Ver |
4 |
カードNo |
4-023 |
種類 |
進化ユニット |
レアリティ |
VR |
名称 |
タケミカヅチ |
属性 |
黄 |
種族 |
機械 |
CP |
4 |
BP |
7000/8000/9000 |
アビリティ |
■雷式機工甲冑 このユニットがフィールドに出た時、あなたの【機械】が2体以上いる場合、 このユニット以外のあなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。
このユニットがアタックした時、【機械】ユニットが3体以上いる場合、 対戦相手のユニット1体を選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 |
■雷式機工再生 対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下の【機械】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 |
【機械】に絡んだ3つの能力を持つ進化ユニット。
第1の効果は全体強化。ただし、自分は強化されない。
発動条件は【機械】ユニット2体だが、これ自身が【機械】ユニットなので、他に必要な【機械】ユニットは1体ですむ。
発動条件こそ【機械】ユニットを要求するが、この効果は【機械】以外のユニットも強化する。
周りを固めていた他種族のユニットも恩恵にあずかることができる。
また、基本BPを上昇させる誘発効果なので【
沈黙】を受けても強化されたままとなる。
第2の効果はバウンス。
条件は【機械】ユニット3体とそこそこ厳しいものの、一度揃えてしまえば気軽に相手の陣形を崩せるようになる。
【
加護】や【
固着】には無力だが、相手がそればかりになる事は機械デッキでは多くない。
第3の効果はユニット復活。
【機械】ユニットは基本的に除去耐性がなく、盤面が崩れやすいという問題点がある。
この効果で盤面の維持をサポートしてやることができる。
自分も特に除去耐性がない点はご愛嬌である。
【機械デッキ】のエースとして君臨するために生まれたようなカードだが、
肝心の他【機械】ユニットがBPサポートと戦闘サポートに特化していていまいち小回りが利かないのが難点。
かと言って、デッキの汎用性を高めようと他種族のユニットを増やすと、能力の使い勝手が悪くなり他の黄属性進化ユニットを使えばよくなってしまう。
バランスを見極めて採用しよう。
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最終更新:2017年09月27日 23:10