初心者向けオススメクラス
ここでの内容は低い難易度での話なので、ベリーハード以上はちょっとどうなるかわかんない。
デモリション
概要
癖が無く使いやすいザ・基本と言ってもいいクラス。
初めてで何もわからないといった時はとりあえずこれを使っておけばいい感じ。
ザ・基本と言えどもその名の通り火力が極めて高い。
癖が無く使いやすいザ・基本と言ってもいいクラス。
初めてで何もわからないといった時はとりあえずこれを使っておけばいい感じ。
ザ・基本と言えどもその名の通り火力が極めて高い。
アルティメット能力: 砲撃
マークした敵の頭上から数発のロケット弾を落とす。
非常に強力。
特にボスの攻略においてかなりの力になり、難易度によっては一発でボスを倒せる。
マークした敵の頭上から数発のロケット弾を落とす。
非常に強力。
特にボスの攻略においてかなりの力になり、難易度によっては一発でボスを倒せる。
スキルカードの傾向など
爆発系の強化がオススメ。
特にフラグレの強化が非常に強力。
所持数や設置数が最大8個に加えて出血効果が付く。
爆発系の強化がオススメ。
特にフラグレの強化が非常に強力。
所持数や設置数が最大8個に加えて出血効果が付く。
所感
初期装備にブームショットがあり、弾は頻繁に補充できるので派手に暴れられる。
フラグレの強化により非常に強力な地雷原を作ったり、ウェーブ中投げまくってるだけで撃破数ダントツトップでクリアってこともある。
グレネードの補給が比較的低コストであるのも手助けしている。
ちなみに発売後からしばらくは初期装備がブームショットではなくランサーGLだった。
初期装備にブームショットがあり、弾は頻繁に補充できるので派手に暴れられる。
フラグレの強化により非常に強力な地雷原を作ったり、ウェーブ中投げまくってるだけで撃破数ダントツトップでクリアってこともある。
グレネードの補給が比較的低コストであるのも手助けしている。
ちなみに発売後からしばらくは初期装備がブームショットではなくランサーGLだった。
メカニック
概要
ホードの要というべき防衛設備で要塞を作る役割。
いつでもどこでもメンバーに必須と言えるクラスだろう。
ホードの要というべき防衛設備で要塞を作る役割。
いつでもどこでもメンバーに必須と言えるクラスだろう。
アルティメット能力: タレット
タレットを1つ設置する。
タレットは誰でも操作可能。
タレットを1つ設置する。
タレットは誰でも操作可能。
スキルカードの傾向など
防衛設備に関する強化がオススメ。
防衛設備に関する強化がオススメ。
所感
自身はひたすら要塞の建築と修理に徹するので地味ではあるが、自分の思うように敵の進行を止め、セントリーで蹴散らす様を見るのは爽快でやりがいがある。
要塞の構成は自分なりにすればよいが、まずはバリケードで足を止めて、そこにセントリーの弾をぶち込む感じにしてみればどうか。
スキルカードの組み合わせも多彩なので自分の答えを見つけていく感じかと思う。どんな組み合わせでもいい感じにできるのかも。
ちなみにアルティメット能力は発売後のどこかのシーズンアップデートで今の能力に変更された。
変更前は近くの敵に接近して爆発するトラッカー(敵としても出てくる丸い機械のやつ)を2体召喚する能力だった。
また、タレットはGoW4では防衛設備にあったがGears5では防衛設備から削除されいる。
そしてアルティメット能力として蘇ったという経緯がある。
自身はひたすら要塞の建築と修理に徹するので地味ではあるが、自分の思うように敵の進行を止め、セントリーで蹴散らす様を見るのは爽快でやりがいがある。
要塞の構成は自分なりにすればよいが、まずはバリケードで足を止めて、そこにセントリーの弾をぶち込む感じにしてみればどうか。
スキルカードの組み合わせも多彩なので自分の答えを見つけていく感じかと思う。どんな組み合わせでもいい感じにできるのかも。
ちなみにアルティメット能力は発売後のどこかのシーズンアップデートで今の能力に変更された。
変更前は近くの敵に接近して爆発するトラッカー(敵としても出てくる丸い機械のやつ)を2体召喚する能力だった。
また、タレットはGoW4では防衛設備にあったがGears5では防衛設備から削除されいる。
そしてアルティメット能力として蘇ったという経緯がある。
マークスマン
概要
遠距離支援クラス。
遠距離支援クラス。
アルティメット能力: 透視
壁越しに敵を見ることができるようになり、弾は強化され壁を貫通するようになる。
壁越しに敵を見ることができるようになり、弾は強化され壁を貫通するようになる。
スキルカードの傾向など
狙撃武器の強化がオススメ。
狙撃武器の強化がオススメ。
所感
狙撃武器(ロングショット(初期装備)、エンバー)で遠いところから戦える。
初期装備では中距離でマルツァ、近距離ではボルトックで対応可能。
スキルカードにより狙撃武器を強化し、サイオンやサイアなど固めの敵の対処に徹してもらうと下記のような点で攻略がぐっと楽になる。
狙撃武器(ロングショット(初期装備)、エンバー)で遠いところから戦える。
