プレイヤーコロニー戦
とりあえず、対人戦のデータはここで。
ロボ対攻撃
ユニットの戦闘結果などの他、マナー云々やテクニック等もどうぞ。
・最大略奪量は各資源の3割まで
- 同キャラクターに対する攻撃は1日3回まで
- 初心者シールドは一週間(168時間)で解除になる
- 2ターン以内に戦闘が終了(敗北)すると、敵の規模を把握することができない
(「敵の規模を把握する前に部隊が全滅しました」という表示が出る)
- 上記のことを踏まえ、攻撃する前には偵察で相手の戦力を知っておいた方が良い。
(突撃して部隊全滅しても泣くに泣けない。)
未確定情報
コメントや経験から、そうだと思う情報はとりあえずこちらにお願いします。
確定情報の判断は難しいので上部への移動は自己判断でお願いします。間違えていれば誰かが反論してくれます。
誤情報だと思う場合はすぐには消さずに理由をコメントもしくは編集で書き加えてください。
一週間ほど反論等がなければ削除をお願いします。
- 偵察で得られる情報の段階は情報学レベルが同レベルで3段階、-1レベルで2段階、-2レベルで1段階となる。
- 略奪時の資源は、まず積載量の2割を各種略奪。
この時、最大略奪量を超えた分(特に希少な反物質・太陽石)をメタルから順に積載するようです。
例)各資源:メ2k・ガ2k・エ2k・反250・太250 ⇒ 積載量(880):メ378・ガ176・176・反75・太75
- 偵察機の数は偵察部隊レベルには影響があるが、偵察防御レベルには影響しない可能性が濃厚。
ただし、攻撃部隊編成画面の表示を見る限り不都合の可能性あり
コメント
- 略奪できる物資は、最高3割みたいです。 -- 名無しさん (2010-09-16 09:34:27)
- 同キャラに対しての攻撃は一日3回まで。保護シールドのキャラは名前が青字になっている。 -- 名無しさん (2010-09-17 01:59:39)
- 攻められた際、1ターンか2ターンで戦闘が終了すると「敵の規模を把握する前に部隊が全滅しました」と言う表示が出る -- 名無しさん (2010-09-18 17:02:40)
- いきなりふっかけて来るのはよしてほしいな…。まぁそういうゲームだから強くは言えないけどね。 -- 名無しさん (2010-09-19 00:13:28)
- 積載可能量より少ない資源を獲得した場合、 その資源量*0.7で次にその人から奪える資源量がわかり、ロスを減らせる。 推定生産量をプラスすることでさらに効果UP。 -- ヌヌ (2010-09-20 16:24:47)
- 防御部隊に偵察機を配備した場合、敵からの偵察防御が可能になります -- 名無しさん (2010-09-20 19:06:29)
- 熊x45+プラズマキャノンx30+プラズマシールド vs GE01x5+P6x50+C1x20 防御側損害無し、4ターン勝利 -- 名無しさん (2010-09-22 01:31:12)
- ↑*3逆に多い場合、メタルから優先的に積み込む為、部隊編成によってはエーテルが赤字になることも -- 名無しさん (2010-09-22 02:55:51)
- 保護シールドって何基準で解除なんですかね? -- 名無しさん (2010-09-23 00:05:13)
- 初心者は一週間経ったら。以上。 -- 名無しさん (2010-09-23 00:52:12)
- キャラクター作成後、7日間(168時間) 公式FAQくらいよめ -- 名無しさん (2010-09-23 00:55:15)
- ↑*4 反物質と太陽席の方が優先度が高い気が。 -- ヌヌ (2010-09-25 18:48:05)
- ↑積み切れない場合、まず積載量の2割を各種略奪。この時、最大略奪量を超えた分(特に希少な半物質・太陽石)をメタルから順に積載するようです。 -- 名無しさん (2010-09-27 09:02:51)
- 例)各資源:メ2k・ガ2k・エ2k・反250・太250 ⇒ 積載量(880):メ378・ガ176・176・反75・太75 となります。 -- 名無しさん (2010-09-27 09:09:07)
- 3割じゃなくて33%じゃないか? -- 名無しさん (2010-10-02 09:42:30)
