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ダンジョン - (2007/12/10 (月) 06:49:59) の最新版との変更点

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*ダンジョン **スレ7の>>361 1F最初のエレベータールーム周りは #asciiart(){┌─┬─┬─┬─┬─┐ │  │  │  │  │  │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │  │  │┃│  │  │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │  │━┿E ┿━│  │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │  │  │┃│  │  │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │  │  │  │  │  │ └─┴─┴─┴─┴─┘ } こうなってるが、ここから四方に通路を延ばすと敵が出なくて詰むので、 #asciiart(){┌─┬─┬─┬─┬─┐  ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │ ├─┼─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┼─┤ │  │  │┃│  │  │  │  │  │┃│  │  │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤  ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │  │  ┿E ┿  │  │  │  │┏┿E ┿┓│  │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤  ├─┼╂┼╂┼╂┼─┤ │  │  │  │  │  │  │  │┗┿┻┿┛│  │ ├─┼─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┼─┤ │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │ └─┴─┴─┴─┴─┘  └─┴─┴─┴─┴─┘} 上みたいにただ一方向のみに掘り進めて行くべき。 とにかく深度を意識しないと、潜って敵が出ませんでしたとか何もアイテム落としませんでしたとかザラ。 シンメトリー派の人は残念だが、今回はシンメトリーダンジョンは深度のせいで残念なくらい弱い。 **深度(Depth)を概算する方法 (スレ7の>>745) 745を書いた本人が修正した上に加筆。 正確ではないが、大体合ってる気がする。 #asciiart(){┌─┬─┬─┬─┬─┬ │E ━.0.━.0.━.0.━.0.━ (1) 直線では増えない └─┴─┴─┴─┴─┴ ┌─┬─┬─┬─┬─┬ │E.━.0.━ 0.│  │  │ (2) 曲がると1増える ├─┼─┼┃┼─┼─┼ │  │  │.1.━.2.━.2.━ └─┴─┴─┴─┴─┴ ┌─┬─┬─┬─┬─┬ │E.━.0.━ 0.│.3.━.3.│ (2.1) でも4連続で分岐無しに曲がると3しか増えない ├─┼─┼┃┼┃┼┃┼  (こういう例外は他にもあるはず) │  │  │.1.━.2.│.4.━ └─┴─┴─┴─┴─┴ ┌─┬─┬─┬─┬─┬ (3) 分岐で曲がると2増える │E ━.0.━.0.━■│  │  【注意】分岐を直進すると増えない ├─┼─┼┃┼─┼─┼ │  │  │.2.│  │  │  分岐で曲がるなら、直接部屋を繋いでもいみたい └─┴─┴┃┴─┴─┴ ┌─┬─┬─┬─┬─┬ │  │.2.━.3.│.7.━.8.│ ├─┼┃┼┃┼┃┼┃┼ │E ━.0.│.4.━.5.│.9.━(10) ├─┼┃┼─┼┃┼─┼ │  │.2.━■│.7.━■│ └─┴─┴─┴─┴─┴ 空間充填曲線のノリで。 ┌─┬─┬─┬─┬─┬ │  │■│■│■│■│ ├─┼┃┼┃┼┃┼┃┼ │E ━.0.│.6.━.8.│14━(16) ├─┼┃┼┃┼┃┼┃┼ │  │.2.━.4.│10━12│ ├─┼┃┼┃┼┃┼┃┼ │  │■│■│■│■│ └─┴─┴─┴─┴─┴ これはやり過ぎ。 } **スレ7の>>894 #asciiart(){┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ │■│■│■│┏━━━━━┳━■│  │━通路 6× 100= 600G ├─┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┤ │■│■│■│┗━┓│■━┻━┳━■│┗通路 9× 100= 900G ├─┼─┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┤ │■│■│■│┏━┛│■━┳━┻━■│┳通路 25× 150=3750G 合計11700G ├─┼┃┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┤ │■━階━■│┗━┓│■━┻━┳━■│1D小部屋 27× 200=5400G ├─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┤ │┏━┻━■│  │ E│  ━┳━┻━■│4D小部屋 