初期装備では中距離でマルツァ、近距離ではボルトックで対応可能。
スキルカードにより狙撃武器を強化し、サイオンやサイアなど固めの敵の対処に徹してもらうと下記のような点で攻略がぐっと楽になる。
- 強化した狙撃武器でハードまで(うろ覚え)はサイオンやサイアをヘッドショット一発で倒せる。
高難易度ではさすがにこうはいかないが与えるダメージが強力なのは変わらない。
また、アルティメット能力が発動中は攻撃力がより高くなる。
また、アルティメット能力が発動中は攻撃力がより高くなる。
- サイアが味方を連れ去っている時、狙撃武器でヒットさせれば開放することができる。
残弾に気を付けないといけないのが難点だが、毎ウェーブ復活する弾薬箱や弾薬を補充する防衛設備を作ってもらったりして対処は可能。
ノマド
概要
ビルドによって長~中距離か近距離で戦う。
ビルドによって長~中距離か近距離で戦う。
アルティメット能力: 恐怖
自分から一定範囲内にいる敵に恐怖効果を与える。
恐怖効果とは、一定時間、攻撃を一切やめて逃げ惑うようになる状態になる。
チャージ時間がかなり短い。
ボスには利かない。
自分から一定範囲内にいる敵に恐怖効果を与える。
恐怖効果とは、一定時間、攻撃を一切やめて逃げ惑うようになる状態になる。
チャージ時間がかなり短い。
ボスには利かない。
スキルカードの傾向など
「恐怖」に関する強化がオススメ。
「恐怖」に関する強化がオススメ。
所感
アルティメット能力「恐怖」を駆使して戦う感じ。
例えば敵が密集して攻撃が痛いところで使用して散らばせたり、敵に囲まれている味方の側で発動して逃げ道を作る。
こういった特定の状況でなくても敵の攻撃の頻度を下げる効果がある。
スキルカードにより処刑時やクリティカルヒット(ヘッドショットなど)時にも「恐怖」を発動させられるようになる。
どちらかに合わせてスキルカードを組もう。
アルティメット能力「恐怖」を駆使して戦う感じ。
例えば敵が密集して攻撃が痛いところで使用して散らばせたり、敵に囲まれている味方の側で発動して逃げ道を作る。
こういった特定の状況でなくても敵の攻撃の頻度を下げる効果がある。
スキルカードにより処刑時やクリティカルヒット(ヘッドショットなど)時にも「恐怖」を発動させられるようになる。
どちらかに合わせてスキルカードを組もう。
ブローラー
概要
ザ・コールトレイン。
もともとキャラとクラスが一対であった初期の頃に追加されたオーガスタス・コールのクラス。
コールにふさわしいユニークなクラスとなっている。
デフォルトで走りながらBボタンでタックルができる。
ドローンレベルまでなら一撃で倒せてハデに暴れまくれてめちゃくちゃ楽しい。
ザ・コールトレイン。
もともとキャラとクラスが一対であった初期の頃に追加されたオーガスタス・コールのクラス。
コールにふさわしいユニークなクラスとなっている。
デフォルトで走りながらBボタンでタックルができる。
ドローンレベルまでなら一撃で倒せてハデに暴れまくれてめちゃくちゃ楽しい。
アルティメット能力: 列車
炎を纏い、炎を引きながら走る。
衝突した敵は燃える。
タックルが自動で発動する。
炎を纏い、炎を引きながら走る。
衝突した敵は燃える。
タックルが自動で発動する。
スキルカードの傾向など
コール
コール
所感
トレイン
トレイン
戦闘メディック
概要
サポート係。
サポート係。
アルティメット能力: チーム蘇生
距離や位置に関係なくダウンしている味方を復活させる。
注: この能力やスキルカードでも蘇生と書かれてるが死亡は復活しない。ダウンから復活することである。
距離や位置に関係なくダウンしている味方を復活させる。
注: この能力やスキルカードでも蘇生と書かれてるが死亡は復活しない。ダウンから復活することである。
スキルカードの傾向など
サポートの強化がオススメ。
「チーム蘇生」に「数秒間の回復効果を与える」「スティムを与える」「防衛設備を修復」といった効果を追加することができる。
味方にスティムを与える、自分が敵を倒すと味方をダウンから復活させる(蘇生)といったのが便利。
サポートの強化がオススメ。
「チーム蘇生」に「数秒間の回復効果を与える」「スティムを与える」「防衛設備を修復」といった効果を追加することができる。
味方にスティムを与える、自分が敵を倒すと味方をダウンから復活させる(蘇生)といったのが便利。
所感
蘇生が高難易度の時に活躍するので、ある程度成長させておくと便利。
低難易度でそこまで活きるような能力がなさげだけど、スティム与えるやつは地味に助かる。
蘇生が高難易度の時に活躍するので、ある程度成長させておくと便利。
低難易度でそこまで活きるような能力がなさげだけど、スティム与えるやつは地味に助かる。
↓テンプレ
【名前】
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アルティメット能力: 【名前】
スキルカードの傾向など
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