- 普通のコロニー戦ならば一度負けてその後攻められると明らかに防ぎようがほぼないのでよほどのことがない限り同一プレイヤーに -- 名無しさん (2010-10-03 03:59:01)
- ↑の者ですが途切れてしまったので続きを・・ 何度も連続で攻撃するのは控えたほうが良いかと思われます。 -- 名無しさん (2010-10-03 04:00:06)
- 偵察機を防御部隊に配備すると、偵察防御が下がります 兵舎に置いておく方がいいです -- 名無しさん (2010-10-05 19:09:40)
- 明らかに格下狙いで略奪しに来るユーザーってどう対処すりゃ良いかな
略奪されるのは仕方ないとして何度もやられると資源もモチベも根こそぎ持ってかれるよ…
奪われる前に使い切るか大手クランに保護してもらうしか無いかな -- 名無しさん (2010-10-08 08:59:03)
- ↑まず、襲ってるのが俺だったらすまない。放置コロニーと勘違いして襲ってる場合があるから、まずは相手にメール出して確認する。大抵は攻撃を止めるけど、「分かっててやってんだよバーカ」てな感じで返信があったり、無視されて攻撃が続くようなら上級者に泣きつけばいい。まずは自分でなんとかしてみるといいよ。 -- 名無しさん (2010-10-08 11:19:06)
- ↑とりあえずメール送るところから始めてみる ありがとう 放置…してる訳じゃないんだけどなあ 防衛部隊も作っとかないと放置だと思われるんかしら… -- 名無しさん (2010-10-08 18:26:40)
- 防衛にロボを配置してまけた場合、ロボに資源を載せてると、持って行かれて減少するでしょうか?ご存知の方、情報よろしくです -- 名無しさん (2010-10-09 17:35:35)
- 偵察レベル18同士で偵察機1機と400機でどちらも3段階の情報でした -- 名無しさん (2010-10-11 05:37:21)
- 日付をまたいで、6連撃。骨の髄まで吸い尽くすのは、さすがにマナー違反。神経が弱ければそれだけで引退しかねない。 -- 名無しさん (2010-10-11 10:43:56)
- マナーってもね・・・嫌なら課金の停戦使ってねってのがこのゲームの仕様だろ -- 名無しさん (2010-10-12 08:06:39)
- マナーに関してですが、桃鉄やドカポン(知らない人ごめん)のように相手の財産奪ってなんぼのゲームだと思うのでどんなにしつこく攻撃されようとマナー違反というのは違うと思います。Cowに似たようなゲームでは奪取量や敵殲滅数のランキングとかもあるくらいですから。もちろん、自分の意見が絶対とは思いませんので反対意見もおねがいします。 -- 名無しさん (2010-10-12 10:49:32)
- ゲームの仕様とかどうこう以前に
(課金する)ユーザーが一定数居ないと成り立たないネトゲでユーザーが嫌がって離れていく様な真似するのは
結果として自分の首絞める事にもなるんだし控えて欲しいとは思うがね -- 名無しさん (2010-10-12 11:58:42)
- 流石に隊長機5体(Lv30↑機)とXY2kとかで略奪3連とか去れたら守りようもないな。課金すればと言うが、資源カラにされた状態から課金する気になるやつが果たしてどれだけいるやら -- 名無しさん (2010-10-15 05:14:05)
- 情報学Lv18の自分が情報学Lv17+SP-4C1600機強(兵舎)の人に偵察1機で偵察したところ4段階まで情報が得られました。200機でLv1相当というわけではないようです。 -- 名無しさん (2010-10-15 21:07:22)
- 偵察時の表記からの情報レベル計算の仮説 『偵察部隊(防御)Lv = 情報学Lv +(情報学Lv *偵察機数で変動する%)』 -- 名無しさん (2010-10-17 00:13:34)
- 上記の式で正しいと思われます。[偵察機数で変動する%]=0.025%*偵察機数。偵察部隊編成で出撃する偵察機を一つづつ増やすことで確認できます。 -- 名無しさん (2010-10-17 10:33:38)
- 偵察機数と偵察(防御)レベルの変動は、情報学のレベルに関わらず200機毎に表示が変動することを確認済みにつき注釈を削除しました。そうでない例を確認された場合のみ訂正をお願いします。 -- 名無しさん (2010-10-19 14:32:03)
