計算に細心の注意が必要である。
ユニットを出したらCPが足りずそのまま沈没、ということが無いようにしよう。
組み合わせ次第で様々なことに利用可能なインターセプトであり、
鬼神・スサノオや
戦神・毘沙門を早めに出すことも可能。
複数枚を同時に発動させれば、2枚目以降は2CPまるまる増やすことができる。
初動が厳しいだけに一気に使って勝負を決めたい。
Pack 2 で、このカードにとって天敵となる
大いなる世界が登場。トリガー対策と併用するか、
換金所等の他のタイミングでのCP加速との入れ替えを検討したい。
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最終更新:2017年01月20日 20:23