1× 500= 500G ├┃┼─┼─┼─┼─┼─┼┃┼─┼─┤ │┃│■│■│■│  │■━┻━┳━■│ボス部屋 1×1000=1000G ├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼─┼┃┼─┤ │┃│┣━┫│┣━┫│■━┳━┻━■│フロアー評価47 最大深度70 ├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼┃┼─┼─┤ │┣━┫│┣━┫│┃│■━┻━┳━■│ ├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼─┼┃┼─┤ │■│■│■│■│┗━━━━━┻━■│ └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘} 上を参考にすると高深度が簡単に狙えていい感じです。 **評価に関して 大部屋・噴水・果樹・宝部屋とか1個置くだけで評価1位上がる。 ボーナスには限界がある。 噴水4個置いてみて 5個目で評価が上がらなければ 果樹置いて評価あげるって感じで。 評価は出現する敵に影響を与える。 例えば5Fで評価26の場合、全くでなかった人馬+厨房のお尋ね者も、 30にしたとたんすぐに出た。 どうも、30でひとつの区切りがありそうだ。
*ダンジョン #contents() **総合的情報 -評価=ダンジョンから『出た時に』更新&br()深度=即時更新 -評価=モンスター発生率&br()深度=発生するモンスターのレベル/ランク&br()と予想される **深度 深度がらみのバグがあるようです。 [[未整理、確認、未実行]]をご覧ください。 ***スレ7の>>361 1F最初のエレベータールーム周りは #asciiart(){┌─┬─┬─┬─┬─┐ │  │  │  │  │  │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │  │  │┃│  │  │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │  │━┿E ┿━│  │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │  │  │┃│  │  │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │  │  │  │  │  │ └─┴─┴─┴─┴─┘ } こうなってるが、ここから四方に通路を延ばすと敵が出なくて詰むので、 #asciiart(){┌─┬─┬─┬─┬─┐  ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │ ├─┼─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┼─┤ │  │  │┃│  │  │  │  │  │┃│  │  │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤  ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │  │  ┿E ┿  │  │  │  │┏┿E ┿┓│  │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤  ├─┼╂┼╂┼╂┼─┤ │  │  │  │  │  │  │  │┗┿┻┿┛│  │ ├─┼─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┼─┤ │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │ └─┴─┴─┴─┴─┘  └─┴─┴─┴─┴─┘} 上みたいにただ一方向のみに掘り進めて行くべき。 とにかく深度を意識しないと、潜って敵が出ませんでしたとか何もアイテム落としませんでしたとかザラ。 シンメトリー派の人は残念だが、今回はシンメトリーダンジョンは深度のせいで残念なくらい弱い。 (5F以降に購入可能な風見鶏部屋を使えば、『周回式のシンメトリーダンジョン』ならば『ある程度』深度稼げるのでOK) #asciiart(){┌─┬─┬─┬─┬─┐  ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │  ┿→┿┳┿━│  │  │  ┿→┿┳┿━│  │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤  ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │  │  │┃│  │  │  │  │  │┃│  │  │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤  ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │  │━┿E ┿━│  │  │  │→┿E ┿←│  │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤  ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │  │  │┃│  │  │  │  │  │↑│  │  │ ├─┼─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┼─┤ │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │ └─┴─┴─┴─┴─┘  └─┴─┴─┴─┴─┘} ***深度計算式 by スレ7の>>745,スレ8の>>412など #asciiart(){(0)深度はドアのあるなしに影響されない。 