強制防御

【強制防御】はPack 1から存在するキーワード能力である。

可能ならばブロックしなければならない。

ブロックを強制するデメリット能力である。

ただし、「可能ならば」ブロックする能力なので
行動権を消費していたり【次元干渉】などでブロックできない状況では無効となる。
また、【強制防御】を持つユニットを複数コントロールしている場合では
ブロック側が【強制防御】を持つユニットの中からブロックするユニットを決める。

【強制防御】によってブロック対象を制限することで、戦闘勝利の可能性を大きく高めることができる。
緑は戦闘に出てこないユニットに手を出しづらいが、この能力で強引に戦闘することも可能だし、
【貫通】とセットにすることでユニットを潰しながらライフダメージを取ることができる。

  • Pack4時点では対戦相手に付与するものだけである。
    • 狂神Packにより自分側にも付与するユニットが登場した

ユニット

  • 特に注釈がない場合、ターン終了時に解除される。
Pack 属性 カード名 タイミング 対象 備考
Pack 2 鬼神・スサノオ アタック時 対戦相手ユニット1体 進化
Pack 3 ブッシュファイター アタック時 対戦相手ユニット1体
リザードナイト 【戦士】ユニットのアタック時 対戦相手ユニット1体
Pack 4 ポイズンビルダー 対戦相手ユニットの数が自ユニット以上の場合にアタックした時 対戦相手ユニット1体 永続
獅子王 アタック時 対戦相手ユニット1体
EX アプスー フィールドに出た時 全てのユニット 永続

インターセプト

Pack 属性 カード名 タイミング 対象 備考
Pack 1 ホークアイ・ショット 自ユニットアタック時 対戦相手ユニット1体

JOKER

Pack 属性 カード名 タイミング 対象 備考
(JOKER) ランページクラッシュ 能動発動 対戦相手ユニット1体 永続

参考(デメリット能力)

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最終更新:2017年11月01日 02:29