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空蝉使いTai!
自分で言っててなつかしすぐる。
まぁそれはそれとして、既存ジョブに関するプレゼンでシーフに嬉しいお知らせがありました。
シーフにはアルタナの神兵のバージョンアップによって、新アビリティ「アカンプリス」が追加されます。 このアビリティは、対象としたPTメンバーの敵対心の半分をぬすんで、自身の敵対心とするアビリティです。 敵対心をとりすぎてしまった後衛を救ったり、絶対回避を有効に使うために使ったりとかなり有効な アビリティだと思います。
お、これはなかなか素晴らしい。
後衛にタゲ行っちゃったりとかしたときに何も出来なくて歯痒い思いをしたのは一度や二度ではないからなー。リキャストにもよるけど、人のヘイトを減らしてそれを貰えるというのは面白い。
こらそこ、私の立ち回りがヘタレなだけとか言うな。泣くぞ。
まぁシーフというのはそもそもそういうジョブだと思ってはいますが、それでも戦闘時の無力感がかなり解消されそうな予感がします。うれしー。
後衛にタゲ行っちゃったりとかしたときに何も出来なくて歯痒い思いをしたのは一度や二度ではないからなー。リキャストにもよるけど、人のヘイトを減らしてそれを貰えるというのは面白い。
こらそこ、私の立ち回りがヘタレなだけとか言うな。泣くぞ。
まぁシーフというのはそもそもそういうジョブだと思ってはいますが、それでも戦闘時の無力感がかなり解消されそうな予感がします。うれしー。
あと、
忍者には、まずスニーク効果の忍術を追加しようと思っています。
うおおおそれだあああああwww
自前インスニが完璧になるぜえええええwww
自前インスニが完璧になるぜえええええwww
なんだなんだ、普通にアルタナ良さげじゃね?w
カテゴリ: [GAME] - &trackback() - 2007年11月17日 17:58:40