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ダンジョン」を以下のとおり復元します。
*ダンジョン

**スレ7の>>361
1F最初のエレベータールーム周りは
#asciiart(){┌─┬─┬─┬─┬─┐ 
│  │  │  │  │  │ 
├─┼─┼─┼─┼─┤ 
│  │  │┃│  │  │ 
├─┼─┼╂┼─┼─┤ 
│  │━┿E ┿━│  │ 
├─┼─┼╂┼─┼─┤ 
│  │  │┃│  │  │ 
├─┼─┼─┼─┼─┤ 
│  │  │  │  │  │ 
└─┴─┴─┴─┴─┘ }
こうなってるが、ここから四方に通路を延ばすと敵が出なくて詰むので、
#asciiart(){┌─┬─┬─┬─┬─┐  ┌─┬─┬─┬─┬─┐ 
│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │ 
├─┼─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┼─┤ 
│  │  │┃│  │  │  │  │  │┃│  │  │ 
├─┼─┼╂┼─┼─┤  ├─┼─┼╂┼─┼─┤ 
│  │  ┿E ┿  │  │  │  │┏┿E ┿┓│  │ 
├─┼─┼╂┼─┼─┤  ├─┼╂┼╂┼╂┼─┤ 
│  │  │  │  │  │  │  │┗┿┻┿┛│  │ 
├─┼─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┼─┤ 
│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │ 
└─┴─┴─┴─┴─┘  └─┴─┴─┴─┴─┘}
上みたいにただ一方向のみに掘り進めて行くべき。 
とにかく深度を意識しないと、潜って敵が出ませんでしたとか何もアイテム落としませんでしたとかザラ。 

シンメトリー派の人は残念だが、今回はシンメトリーダンジョンは深度のせいで残念なくらい弱い。

**深度(Depth)を概算する方法 (スレ7の>>745)
745を書いた本人が修正した上に加筆。
正確ではないが、大体合ってる気がする。
#asciiart(){┌─┬─┬─┬─┬─┬
│E ━.0.━.0.━.0.━.0.━ (1) 直線では増えない
└─┴─┴─┴─┴─┴
┌─┬─┬─┬─┬─┬
│E.━.0.━ 0.│  │  │ (2) 曲がると1増える
├─┼─┼┃┼─┼─┼
│  │  │.1.━.2.━.2.━
└─┴─┴─┴─┴─┴
┌─┬─┬─┬─┬─┬
│E.━.0.━ 0.│.3.━.3.│ (2.1) でも4連続で分岐無しに曲がると3しか増えない
├─┼─┼┃┼┃┼┃┼  (こういう例外は他にもあるはず)
│  │  │.1.━.2.│.4.━
└─┴─┴─┴─┴─┴
┌─┬─┬─┬─┬─┬ (3) 分岐で曲がると2増える
│E ━.0.━.0.━■│  │  【注意】分岐を直進すると増えない
├─┼─┼┃┼─┼─┼
│  │  │.2.│  │  │  分岐で曲がるなら、直接部屋を繋いでもいみたい
└─┴─┴┃┴─┴─┴
┌─┬─┬─┬─┬─┬ 
│  │.2.━.3.│.7.━.8.│ 
├─┼┃┼┃┼┃┼┃┼ 
│E ━.0.│.4.━.5.│.9.━(10) 
├─┼┃┼─┼┃┼─┼ 
│  │.2.━■│.7.━■│ 
└─┴─┴─┴─┴─┴ 空間充填曲線のノリで。 
┌─┬─┬─┬─┬─┬ 
│  │■│■│■│■│ 
├─┼┃┼┃┼┃┼┃┼ 
│E ━.0.│.6.━.8.│14━(16) 
├─┼┃┼┃┼┃┼┃┼ 
│  │.2.━.4.│10━12│ 
├─┼┃┼┃┼┃┼┃┼ 
│  │■│■│■│■│ 
└─┴─┴─┴─┴─┴ これはやり過ぎ。 }

#asciiart(){┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ 
│■│■│■│┏━━━━━┳━■│  │━通路 6× 100= 600G 
├─┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┤ 
│■│■│■│┗━┓│■━┻━┳━■│┗通路 9× 100= 900G 
├─┼─┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┤ 
│■│■│■│┏━┛│■━┳━┻━■│┳通路 25× 150=3750G 合計11700G 
├─┼┃┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┤ 
│■━階━■│┗━┓│■━┻━┳━■│1D小部屋 27× 200=5400G 
├─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┤ 
│┏━┻━■│  │ E│  ━┳━┻━■│4D小部屋 1× 500= 500G 
├┃┼─┼─┼─┼─┼─┼┃┼─┼─┤ 
│┃│■│■│■│  │■━┻━┳━■│ボス部屋 1×1000=1000G 
├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼─┼┃┼─┤
│┃│┣━┫│┣━┫│■━┳━┻━■│フロアー評価47 最大深度70
├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼┃┼─┼─┤
│┣━┫│┣━┫│┃│■━┻━┳━■│
├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼─┼┃┼─┤
│■│■│■│■│┗━━━━━┻━■│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘}
上を参考にすると高深度が簡単に狙えていい感じです。

**評価に関して
大部屋・噴水・果樹・宝部屋とか1個置くだけで評価1位上がる。 
ボーナスには限界がある。 
噴水4個置いてみて 5個目で評価が上がらなければ 
果樹置いて評価あげるって感じで。 

評価は出現する敵に影響を与える。
例えば5Fで評価26の場合、全くでなかった人馬+厨房のお尋ね者も、
30にしたとたんすぐに出た。
どうも、30でひとつの区切りがありそうだ。

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