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ダンジョン - (2007/12/09 (日) 16:45:03) のソース

*ダンジョン

-1F最初のエレベータールーム周りは
>┌─┬─┬─┬─┬─┐ 
>│ │ │ │ │ │ 
>├─┼─┼─┼─┼─┤ 
>│ │ │┃│ │ │ 
>├─┼─┼╂┼─┼─┤ 
>│ │━┿E┿━│ │ 
>├─┼─┼╂┼─┼─┤ 
>│ │ │┃│ │ │ 
>├─┼─┼─┼─┼─┤ 
>│ │ │ │ │ │ 
>└─┴─┴─┴─┴─┘ 
こうなってるが、ここから四方に通路を延ばすと敵が出なくて詰むので、 
>┌─┬─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┬─┐ 
>│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 
>├─┼─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┼─┤ 
>│ │ │┃│ │ │ │ │ │┃│ │ │ 
>├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ 
>│ │ ┿E┿ │ │ │ │┏┿E┿┓│ │ 
>├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼╂┼╂┼╂┼─┤ 
>│ │ │ │ │ │ │ │┗┿┻┿┛│ │ 
>├─┼─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┼─┤ 
>│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 
>└─┴─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┴─┘
上みたいにただ一方向のみに掘り進めて行くべき。 
とにかく深度を意識しないと、潜って敵が出ませんでしたとか何もアイテム落としませんでしたとかザラ。 

シンメトリー派の人は残念だが、今回はシンメトリーダンジョンは深度のせいで残念なくらい弱い。

-深度(Depth)を概算する方法。
745を書いた本人が修正した上に加筆。
正確ではないが、大体合ってる気がする。
>┌─┬─┬─┬─┬─┬
>│E━ 0━ 0━ 0━ 0━ (1) 直線では増えない 
>└─┴─┴─┴─┴─┴
>┌─┬─┬─┬─┬─┬
>│E━ 0━ 0│ │ │ (2) 曲がると1増える
>├─┼─┼┃┼─┼─┼
>│ │ │ 1━ 2━ 2━
>└─┴─┴─┴─┴─┴
>┌─┬─┬─┬─┬─┬
>│E━ 0━ 0│ │ │ 曲がると1増える
>├─┼─┼┃┼─┼─┼
>│ │ │ 1━ 2━ 2━
>└─┴─┴─┴─┴─┴
>┌─┬─┬─┬─┬─┬
>│E━ 0━ 0│ 3━ 3│ (2.1) でも4連続で分岐無しに曲がると3しか増えない
>├─┼─┼┃┼┃┼┃┼  (こういう例外は他にもあるはず)
>│ │ │ 1━ 2│ 4━
>└─┴─┴─┴─┴─┴
>┌─┬─┬─┬─┬─┬ (3) 分岐で曲がると2増える
>│E━ 0━ 0━■│ │  【注意】分岐で直進だと増えない
>├─┼─┼┃┼─┼─┼
>│ │ │ 2│ │ │  分岐で曲がるなら、直接部屋を繋いでもいいみたい
>└─┴─┴┃┴─┴─┴


評価に関して
大部屋・噴水・果樹・宝部屋とか1個置くだけで評価1位上がる。 
ボーナスには限界がある。 
噴水4個置いてみて 5個目で評価が上がらなければ 
果樹置いて評価あげるって感じで。 

評価は出現する敵に影響を与える。
例えば5Fで評価26の場合、全くでなかった人馬+厨房のお尋ね者も、
30にしたとたんすぐに出た。
どうも、30でひとつの区切りがありそうだ。
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