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ダンジョン - (2007/12/15 (土) 23:07:25) のソース

*ダンジョン
#contents()
**総合的情報
-評価=ダンジョンから『出た時に』更新&br()深度=即時更新
-評価は前作と違い200を超えるようだ
-評価=モンスター発生率&br()深度=発生するモンスターのレベル/ランク&br()と予想される
-評価は部屋の位置で判断?
**深度
深度がらみのバグがあるようです。
[[未整理、確認、未実行]]をご覧ください。
***スレ7の>>361
1F最初のエレベータールーム周りは
#asciiart(){┌─┬─┬─┬─┬─┐ 
│  │  │  │  │  │ 
├─┼─┼─┼─┼─┤ 
│  │  │┃│  │  │ 
├─┼─┼╂┼─┼─┤ 
│  │━┿E ┿━│  │ 
├─┼─┼╂┼─┼─┤ 
│  │  │┃│  │  │ 
├─┼─┼─┼─┼─┤ 
│  │  │  │  │  │ 
└─┴─┴─┴─┴─┘ }
こうなってるが、ここから四方に通路を延ばすと敵が出なくて詰むので、
#asciiart(){┌─┬─┬─┬─┬─┐  ┌─┬─┬─┬─┬─┐ 
│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │ 
├─┼─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┼─┤ 
│  │  │┃│  │  │  │  │  │┃│  │  │ 
├─┼─┼╂┼─┼─┤  ├─┼─┼╂┼─┼─┤ 
│  │  ┿E ┿  │  │  │  │┏┿E ┿┓│  │ 
├─┼─┼╂┼─┼─┤  ├─┼╂┼╂┼╂┼─┤ 
│  │  │  │  │  │  │  │┗┿┻┿┛│  │ 
├─┼─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┼─┤ 
│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │ 
└─┴─┴─┴─┴─┘  └─┴─┴─┴─┴─┘}
上みたいにただ一方向のみに掘り進めて行くべき。 
とにかく深度を意識しないと、潜って敵が出ませんでしたとか何もアイテム落としませんでしたとかザラ。 

シンメトリー派の人は残念だが、今回はシンメトリーダンジョンは深度のせいで残念なくらい弱い。
(5F以降に購入可能な風見鶏部屋を使えば、『周回式のシンメトリーダンジョン』ならば『ある程度』深度稼げるのでOK)

***深度計算式 by スレ7の>>745,スレ8の>>412など
#asciiart(){(0)深度はドアのあるなしに影響されない。
よって、I通路やL通路を2D小部屋、角部屋に改装しても変化はない。

(1)直進では 1/4 増える
┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬
━.0.━.1.━.2.━.3.━.4.━.5.━.6.━.7.━
┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴ x1/4

(2)曲進では 3/4 増える
┬─┬─┬─┬
━.0.│.9.━12│
┼┃┼┃┼┃┼
│.3.━.6.│15━
┴─┴─┴─┴ x1/4

(3)分岐で直進すると 3/4 増える
(4)分岐で曲進すると 10/4 増える
┬─┬─┬─┬─┬
━.0.━.1.━.4.━.5.━
┼─┼┃┼─┼─┼
│■━11━21━22━
┴─┴─┴─┴─┴ x1/4
(■は省略)

(5)中部屋、大部屋の中は常に 1/4 ずつ増える
┌─┬─┐┌─┬─┐
━■■■│━.0.━.1.│
├■■■┤├┃┼┃┤
│■■■││.1.━.2.│
└─┴─┘└─┴─┘ x1/4

(extra 1)
深度の起点(EVか階段)の4つのドアのうち3つ以上埋まってるとボーナス +7/4
┼─┼─┼─┼─┼    ┼─┼─┼─┼─┼
│  │  │  │  │    │  │■│  │  │
┼─┼┰┼─┼─┼    ┼─┼┃┼─┼─┼
│  ┝E ━.0.━.1.━ → │  ┝E ━.7.━.8.━
┼─┼┸┼─┼─┼    ┼─┼┃┼─┼─┼
│  │  │  │  │    │  │■│  │  │
┼─┼─┼─┼─┼    ┼─┼─┼─┼─┼ x1/4
(仮にEと表示しているが、階段でも同じ)
}
-現時点で未検証
--フロアを降りた時に増える深度(階段とEVで別の予感がする)(階段 +0.75~1.50)
--1歩目無視、0.25 から切り上げ?&br()1歩目直進扱い、0.50 から切り上げ=四捨五入?&br()(結論は変わらないんですが)

***スレ7の>>894
#asciiart(){┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ 
│■│■│■│┏━━━━━┳━■│  │━通路 6× 100= 600G 
├─┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┤ 
│■│■│■│┗━┓│■━┻━┳━■│┗通路 9× 100= 900G 
├─┼─┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┤ 
│■│■│■│┏━┛│■━┳━┻━■│┳通路 25× 150=3750G 
├─┼┃┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┤ 
│■━階━■│┗━┓│■━┻━┳━■│1D小部屋 27× 200=5400G 
├─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┤ 
│┏━┻━■│  │ E│  ━┳━┻━■│4D小部屋 1× 500= 500G 
├┃┼─┼─┼─┼─┼─┼┃┼─┼─┤ 
│┃│■│■│■│  │■━┻━┳━■│ボス部屋 1×1000=1000G 
├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼─┼┃┼─┤
│┃│┣━┫│┣━┫│■━┳━┻━■│ 合計11700G
├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼┃┼─┼─┤
│┣━┫│┣━┫│┃│■━┻━┳━■│フロアー評価47 最大深度70
├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼─┼┃┼─┤
│■│■│■│■│┗━━━━━┻━■│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘}
上を参考にすると高深度が簡単に狙えていい感じです。
**評価
大部屋・噴水・果樹・風見鶏・宝部屋など1個置くだけで評価1位上がるものがある。
ボーナスには限界がある。 
噴水4個置いてみて 5個目で評価が上がらなければ 
果樹置いて評価あげるって感じで。 

評価は出現する敵に影響を与える。
例えば5Fで評価26の場合、全くでなかった人馬+厨房のお尋ね者も、
30にしたとたんすぐに出た。
どうも、30でひとつの区切りがありそうだ。
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