後強化前提の抵抗あわせ例(回避低下メガネ・速度足を利用したヴァンパイア用装備の例)
比較的難易度の低い後強化時の抵抗あわせの手法を紹介する。
- 使用したい固定装備と作成予定装備の基本抵抗値を並べる
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物理抵抗 |
炎抵抗 |
冷気抵抗 |
毒抵抗 |
エネ抵抗 |
| 回避低下メガネ |
25 |
10 |
10 |
10 |
10 |
| 鋲皮首 |
2 |
4 |
3 |
3 |
4 |
| 鋲皮胴 |
2 |
4 |
3 |
3 |
4 |
| 鋲皮腕 |
2 |
4 |
3 |
3 |
4 |
| 鋲皮手 |
2 |
4 |
3 |
3 |
4 |
| 速度足 |
17 |
15 |
7 |
15 |
2 |
| 合計 |
50 |
16 |
29 |
37 |
28 |
- 作成パーツ分の強化素材抵抗を足す
- この時点では抵抗合計の良い素材を4つ選べば良い
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物理抵抗 |
炎抵抗 |
冷気抵抗 |
毒抵抗 |
エネ抵抗 |
| B皮*4 |
8 |
4 |
8 |
12 |
16 |
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物理抵抗 |
炎抵抗 |
冷気抵抗 |
毒抵抗 |
エネ抵抗 |
合計 |
| 差 |
12 |
50 |
33 |
21 |
26 |
142 |
4パーツ作成するので利用できるHQボーナスは最大80(1パーツ当たり20)
錬成1箇所につき得られる最大抵抗は15なので5箇所抵抗錬成が必要になることがわかる
- 不足分のバランスを見て、炎2箇所、冷気・毒・エネに1箇所ずつ錬成をすることに決める
- 作成部分に仮配置するとこのようになる
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物理抵抗 |
炎抵抗 |
冷気抵抗 |
毒抵抗 |
エネ抵抗 |
合計 |
| 鋲皮首 |
2 |
19 |
3 |
3 |
4 |
|
| 鋲皮胴 |
2 |
19 |
3 |
3 |
4 |
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| 鋲皮腕 |
2 |
4 |
18 |
3 |
4 |
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| 鋲皮手 |
2 |
4 |
3 |
18 |
19 |
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| 現時点での差 |
12 |
20 |
18 |
6 |
11 |
67 |
この時点でベース作成を開始する場合作成時に平均的に作成しても炎14のパーツが2箇所必要になることがわかる
- 利用できるHQボーナスが13余っているので強化素材をB皮4からB皮2・H皮2と修正する
- この時の抵抗差はこのようになる
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物理抵抗 |
炎抵抗 |
冷気抵抗 |
毒抵抗 |
エネ抵抗 |
合計 |
| 差 |
12 |
16 |
18 |
8 |
15 |
69 |
極端な抵抗分布が緩和したので作成を開始する
この際HQボーナス値のロスをなるべく減らすことで必要な錬成強度を減らし、ステータスに多くポイントを振ることができる
以下の様なパーツが出来た場合
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物理抵抗 |
炎抵抗 |
冷気抵抗 |
毒抵抗 |
エネ抵抗 |
| 鋲皮首 |
7 |
12 |
4 |
3 |
10 |
| 鋲皮胴 |
5 |
5 |
11 |
6 |
9 |
| 鋲皮腕 |
5 |
5 |
13 |
8 |
5 |
| 鋲皮手 |
4 |
14 |
4 |
6 |
8 |
この様に錬成できる
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物理抵抗 |
炎抵抗 |
冷気抵抗 |
毒抵抗 |
エネ抵抗 |
| 鋲皮首 |
7 |
12 |
4 |
15 |
10 |
| 鋲皮胴 |
5 |
19 |
11 |
6 |
9 |
| 鋲皮腕 |
5 |
17 |
13 |
8 |
19 |
| 鋲皮手 |
4 |
14 |
17 |
6 |
8 |
- ここで作成した装備と固定装備、強化素材を合わせるとこのようになる
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物理抵抗 |
炎抵抗 |
冷気抵抗 |
毒抵抗 |
エネ抵抗 |
| 回避低下メガネ |
25 |
10 |
10 |
10 |
10 |
| 鋲皮首 |
7 |
12 |
4 |
15 |
10 |
| 鋲皮胴 |
5 |
19 |
11 |
6 |
9 |
| 鋲皮腕 |
5 |
17 |
13 |
8 |
19 |
| 鋲皮手 |
4 |
14 |
17 |
6 |
8 |
| 速度足 |
17 |
15 |
7 |
15 |
2 |
| B皮*2 |
4 |
2 |
4 |
6 |
8 |
| H皮*2 |
4 |
6 |
4 |
4 |
4 |
| 合計 |
71 |
95 |
70 |
70 |
70 |
この例では抵抗錬成箇所を5箇所としたが、命中矢筒や抵抗ブーツ、抵抗ピアスを使う場合錬成箇所を減らすことができる
また炎錬成をB皮パーツ、毒・エネ錬成をH皮パーツに限定することで前強化でも5箇所錬成で抵抗70allを達成できる。
最終更新:2013年03月06日 18:17