固着

【固着】はBasicPackから存在するキーワード能力である。
このユニットは対戦相手の効果によって手札に戻らない。

秩序の盾】や【無我の境地】などと同様に、自分が発動した効果からは逃れられない。

ジャンプーKPなどが持つ、手札に戻す効果(バウンス効果)を無効化することができる。
ただし、対戦相手ではなく自分のKP等によるバウンス効果は受け、手札に戻るので注意したい。

【固着】はバウンス効果を無効にする能力であり、バウンス効果に選ばれない能力ではない。
選んでも何も起きないが【ターゲット】のアイコンは表示される。

COJPはアーケード版と比べてアイコン表記が簡略化されているため、ルールテキスト忘れによる不発事故が発生しやすい。
バウンス効果は行動権消費よりもコストが重いものが多く、不発事故は敗北に直結するのでどれが【固着】を持っているか
しっかり覚えておこう。

ユニット

  • フィールドに出た時、自身に付与
Pack 属性 カード名 タイミング 対象 備考
BasicPack S・レックス 自身 進化
Pack 1 烈火の侍 自身
アレキサンダー 自身 進化
Pack 2 ドラゴンボルケーノ 自身
ヤマタノオロチ 自身 進化
Pack 3 サン・エレファント 自身
ギガンテス 自身
Pack 4 ヴェルフェゴール 自身
EX ユグドラシル 自身



  • 味方に付与
Pack 属性 カード名 タイミング 対象 備考
Pack 1 剣聖・武蔵 このユニットがあなたのフィールドに存在 味方の【】に付与 進化

インターセプト

Pack 属性 カード名 タイミング 対象 備考
Pack 3 グラウンド・へヴィ あなたのユニットがフィールドに出た時 でたユニット 手札が0の時は味方全体

参考(耐性能力)

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最終更新:2017年10月29日 15:47