アルミラージ

Pack 4 カードNo 2-025
種類 進化ユニット レアリティ VR
名称 アルミラージ
属性 種族 精霊
CP 5 BP 6000/7000/8000
アビリティ ■ヘブンズロード
このユニットがフィールドに出た時、あなたの【精霊】ユニットが3体以上いる場合、対戦相手に1ライフダメージを与え、対戦相手のトリガーゾーンのカードを全て手札に戻す。
■フラワーアーチェリー
あなたの【精霊】ユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費し、【呪縛】を与える。

刺したり縛ったり物騒な【精霊】。

【精霊】が3体、つまり、自身を含めて他に2体いる状況で繰り出せば即座にライフダメージを取ることができる。
また、アタック時に行動権消費+【呪縛】を行う能力で少数のブロッカーなら無力化することができる。
これは自身だけでなく、【精霊】なら他のユニットでも発動させられる。
能力でライフダメージを取れる盤面ならそのまま勝利することもできるかもしれない。

盤面が不利な状況での巻き返し能力はそれなり。
6000BPは簡単に相討ちされるBP帯であり、1体無力化してそこでおしまいになりかねない。

また、【精霊】に寄せたデッキでない場合は守神・不動明王のほうが扱いやすい状況が多い。
【精霊デッキ】に入れて、こう着状態からの攻めの大技として繰り出すのが基本的な運用となるだろう。

台詞 ノーマル フォイル
■ヘブンズロード みんなでほわほわー
■フラワーアーチェリー うーっ、ぴょーん!
アタック時 くらって!

  • 2017/9/21~9/27、■ヘブンズロードの条件を満たしても「対戦相手のトリガーゾーンのカードを全て手札に戻す」効果が発生しないバグがあった。
    • 2017/9/28メンテナンスで修正された。

コメント

  • どうすりゃいいのこれ、対策教えて - 2017-10-05 17:13:41
    • これ使ってるんだけど、高BPの加護持ちが一番辛く感じる。トリガーに刺さってるパンプ自体は返せるけど、こっちから攻撃しかけようと思うとBP負けてたら闇取引とか伏せてないと結局返り討ちにされるだけ。後はアンチ進化精霊(赤と黄)が刺さる。極力精霊が並んでから出したいから横に並ぶはずの精霊が焼かれたり返されたりすると出しにくくはなる。このカードは強いけど弱点もそこそこあるよ。 - 2017-10-06 04:33:29
      • 今書いてて思い出したのが、インターセプトとかで不屈か加護、無我の境地あたりをつけるとほぼ詰む。固着ついたら(自分は雑魚なので)即サレレベルかな〜 - 2017-10-06 04:35:35
        • ごめん言葉抜けてた、スルトにつけるのね。いつかのランリプでぼくのかんがえたさいきょうスルトちゃん見た時はあれを黄単でどう片付けられるのかと、と本気で頭抱えた - 2017-10-06 04:38:36
  • なるほど、場に残っているユニットの力でどうにかすればいいのか - 2017-10-06 15:02:58
  • ですです。余談ですが精霊が出しにくくなると毘沙門飛ばし始めるのでcp6のラインからひっそりと人の業忍ばせておくとといいかもです。 - 2017-10-06 15:53:43
  • ぶっ壊れ過ぎてて笑えない。緑はほぼ摘む。他の精霊で強い奴をロックかけてから殴ればパワー負けすることはないし、流石にトリガー全部戻して1点取るのはやりすぎ。対策は加護くらいしかないね。大体出されたターンに終わるから。 - 2017-10-19 00:21:07
  • 青でも死にます - 2017-11-03 13:24:09
※この入力欄は検索枠ではありません。
各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。
▼全文表示する

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2017年10月09日 16:19