よって、I通路やL通路を2D小部屋、角部屋に改装しても変化はない。 (1)直進では 1/4 増える ┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬ ━.0.━.1.━.2.━.3.━.4.━.5.━.6.━.7.━ ┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴ x1/4 (2)曲進では 3/4 増える ┬─┬─┬─┬ ━.0.│.9.━12│ ┼┃┼┃┼┃┼ │.3.━.6.│15━ ┴─┴─┴─┴ x1/4 (3)分岐で直進すると 3/4 増える (4)分岐で曲進すると 10/4 増える ┬─┬─┬─┬─┬ ━.0.━.1.━.4.━.5.━ ┼─┼┃┼─┼─┼ │■━11━21━22━ ┴─┴─┴─┴─┴ x1/4 (■は省略) (5)中部屋、大部屋の中は常に 1/4 ずつ増える ┌─┬─┐┌─┬─┐ ━■■■│━.0.━.1.│ ├■■■┤├┃┼┃┤ │■■■││.1.━.2.│ └─┴─┘└─┴─┘ x1/4 (extra 1) 深度の起点(EVか階段)の4つのドアのうち3つ以上埋まってるとボーナス +7/4 ┼─┼─┼─┼─┼    ┼─┼─┼─┼─┼ │  │  │  │  │    │  │■│  │  │ ┼─┼┰┼─┼─┼    ┼─┼┃┼─┼─┼ │  ┝E ━.0.━.1.━ → │  ┝E ━.7.━.8.━ ┼─┼┸┼─┼─┼    ┼─┼┃┼─┼─┼ │  │  │  │  │    │  │■│  │  │ ┼─┼─┼─┼─┼    ┼─┼─┼─┼─┼ x1/4 (仮にEと表示しているが、階段でも同じ) } -現時点で未検証 --フロアを降りた時に増える深度(階段とEVで別の予感がする)(階段 +0.75~1.50) --1歩目無視、0.25 から切り上げ?&br()1歩目直進扱い、0.50 から切り上げ=四捨五入?&br()(結論は変わらないんですが) ***スレ7の>>894 #asciiart(){┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ │■│■│■│┏━━━━━┳━■│  │━通路 6× 100= 600G ├─┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┤ │■│■│■│┗━┓│■━┻━┳━■│┗通路 9× 100= 900G ├─┼─┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┤ │■│■│■│┏━┛│■━┳━┻━■│┳通路 25× 150=3750G ├─┼┃┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┤ │■━階━■│┗━┓│■━┻━┳━■│1D小部屋 27× 200=5400G ├─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┤ │┏━┻━■│  │ E│  ━┳━┻━■│4D小部屋 1× 500= 500G ├┃┼─┼─┼─┼─┼─┼┃┼─┼─┤ │┃│■│■│■│  │■━┻━┳━■│ボス部屋 1×1000=1000G ├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼─┼┃┼─┤ │┃│┣━┫│┣━┫│■━┳━┻━■│ 合計11700G ├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼┃┼─┼─┤ │┣━┫│┣━┫│┃│■━┻━┳━■│フロアー評価47 最大深度70 ├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼─┼┃┼─┤ │■│■│■│■│┗━━━━━┻━■│ └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘} 上を参考にすると高深度が簡単に狙えていい感じです。 **評価 評価は前作と違い200を超えます。限界値は不明。 //個人的感覚では255前後が怪しい。 評価は部屋ごとで判定され、その合計をとるみたい。(通路を部屋にするだけで評価が上がったため) 大部屋・噴水・果樹・宝部屋など1個置くだけで評価1位上がるものがある。 ボーナスには限界がある。 噴水4個置いてみて 5個目で評価が上がらなければ 果樹置いて評価あげるって感じで。 噴水、果樹園は評価+1 但し4つまで?(上の段落) 風見鶏は「遠回りになるように設置した場合」に、評価+1? 角部屋のトリックルーム、ゴミ捨て場、牢獄は評価は増えないみたい? 評価は出現する敵に影響を与える。 例えば5Fで評価26の場合、全くでなかった人馬+厨房のお尋ね者も、30にしたとたんすぐに出た。 どうも、30でひとつの区切りがありそうだ。 また、50から60にしたときにも目当てのモンスターがよく湧くようになった、との談話があったので、ひょっとしたら30区切りで変わるかも知れず。 ゲーム情報誌などで公開されたモンスターデータによると、階層と評価毎によって出現するかどうか決定されていた。

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