Pack |
2 |
カードNo |
2-090 |
種類 |
インターセプト |
レアリティ |
UC |
名称 |
大寒波 |
属性 |
青 |
CP |
2 |
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、 対戦相手のフィールドにユニットが4体以上いる場合、全てのユニットを破壊する。 あなたは1ライフダメージを受ける。 |
相手のユニットが出たときに4体以上ならば、ライフ1点と引き換えに全てのユニットを破壊するカード。
敵味方関係なく全て破壊するため場をリセットすることができる。
代償としてライフを1点失うが、相手が4体以上並べており、こちらの盤面が劣勢で2点以上のダメージが予見されるような状況なら、その1点も安い代償だろう。
もちろんこちら側の
ミイラくん等のPIG能力持ちユニットを積極的に破壊する為に、拮抗してる場面で撃つ使い道もある。
相手ターンの発動のため、相手のCPが尽きるタイミングで発動すれば、場が更地になってからこちらのターンを開始できるという点もある。また、相手がユニットを使いきるタイミングで出せばなお良し。
潰したこちらのユニットは捨て札ユニット回収を利用して取り戻せばよい。
ただし使い所を見誤れば「場を一掃して安心してたら対戦相手の
スピードムーブ持ちが無人の荒野を突っ走ってきた」等のピンチを招きかねない。
低コストである点を活かし、無色のトリガー・インターセプトカードを併用して、
その後のスピードムーブ・オーバークロックからの自衛策を考えるのもいいだろう。
- イラストではユキ・ダルマンと吹雪に震えるバク・ダルマンが描かれている。あまりの寒さにバク・ダルマンの額のカウントダウン表示も消灯してしまっている模様。
関連カード
4体召喚カウンターインターセプトサイクル
Pack2で追加されたサイクル。対戦相手が自フィールドに4体以上召喚した時に対応し、全てのユニットに作用する。
火気厳禁のみ
Pack 3で追加。なお発動条件は対戦相手が自フィールドに3体以上召喚した時となっており緩和されている
召喚カウンターインターセプトサイクルとは違い、緑属性のインターセプトはない。
属性 |
カード名 |
CP |
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにユニットが4体以上いる場合 |
赤 |
火気厳禁 |
1 |
対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える |
黄 |
ヘブン・ガイド |
3 |
対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する |
青 |
大寒波 |
2 |
全てのユニットを破壊する。あなたは1ライフダメージを受ける |
イラストにバク・ダルマンが描かれているインターセプト
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最終更新:2017年05月19日 16:59