- 防衛側の攻撃が攻撃側の防御上回っても大した被害出せないし、守るより攻めたほうが全然楽だな 攻められて資源略奪されても他のコロニーから略奪し返せばいいんだし -- 名無しさん (2010-10-20 10:19:51)
- 「コロニー戦争基礎知識」の項目を新たに作ったので一部内容の移動と追加を行いました。 -- 名無しさん (2010-10-22 08:16:59)
- なるべく情報学を上げて置くと偵察を妨害できる・・・とはいえ、高速回収する人は偵察すら入れないで隊長機5+BR・YXが数百機でくるからなぁ・・・ -- 名無しさん (2010-10-22 18:03:45)
- 情報収集率の%表示に関する検証ができたので、コロニー戦争基礎知識に一部内容を移動しました。 -- 名無しさん (2010-10-25 03:25:34)
- 偵察に関して。自分(情報23、SP1)出撃→相手(情報21、SP1625)被偵察。 -- 名無しさん (2010-10-27 00:32:10)
- 途中送信。Wikiの理論値=>自分23相手29で情報はなにも取れないはずなのに、収集率100でした。何か矛盾しています。 -- 名無しさん (2010-10-27 00:34:12)
- SPの数を増やすことで収集確率が上がった経験はあるので、一番怪しいのは「SPによる偵察防御レベルの増加」ですね。 しかし偵察部隊編成時の表示を見る限りそういう効果があるとしか思えないから、不具合の可能性もあり? -- 名無しさん (2010-10-27 01:05:20)
- ↑*2です。自分(情報23、SP1)→相手(情報24、SP1200?)で収集率40、2段階まで見えました。1200?は相手からの返礼でSP1200機きました。 -- 名無しさん (2010-10-27 02:47:21)
- 4、5日前に敵の動きがあってから10~15分でこちらに到着した敵部隊にBRなら約5000機、YXなら約2500機分の資源を略奪されたのですが、このゲーム始まって2ヶ月たっていないのに2500機作るのに52日かかる(1機30分として)YX2500機ってありえるのだろうか、ちなみにBRだと1機20分として約70日かかります。 -- 名無しさん (2010-10-28 00:01:24)
- 陣営にもよるが、UGA<>SUFアバロンの移動速度150で片道15分が可能、アバロン1隻の積載量=YX105機に相当、アバロン5隻使えば、YX525機、減らせます、隊長機は乗れないLVのものでも使える
- VIP -- 名無しさん (2010-10-28 00:17:04)
- 途中送信。ごめん。VIP使ってる人とかは、YX4000とか持ってるみたいですよ -- 名無しさん (2010-10-28 00:18:16)
- 戦闘管制所Lv15としてYX1機27分45秒だから4000機作るのに約54日(ユニット製作時間3割減使用のとき)、YXつくれるLvまでシティホールと戦闘管制所のLvを上げるのに約10日(課金してなければ20日)しめて64日、このゲーム開始してから今日で58日・・・? -- 名無しさん (2010-10-28 00:34:25)
- ちなみに↑の課金総額¥8950(建築は1時間以上のみ課金した場合)、そして反物質、太陽石の消費量はそれぞれ120万、80万・・・ -- 名無しさん (2010-10-28 00:59:08)
- ↑重課金の建築時間無限短縮により実質管制所、シティホールの建築時間は無いと考えれば可能ではある -- 名無しさん (2010-10-28 02:24:04)
- どれだけ課金すればできるんだ? -- 名無しさん (2010-10-28 11:19:45)
- 廃課金の初日組には絶対に追いつけない仕様だから諦めとけ -- 名無しさん (2010-10-29 23:40:25)
- というか、略奪量だけでの考察ならTRXが一、二機入っていればそれで説明がつくと思います。ガチャでも出ますし。 -- 名無しさん (2010-10-30 18:37:11)
- (+で進軍加速) っていうか流れ読めてないな、自分。忘れて下さいな。 -- 名無しさん (2010-10-30 18:41:05)
- 最大のねらい目はLV35機体を作ってフリマに出している人たち!TRX10機持ってたって、資源貯蔵所に資源が溢れてる! -- 名無しさん (2010-12-01 09:56:19)
