Pack |
2 |
カードNo |
2-077 |
種類 |
インターセプト |
レアリティ |
C |
名称 |
勝者の証 |
属性 |
赤 |
CP |
2 |
あなたのユニットが戦闘に勝利した時、 あなたの全てのユニットをオーバークロックさせる。 |
自軍の全ユニットをオーバークロックさせるインターセプト。
オーバークロックが条件の
ライジングドラゴン、
サン・エレファントなどの効果をまとめて引き出せる他、アタックであるなら他のユニットの再行動、ブロックなら不屈代わりに使える。
しかし誘発条件は「戦闘勝利時」。過去のカードの例からも扱いにくい条件であることは想像に難くない。だが今なら
強制防御と組み合わせる方法がある。
このカードを挿して残り3枚の枠で戦闘に勝つ必要があるので、使い方には工夫が必要。
ブロック時の不意打ちに、修正量の高い
ダーク・アーマーと一緒に伏せておくべきか。
赤が少ないというデメリットはあるが戦士デッキの強制防御と組み合わせることもできる。
cp2である点はタイミングが同じでcp+2出来る
アドバンスエネルギーでカバー可能。
または、終盤の詰める局面で手数を稼ぐために、これで攻撃済みユニットを再起動させる使い方も考えられる。
関連カード
複数のユニットをオーバークロックさせるカード
参考
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最終更新:2017年11月01日 01:50