- ↑そんな人に勝てる気がしない。戦力も相当あるだろうし -- 名無しさん (2010-12-30 22:29:21)
- 現在不具合で偵察による防衛部隊が正常に表示されない。最悪防衛0と思って攻撃しても、敵機が300機以上いることも・・・ -- 名無しさん (2011-01-03 18:03:44)
- ↑ほかにも防御部隊が全滅してもたまに全機復活するバグが発生中…全滅させたと思って戦力を少なくすると返り討ちに会うことも -- 名無しさん (2011-01-04 03:00:43)
- 偵察や攻撃をされた時間を記録しておけば、そいつの行動予測が出来る、偵察や攻撃をする奴ほど、反撃できない時間が、明確になる -- 名無しさん (2011-01-14 04:04:30)
- いろんな方を偵察してわかったのですが、ギルド単位で反撃すると明言しているギルドの人ほど戦力を大して持ってない、もしくは防御ユニットのみの人が多いので、最近はこの表記を見ると良い狩場を見つけたとしか思えない・・・ -- 名無しさん (2011-02-18 00:27:16)
- まあ常識的に考えてギルド単位で反撃してきたら全部撃ち落とせばいいだけだしな。援軍システムが無い以上一人一人の戦力が大事 -- 名無しさん (2011-02-20 10:56:17)
- 攻撃側が被害受けずにコロニー落とすには、防御側とどれだけの戦力差があれば良いのか -- 名無しさん (2011-03-08 15:55:31)
- ざっと4倍。それでもたまに落ちる。 -- 名無しさん (2011-03-14 06:48:49)
- ゴールドナイトRとシールドを防衛に置かれると攻撃側は3倍の防御力を確保しないと削られます -- 名無しさん (2011-04-16 10:53:21)
- 偵察防御に関して、修正が入っているようです。30レベル同士だったけど全SP出したのに情報抜けなかった。 -- 名無しさん (2011-05-12 01:08:50)
- 相手側もSPを大量に保持してるんでしょう -- 名無しさん (2011-05-12 10:13:53)
- 6/1のアップデートで作成する機体がダークイーグル1択になった気がする・・・ってかストライカーのみ作成していた自分は完全に負け組み OTL -- 名無しさん (2011-06-01 23:21:22)
- ↑注:ミサイルタワーはさておき、ステルスa3(だったっけ?)とかの地上型のユニットは空中攻撃力の高い防御ユニットに有効。 -- 名無しさん (2011-06-05 23:45:25)
- ↑ごめん。ハミングバードだった… -- 名無しさん (2011-06-05 23:54:44)
- 6/1のアップデートでダメージくらう順番が変わったため混合部隊を作る時は注意を。高性能な機体から削れていきます、機体→YX→BRというかんじに -- 名無しさん (2011-07-18 12:54:24)
- 現在、占領した総てのNPCコロニーから0時毎に資源が届くみたいだね -- 名無しさん (2011-07-25 01:00:17)
- 非常に今更だが今のご時世コロニー戦のクソ仕様では防衛にV0置かれたらYXじゃ対処できない。サブコロニーユニットのG07を大量生産しないとV0が大量に配置されてるコロニーを落とすのはほぼ無理ゲー。それでもYXは捨て駒として突撃させる分には十分だが。YXじゃ物足りないなら生産コストがアレだがA-13を生産すると良い問題は維持費だが -- 名無しさん (2012-01-29 17:37:47)
- 現在の状況だと地上ユニットは糞。G-07に焦土にされるので、空中型ユニット大安定。 -- 名無しさん (2012-04-18 11:41:04)
- LMは論外だし、他のユニットは維持費がかかって下手すると略奪されたほうがマシなレベルになるけどね。フル編成YX追い返すならお天気ロボ1k機は最低でも欲しい(対G07は空中ユニットなら攻撃受けないから無視)けど、それだけで資源計72万/日でもってかれるレベルになるし。既にG07とかの配備が終わってて今更維持費が増えてもどうって事無い人なら別だろうけどさ -- 名無しさん (2012-04-22 15:49:56)
最終更新:2012年04月22日 15:49